总觉得现在的策划像是在炫耀自己的技术。一张小地图可以塞很多东西,解密,打洞。最后经过长时间的浪费,我将一块精致的石头送给5块原石。须弥的地图很大,我一眼就能看到很多这种类型的盒子,这是为了提高探索程度下了不少功夫。
剧情也差不多。须弥的剧情有一大半是在地下完成的,地下路线漫长曲折。最重要的是地图看不到地下路线。沙漠地下是黄色,雨林地下是绿色。玩久了,甚至有点反胃。
经验递减的想法从饭妻开始就有了。现在Sumi这么大,机构越来越多,路线越来越迂回,箱子太挑剔,支线剧情又臭又长。如题,策划技术提高了,很多剧情路线确实让我眼前一亮,但不妨碍我说体验真的像一坨屎。
刚打开衣服的时候,画了一个喜欢的角色,在阳光下砍倒土堆人。大多数箱子都放在地上,而不是地下。爬了一个坡之后,我看到的是土堆人的营地和箱子,而不是很多锁着的机构。可能那段时间是我在原神最开心的时候。
从图中可以看出,我真的不想去触碰那层岩石后的大世界。我可以再次填满深渊。原神唯一的玩法就是大世界。现在大千世界就是这样,人都没有碰它的欲望了。
不知道有多少人说游戏内容比自己肝少,也不知道有多少人不用攻略up就能轻松探索。我所知道的是,这个游戏世界已经烂到了很多东西需要搜攻略视频才能完成的地步。