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砰砰军团卡手问题如何解决?小循环使用攻略

来源:小编 | 更新时间:2023-10-15 04:04:06

如何解决pop军团卡卡问题?要解决pop军团的手卡问题,你需要掌握正确的小循环使用策略。保证卡序合理,就能有效避免卡死,让你轻松过完一关又一关。

手粘问题

卡流通经常造成持卡人。当一个人的后手牌不是一直在用,或者用的次数太少,往往会在手牌上堆积。如果使用上面推荐的带四张手背卡的卡组,肯定会出现以下现象:

1)手牌上有三张后手牌和一张一手牌;

2)如果用的是第一手牌,可能还是会刷新第一手牌,转牌依然流畅不卡;

3)但如果还剩一张牌,打完总会回库;

4)刷这张手牌的时候,手牌上的四张手牌都很被动。

为了解决这个现象,我们需要知道一个新的概念:“小循环”。人们常常下意识地认为一副牌中的八张牌是一起轮换使用的。但实际上,有一些非常成功的牌很难参与轮换:

1)三费核心卡;2)需要捏的牌;3)有天敌的牌,在配牌过程中发现对手有。

举个栗子,二三费后排需要手压死防雷击的唐吉诃德,以及看到敌人使用切换器后手握火焰拳,分别对应以上三种情况。

这部分卡必须在特殊时间使用,使用前会占据手中的位置。所以,在这一点上,你可以补充一点关于连续的牌:“一副牌中最多有三张牌是非常落后的。”如果到了四张牌,很有可能会把所有非常靠后的牌都转到手牌上,所有手牌位置都被锁定。这样手就不能用了,整个转牌会很僵硬。此时,你只有无奈之下选择放卡,往往会导致这张卡的功能几乎为零,然后你可能会赔钱。当然,这个规则如果直观的说在卡组的构造上,就是限制三费卡的数量,最好只有一张;如果法术牌需要捏,那么其他牌就不要捏了。

但是对于大多数甲板来说,情况1)和2)是无法避免的。如果遇到对手克制牌,还是有可能产生3)。也就是说,总有两三张牌锁定了手位。那么其他牌只能依靠剩下的一两个手位来达到一组循环,不会造成很大问题。这就是小循环。由于这些限制,小循环需要满足以下要求才能有序进行:

1)小循环可以维持基本防守;

2)小周期可以通过排列组合来消化能量,尤其是第一个大轮,避免“空成本”;

3)移除手锁定位置的牌。如果有后续卡,小循环要尽量用。

下面依次说明以上三点:

1)小循环无法组织进攻,但至少在套牌中保证了解前排和解后排的基本功能,保证了只用小循环时游戏不会太逊色。然后如果成本足够,情况合适,用三费芯或者反制卡破敌芯。

2)“空费”经常出现在第一大轮。因为每个小回合给三点能量,如果手里只有两三张费卡,一张费卡用完了,那就把费卡刷出来。那么剩下的费用就没有办法使用了,我们称之为“空费用”。这其实相当于直接损失。当然,下一轮大的可能也会发生。

比较舒服的方式是小周期只做一两两费,其余的都是一费。这样在连续转卡的过程中更难出现“空费”的现象。

3)以套牌中的四张后牌为例。当两张牌占据手位时,需要优先选择剩余的手牌在合适的时间使用。比如需要在塔前找冲塔高手的时候,手里有剑士和击剑手,那么首选击剑手。这样会让这些反手牌尽可能多地出现在场上,而不是把手位锁在一起。而如果牌库中又有一张反手牌刷在手上,那就是因为上面说的转牌,所以四张反手牌都刷在手上。同样,当敌人放置弓箭手时,可以尝试与飞行员一起解决。飞行员可以学习激光炮,温氏牛仔,很赚钱;不过解决弓箭手也是小利。

当然可能会有一些强迫症的朋友,但是还是要拿着击剑手,所以一定要用它来解决前排,发挥最重要的作用。但是,现在你用它来防御塔主,就像用剑客一样,是要收费的。你的击剑手也能保证一定的效果。但是如果你被卡住了,那么你的击剑手将没有办法确保一个良好的环境。毕竟无论什么时候卡了,都得让击剑手翻牌。影响可能非常非常小。比如已经有一个前排了,那么击剑手显然不能放在这个前排的前面,否则他不可能一下子退后蒸发;如果放在后面,可能会被弓箭手耗血打死,也没用。

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