一位有呢称的用户在bnUS服务器论坛上对守望先锋的配对系统软件实现了剖析,并说明了系统软件是怎么配对的,这儿是杰夫的回答。

标出一些关键环节,供迫不及待阅读文章的人高效阅读

守望先锋配对系统软件是怎么配对的?Jeff的回应  第1张

杰夫:

非常好的贴子,。请允许我共享一些有关配对系统软件的自己念头。 . .

大家一直在升级全部有关配对系统软件的探讨。

当小区(而且常常在特效师中间)探讨该类主题风格时,大家趋向于以极端化的黑与白或对错来探讨他们。

但做为特效师,你作出的大部分关键决策全是无法评判的决策,并且没有一个很好的回答。

配对系统软件的总体目标是让您不需要自身找寻别的 11 名游戏玩家就可以开展手机游戏。

你只需点一下进入游戏按键,系统软件便会给你找寻别的游戏玩家,这也是最主要的。

实际上,配对系统软件针对它想要做的事而言是非常繁杂的。这一系统软件必须的远比我还在这篇文章时要讲解的要多,因此我在这忽略了一些信息内容(不是有意的,仅仅配对系统软件确实很繁杂)。

在最主要的层次上,配对体系会试着将您与别的 11 名游戏玩家匹配。

但它不只是任意挑选 11 本人,它考虑到了许多要素(比我想列举的要多很多,并且不一定是优先)。

第一个要素是时长。

配对体系会尽量快地配对匹配,因而您无须等候很久。

游戏玩家对手机游戏表述不快并说:“我无所谓你让我等多长时间,我宁愿等 20 min,随后有一个高品质的手机游戏。”那仅仅给了我一根火柴”。

从大家看见的情形看来,当等待的时间超出某一阀值时,游戏玩家開始埋怨配对时长太长。听起来好像一场等候的手机游戏。 . 完美结合虽然非常好,但实际情况是,等待的时间太长会让绝大部分游戏玩家感受不佳,并逐渐在论谈上埋怨。

除此之外,有一种脱离实际的期待,即假如游戏玩家等候手机游戏的时间段更长,手机游戏便会“更强”。针对配对系统软件,“更强”的界定是一个难以表述的定义。

假如将手机游戏结论归纳为 5 大类,它会是:

(自然上边也有许多其它的事例,我这里仅仅简单化了一点。)

大部分游戏玩家也许说她们希望游戏变成我上边提及的第二种或第三种种类的手机游戏。

这听起来好像一场公平公正、艰辛的胜负。但我坚信,当社会心理学开始游戏时,大部分游戏玩家其实都希望第一种或第二种种类。

针对很多游戏玩家而言,即使是激动人心且十分靠近的第三类手机游戏也可能是一种特别负面的感受。假如你持续遭受“硬亏”,那并不是一个美妙的夜里。

获胜是开心而美妙的,不成功比不上获胜开心。

守望先锋配对系统软件是怎么配对的?Jeff的回应  第2张

因此等了好长时间随后被总比分战胜显而易见不太好,可是等了好长时间随后被凶狠的战胜也是一种消沉的感受。

如果我们假定您获得胜利的概率大概为 50%(根据专业技能),这代表着即使等待“更强”的手机游戏很长一段时间以后,您仍将得到一半的时长。必须很长期才可以被战胜。 . .

假如您的期待是等候很长期并得到一场十分酷的对战,您会获得 1:大家以极大优点战胜了另一方/2:我的足球队获胜。 . 总得来说,获胜了,那麼您系统对可以或应当干什么的期待是失误的。

大家不容易造成输了游戏的智能机器人,让您获得超出 50% 的连击(假定您的 50% 赢率保持一致)。另一方面是现实的人落败,你输了的每一场赛事也是如此。

大家考虑到的第二个原因是 ping(响应速度,通常指网络空间的身体状况)。

大家配对世界各国的游戏玩家,因而大家期待将游戏玩家配对到近期的网络服务器以取得最好游戏感受。

在人们的第二次稳定性测试中,大家有另一个优先选择于 ping 的配对要素,例如专业技能能力和延迟时间。

针对参与过稳定性测试的其他人而言,你都是会还记得第一天手机游戏的主要表现有多槽糕,如同社区论坛上的文学类造反一样,每个人规定游戏玩家可以选择服务器。

因此目前大家优先选择考虑到游戏玩家 ping。

在考虑到快速网络联接时,有一些游戏玩家日常生活当今世界具备挑战的地域(我正在找寻安第斯山......坐落于非洲地区西海岸新区,全世界最长的山脉)。 . .

因而它并不适宜每个人,但在大部分情形下,大部分用户将得到与大家服务器的优良联接情况。

配对具备显著不一样 ping 的用户也会造成十分多次的欠佳不良反应,例如“从墙后被击中”。

自然,假如您住在弗吉尼亚州旧金山,而且与住在德国瑞士日内瓦的好朋友协作,您便会在人们的系统软件中引进不稳定要素,这对咱们而言难以处理。 . 但咱们也容许这种做。

这将人们带入了大家配对的下一个要素:团队合作。

大家的大部分手游都由1人游戏玩家或1人游戏玩家和精英团队游戏玩家构成。可是,系统软件会最先试着配对具备同样精英团队经营规模的2个精英团队。

伴随着大家等待时间愈来愈长,大家扩张了检索范畴,尝试寻找别人一起玩。这代表着有时候大家会与未联机或精英团队经营规模低于别的精英团队的团队配对。

正如我以前提及的,这样的事情极其少见,但的确会产生。仅有当游戏玩家等待时间超出大家觉得太长的阀值时,才会配对该类配对。

针对大部分 6 人精英团队将配对另一个 6 人精英团队。

联机对咱们的配对系统软件来讲是一个较大的考验。

您可以与专业技能能力和 ping 差别较大的用户联机,大家容许这种做。

序列中极少有别的精英团队能体现您的与众不同配备(ping、专业技能水准等)。大家期待你们多联机,大家觉得这是玩游戏的最好方法。

因而,大家尽量减少阻拦精英团队建立的事儿,而且大家想要再次改善人们的人际系统软件,便于您更易于与您挑选的人联机。与您挑选的人联机比大家(配对系统软件)为您挑选的人更靠谱和有意思。

曾经的我应用过一个对比:在星期六晚上和人游逛。假如你和 5 个好朋友一起去玩,那麼无论我们在挑选环节有多聪明,你都能够比大家给你任意找 5 本人玩得更强。 . .

守望先锋配对系统软件是怎么配对的?Jeff的回应  第3张

总得来说,这为我提供了配对评分。

在我们试着配对时,这一等级是最重要的。大部分得分的意思是“您有多么好”。

一般来说,您会听见这一级别被称作 MMR。 MMR 在不一样的游戏里面十分不一样。守望先锋参考了许多别的手游的专业知识,自然也是有许多自身特有的物品。

伴随着每一位游戏玩家的赛事,她们的配对级别会依据她们是赢或是输而提升或降低。这一系统软件比较复杂,也有许多我并没有在这儿详细介绍的具体内容。

因此请不要把这当做是如何计算守望先锋 MMR 的综合性手册,身后毫无疑问也有许多其它要素。

《守望先锋》中,你的 MMR 是提升或是降低间接性是输赢的问题,但此外也有很多要素决策你的 MMR 提升/降低是多少

例如,你已经玩的地形图,及其你是攻击或是防御也会被考量以内。

我们知道全部地形图的攻击/防御赢率,随后大家对它进行规范化。并不是全部的胜负全是一样的,大家还会继续查询您在游戏内饰演的每一个英雄人物的个人表现。

每个人有更强或最弱的英雄人物,大家有很多有关这种英雄人物应当怎样体现的数据统计。大家还会继续查询对方的配对级别是我们或是小于你。

这种仅仅在决策你的专业技能水准应当提升或是减少时考量的一些要素。

MMR的测算绝对不会看着你的输赢比守望先锋哪些配备能玩,输赢比始终不容易用于决策你将与什么同伴和敌人配对。

大家并没有有意把每一个人的输赢率能在一个确定的数据(尽管实际上很多人全是50%的赢率守望先锋哪些配备能玩,这使我们很开心)。

系统软件为配对专业技能水准所做的任何事全是尝试将你与具备同样数据统计的人放到一起。

系统软件显而易见比这更深层次。

针对一段时间未打游戏或与别人联机的人,有一些对策和限定。大家还会继续为初学者做一些非常的事儿(希望如此),让她们避开一般游戏玩家群。

玩家在查询游戏玩家专业技能时也会常常出差错,随后斥责配对系统软件配对不合理的赛事。做为我以前提及的一件事,我们在封闭式公测版、公布公测版和第二个稳定性测试礼拜天对您的工艺实现了量化分析。

假如您参与过这种检测中的任意一项(超出 1000 数万人参与过),大家会为您分派专业技能等级(在大部分情形下)。这代表着难以见到 1 级游戏玩家与更高級其他游戏玩家相符合。在大部分情形下,这一 1 级游戏玩家是参与过以上检测但在首次发表后没上添加手机游戏的娴熟游戏玩家。

也有很多其它要素超过了大家的调节范畴,很有可能会造成匹配系统软件发生不和谐的响声。

因此这给了我一些有关守望先锋的念头。

全部贴子绝大多数就是我的自己念头,下一部分是“尤其”我的自己念头,并不体现设计部门或公司的见解。

不论是好是坏,大家更致力于全部精英团队胜负的游戏设计。

《守望先锋》并不是一款你能忽视地形图的工作总体目标而只看你自己的杀/身亡比例来明确您有多优异的手机游戏。大家期待您更致力于胜负,因而您会更关注胜负。

大家已经来尝试过那样,因此不成功并不是世界末日,但很多人期待获胜远超于不成功。

守望先锋配对系统软件是怎么配对的?Jeff的回应  第4张

有时我也想,如果我们可以复制你们中的 11 个并让你们与自身赛事,您会对效果觉得令人满意吗?即使失败了?

除开我以前提及的 5 种游戏分类以外,我觉得您依然应当感受 1-4 种游戏分类。这四类还无法接纳吗?由于他们的确发生了。 . .

随后我觉得《守望先锋》在这方面是一款十分怪异的手机游戏。

由于我十分致力于配对系统软件,所以我花了许多时长科学研究我玩的游戏。

许多时在操纵地形图(例如缅甸云南丽江塔)我的小组会在第一个攻占点被战胜,随后敌军团队在第二个点被战胜,随后我们在第三个A 99% vs. 99加班加点百分数。

假如你评定一切一个基准点并见到每一个基准点都是有其优点,你能说您有二种类别的手机游戏(一种您有非常大的领跑优点,另一种就是你面对的),随后这是一个非常近距离配对。同一个游戏玩家。 . 配对并没有转变。

换句话说我还在66号道路上一局,例如我队在攻击端,手推车难以,2个同伴换英雄人物,我们一起冲峰,把车推到了终点站几乎并没有慢下来。

这款手游立即从一种游戏分类变化为另一种游戏分类。

因而,尽管不正确配对很可能会致使某类类别的配对,但并不是每一种类别的配对都是会做为不配对发生。

假如一支足球队在无论怎样都主宰了另一支足球队,那将被视作“配对系统软件糟透”,大家的问题是掌握并希望大量。

看一下全部的岗位体育比赛,每天晚上都是有公平公正的赛事,多种类型的赛事都是在开演,一切比赛赛事全是如此。实际。

这会致使观众们降低吗?很可能不容易。

大家已经不断完善大家的配对系统软件。

大家每一天都会学习培训大量,而且每晚大家都是有最优异的技术人员和室内设计师之一在操作系统上工作中。

这种每星期“清静”的补丁包中有很多是系统的调节。例如,大家近期意识到“反感/绕开这一游戏玩家”作用针对配对系统软件而言是一场灾祸。

世界最出色的黑百合游戏玩家之一向大家埋怨排长队时长过长,随后大家深入分析发觉别的百余名游戏玩家都绕开了他(他是一个非常好的人,他的游戏玩家是因为这些人不那样做"不愿在赛事中合他交手,并不是由于违反规定)。

因而,他的每一场赛事都要很多的等待的时间。更槽糕的是,当他最后被配对到的情况下,他已经等了那么久,对系统小于他的游戏玩家对外开放。

随后一位顶尖黑百合的用户逐渐应对低等級游戏玩家,最终,大家关上了“反感/逃避这一游戏玩家”作用(UI将在下一个补丁包中变更)。

这一操作系统的设计初心非常好,但最后结论则是毁灭性的。

大家会逐步完善配对系统软件。

大家持续征求意见反馈,我们自己玩了许多游戏,大家已经科学研究硬数据信息来为咱们的决策给予根据。

我还在这篇文章中并不是说一切都很好,我只是想共享一些我的想法,而另一个人量化分析系统软件自身十分贴近,及其对意见反馈的核查。

我要告诉你,也有较大的改善室内空间,我也想提议游戏里面有一些能量可以公平交易,由于这种能量是大家控制不了的。 (见上文)

这款手机游戏与其说科学合理,倒不如说是一件艺术品,大家会再接再厉让它变的更强!