vrising游戏里玩家能够翻开操控台来进行必定的游戏调整,不同的代码对应着不同的指令,许多玩家还不清楚有哪些操控台代码,下面一同来看一下礼拜七小编带来的吸血鬼兴起vrising操控台代码,期望能够协助各位玩家运用代码和指令。
操控台代码
代码汇总:
能够挑选数字进行传送
下面给咱们一些数字对应的传送门(机翻):
12, 15 - Dunley Farmlands Waygate East
13, 13 - Dunley Farmlands Waygate 东南
13, 19 - 被咒骂的森林传送门
14, 11 - Farbane Woods Waygate 东北
14, 8 - Farbane Woods Waygate 东南
15, 13 - 圣山路门
6, 16 - Silverlight Hills Waygate
8, 8 - Farbane Woods Waygate 西南
9, 10 - Farbane Woods Waygate West
9, 13 - Dunley Farmlands Waygate South-West
悉数操控台指令
在操控台中输出list,咱们能够看到一切可运用的操控台代码
输出List后取得一切操控台代码
这儿给咱们一切操控台代码对应的功用(机翻):
功用类:
Alias (Alias, Command) - 移除方针别号
Adminauth - 颁发管理员权限
Admindeauth - 抛弃管理员权限
bancharacter (Character Name) - 制止用户在服务器上运用指定的人物称号进行游戏
Banned - 列出一切被制止的玩家
banuser (steam ID) - 从服务器制止具有指定 Steam ID 的用户
绑定(组合键、指令)
Clanaccept - 承受部落约请
Clandecline - 回绝氏族约请
铲除- 铲除操控台中的一切文本
ClearTempBindings - 铲除一切现有的暂时键绑定
claninvite (Unnamed Argument) - 约请玩家参加战队
Clanleave - 脱离部落
衔接(地址或 steamid、端口、暗码) - 衔接到服务器
断开衔接- 断开与服务器的衔接
GatherAllAllies - 将一切盟友传送到鼠标光标方位
GatherAllAlliesExceptMe - 将除你以外的一切盟友传送到鼠标光标方位
GatherAllNonAllies - 将一切非盟友传送到鼠标光标方位
GatherAllPlayers - 将一切玩家传送到鼠标光标方位
GatherAllPlayersExceptMe - 将除你之外的一切玩家传送到鼠标光标方位
give (What, Amount) - 在最近的实体上设置值
giveset (What) - 在最近的实体上设置值
hidecursor (Unnamed Argument) - 设置光标是否躲藏
kick (Character Name) - 将玩家踢出服务器
Kill - 杀死你的人物
列表(可选:类别) - 列出一切现有指令和类别
listusers(包含断开衔接) - 列出服务器上处于活动状况的用户
本地化(言语) - 设置本地化言语
MultiCommand (Commands) - 履行由分号 (;) 字符分隔的多个指令
PlayerTeleport - 将玩家传送到鼠标光标方位
从头衔接- 从头衔接到服务器
setadminlevel (user, level) - 设置或更改用户的管理员等级
TeleportPlayerToMe(用户) - 将玩家传送到您的方位
TeleportPlayerToMousePosition (User) - 将玩家传送到当时鼠标光标方位
TeleportToChunk (Unnamed Argument) - 将玩家传送到区块坐标
TeleportToChunkWaypoint (Unnamed Argument) - 将玩家传送到输入的航路点
TeleportToNether - 传送到下界
TeleportToPlayer (User) - 传送到玩家方位
Unbind (Key Combination) - 删去方针键绑定
unban (User Index) - 免除玩家从服务器的禁令。您需求先运转被制止的指令以获取被制止的玩家列表
调试类(正常游戏用不到)
adminonlydebugevents (Unnamed Argument) - 设置调试事情是否仅限于管理员
ClientBuildingDebugging(未命名参数) - 在客户端上启用构建调试,以查找显现内部过错以阐明构建为何不起作用
仿制(指令) - 仿制子指令的输出
仿制调试转储
仿制方位转储
创立调试转储
创立功能转储
DebugViewEnabled(未命名参数) - 启用或禁用调试视图
depthoffield (Unnamed Argument) - 启用或禁用景深
DumpArchetypeInformation (Which, Num to print, Full info) - 将原型信息转储到日志和文件中
DumpBlobAssetMemoryInfo (Which) - 转储 blob 财物的内存占用
DumPChunkFragmentation (Which, ExtraDebugging) - 转储块的碎片状况
DumpComponentMemoryInfo (Which) - 转储组件内存占用
DumpDynamicBufferMemoryInfo (Which) - 转储动态缓冲区的内存占用
DumpEntity (World, Entity, Full Dump) - 转储国际中方针实体的完好信息
DumpEntityQueries (Which) - 转储国际中的一切实体查询
DumpEverything(哪个)
DumpPrefabGUIDEntities (World, Component, Include Disabled, Include Prefabs) - 转储国际中一切 PrefabGuide 实体的信息
DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)
DumpSystemMemory(其间,AlsoLogToConsole)
garbageCollectArchetypes (Which) - 废物搜集一切空的原型
gcCollect - GcCollect
JobThreads (Threads) - 设置或获取一致作业体系运用的作业线程数
logdestroyevents (Which, State) - 接连记载一切毁掉事情
lowqualityatmosphere(未命名参数) -启用或禁用低质量气氛
measureSystemPerformance (Unnamed Argument) - 翻开/关闭体系功能丈量
motionblur (Unnamed Argument) - 启用或禁用运动含糊
OpenCrashDumpFolder - 翻开毛病转储文件夹
OpenLogsFolder - 翻开日志文件的文件夹
ProfileInfo - 显现有关当时操控台配置文件的信息
performanceTestChunks (Jump Distance, Test Mode) - 测验一切或选定块的功能
performchunkdefragmentation (Which) - 对指定国际中的一切块履行碎片
Printactivesequences - 打印一切活动序列
printactivesounds
Printallsequences - 打印一切序列
printdestroyevents (Which) - 打印当时帧的一切毁掉事情
PrintDynamicResSettings - 打印当时的动态分辨率设置
Printsunvfxstate - 打印一些关于太阳 VFX 状况的信息
setmipmaplevel (Unnamed Argument, Unnamed Argument) - 设置一切 RenderMesh 纹路的 mipmap 等级
setresolution(未命名参数,未命名参数)
setsystemenabled (Which, Unnamed Argument, Enabled) - 启用或禁用国际中的体系
startbuildwallpaper(未命名参数) - 开端构建壁纸
texturestreamingenabled(未命名参数) -启用/禁用纹路内存流预算
texturestreamingmaxlevelreduction(未命名参数) - 设置纹路流最大等级削减
texturestreamingmemorybudget (Unnamed Argument) - 设置纹路流内存预算
ToggleDebugViewCategory(未命名参数) - 切换特定的调试视图形式
toggleobserve (Mode) - 切换为观察者
ToggleSetting(设置称号,可选设置值) - 切换设置
unloadUnusedAssets - 卸载一切未运用的财物
useoptimizedqueries (Which, State) - 启用或禁用更快的查询
以上便是吸血鬼兴起vrising操控台代码的内容了,咱们将会第一时间更新最全的内容协助咱们了解该游戏,一同来看一下吧。
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