国外大神CryZENx此前一向保持着虚幻引擎4重制《塞尔达传说:时之笛(the Legend of Zelda:Ocarina of Time)》项目更新,近来他共享了新作用——运用虚幻5引擎更新了《塞尔达传说:时之笛》水面波纹作用,一起来赏识一下吧。

虚幻5《时之笛》演示:

CryZENx运用了来自Krystian Komisarek的「Fluid Flux」插件打造了这种画面作用,而成果令人难以置信。「Fluid Flux」插件带来了一些咱们迄今为止看到过的最棒的水面特效。

这个插件供给了实时的浅水模仿,流体外表的烘托,波涛的混合与流体互动。它还供给了尼亚加拉河的环境互动与河水横截面烘托。此外,它还对泡沫、焦散线和波涛采用了根据速率的流体对流解决方案,让水的作用更上一层楼了。

UE4重制《塞尔达时之笛》进展更新 水面波纹作用创新  第1张

现在,这款Demo只要PATREON会员能够下载和玩耍,究竟这仅仅一个前期版别。期望本年晚些时候能有免费版别放出。

视频截图:

UE4重制《塞尔达时之笛》进展更新 水面波纹作用创新  第2张

UE4重制《塞尔达时之笛》进展更新 水面波纹作用创新  第3张

UE4重制《塞尔达时之笛》进展更新 水面波纹作用创新  第4张

UE4重制《塞尔达时之笛》进展更新 水面波纹作用创新  第5张

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