gbasd高达g世纪攻略大全(gbasd高达g世纪a掩藏因素)

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基拉,故事情节到了全自动得到。阿斯兰,基拉HP50%下列爆。。。好像没法专业技能操纵。卡缪,在第十五关安全驾驶Z高达和多蒙一起集结,BL弟兄第二次发生后得到。多蒙,故事情节全自动得到。大安,在EX4和多蒙一起集结,随后和尼姆门窗对战,战斗后不被击坠即得到,好像要安全驾驶大安机。蒂法、卡罗德,第15关得到,1T月光炮,蒂法也是有。辛格姆,故事情节全自动得到。西罗,一开始就会有,安全驾驶EZ8空中格斗型才可以应用。勇,一开始就会有,要安全驾驶DB。欧帆,一开始就会有,要安全驾驶月光盘。救女神时可以变为罗拉罗拉,专业技能更改,经典台词减少。夏亚,挑选变成船长,得到军队无期限除反映外工作能力提升的BT专业技能,但是只用10,因此或是变成机师的全工作能力降低好点。



我一直把《SD高达G世纪》系列产品,当做“有的玩就可以了”的手机游戏。它始终达不上游戏玩家的希望:人体全、著作全、角色全、作战界面精彩纷呈……它一直有一定的保存,游戏玩家也不知道要等上多长时间才可以玩到下一作。而游戏玩家也在迟疑,常常都需要科学研究一番大作百度收录的人体和著作再选择是不是下手。不变的是,每一次全是一群《高达》死忠粉致力于在其中。

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上一作《SD高达G世纪 起源》百度收录的创作基本上全为 UC 系达到,而此次《火线纵横》则以《高达W》《高达SEED》《高达00》和《高达 铁血的孤儿》这四部高热度著作为机床主轴开展进行。

此次,它会让这种著作的粉丝团们激情选购吗?

以人体小组为战略关键

凭借 PS4 服务平台的优异界面主要表现,前作《SD高达G世纪 起源》获得了达到粉丝们们还算很好的点评。系统软件上《起源》向《超级机器人大战》系列产品开展了看齐:以军舰为战略关键、军舰操控性的转变,及其类似“精神实质”的工作能力更改了手机游戏外貌。故事情节层面是“教材”式,游戏玩家进到每个创作的副本,感受原创故事情节,著作中间并没有故事情节连动。

《火线纵横》里有很多《起源》的身影,例如军舰依然是全部作战系统软件的关键一部分、手机游戏UI并没太突出的转变、地图素材也仍出现反复运用的问题等。但《火线纵横》并非在《起源》的基本上只是拆换了参加著作,反而是在《起源》的基本上寻找了本身的提升。

在系统软件方面,最经典的便是《火线纵横》消弱了军舰在全部战略中的关键影响力,提升了“游击队军队”,变为军舰红警快捷键和游击队红警快捷键2个方式。游击队红警快捷键是由八台正常的身型的MS所构成的小组。那样设定的因素非常大因素取决于,参加四个系列产品几乎全是多主角,多主人公人体的设定,也有许多相互配合,并且这种人体在动画片中主要表现都十分绝世。

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游击队编队作战有较大的可玩性,可以挪动后释放出来“游击队联攻”,可以进攻小组随意一个组员范畴内的对手,并依据集结总数明确进攻总数。几乎等同于一连击可以释放出来一次、可玩性很高的增强版MAP武器装备。

在并没有军舰补充的情形下,游击队小组还可以在每连击完成自身补充,标准是假如小组组员不邻近,每连击回应EN槽30%,假如小组组员邻近,每连击回应20%的HP和10%的EN,这让延续性战斗也不是问题。对于“游击队联攻”,手机游戏也有特殊的作战表演,诚心媲美《起源》的军舰进攻大特写。

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那样的制定可以充足达到天下无双发烧友的要求。小组八人组放上《剧场版00》四部主人公机,再去再加上《SEED》系列产品的最后四天王,熟练度上来了,全部副本几乎全是无往而不利。

互动感受的提高

《火线纵横》相对性《起源》,另一个则是互动感受的发展。《火线纵横》就算在副本的作战中,己方连击环节还可以随时随地查询人体的开发设计目录,和人体、角色的图签。这令小伙伴们可以快速地挑选更新总体目标,并在实现目标的情形下,转换了另一个总体目标去更新,这大大的提高了用户在游戏内的总体目标管理效益。与此同时也便捷了不了解系列产品、或是是外传人体的游戏玩家可以迅速地接纳人体的信息内容,而不是像《起源》一样,副本打过才可以从图签内一个一个地翻。这一点修改不大,可是感受提高非常大。

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在作战以外,手机游戏新添加了“外派战队”系统软件,可以令小伙伴们图签搜集、“饲养”、挣钱和刷级的效果获得进一步的提高。简易而言,这一系统软件便是“放置挂机”,根据操作系统来给上不了竞技场的团队、组员和人体提高级别。游戏玩家可以在完毕手机游戏前挂上组员,随后等一觉醒来以后收取和发送每日任务

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手机游戏在《起源》的基本上进一步强化了人物角色塑造,副本中的 BOSS 和掩藏人体会爆出人物角色工作能力。在主界面,游戏玩家还可以对于爆出的工作能力掏钱去武器装备在适合的人物上。这也让《火线纵横》的差钱状况,尤甚前作。因而,外派战队的体系可以使培养更高效率,给用户带来了一个不那麼“肝”的选择项。

在《火线纵横》中,副本中固定不动角色和机身的“GET槽”是可以传承的。换句话说,游戏玩家很有可能在《高达W》第一话并没有获得飞翼高达,但如果在下面有飞翼高达参加的副本,游戏玩家可以承继飞翼高达的 GET 槽,获得人体。这也让手机游戏近 300 个每日任务,进行的觉得更加温馨。

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总体看来,《火线纵横》完成了更加个性化的改善,令小伙伴们可以更易于触碰到开发设计树和图签,也让大家在刷级、挣钱、搜集这三个方位上看起来更加得心应手。

少见的控制关联

手机游戏差别于《创世》另一个明显的特征便是,《火线纵横》依据参加人体的特点,添加了十分少见的控制关联,让网络游戏的系統和具体内容看起来更加丰腴。

抑制关联关键集中化发生在《SEED》和《铁血》2个系列产品中。《SEED》著作中的 PS 盔甲可以高效地防御力物攻和实弹射击,这让《铁血》系清一色的“物攻”看起来甚为乏力。《铁血》系人体则对光线武器装备有着非常明显的冲抵功效,因而游戏里面的光线武器装备在应对起《铁血》人体的情况下都看起来高效率不高。这让这两个著作的人体在他人的剧情中有着出众的站场工作能力。

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《高达W》系列产品的超强力人体都有着“高达尼姆合金”、《00》系则有 GN 护甲护体。不一样著作的人体有着不一样的防守管理体系,分别的特性都非常显著,著作很恰当地建立了几个著作主人公人体的差别,并使其具有了互相控制的关联。

但有一些无奈的是《高达W》,W中后期的副本由于“比尔歌”系列产品人体的存有,让副本的难度系数飙涨。“大行星防护系统”让光线和真人cs武器装备的破坏力都大幅度减少,这让重装高达这类近身战工作能力比较弱的人体仅有不大的起到室内空间,飞翼高达也得冲到眼前用尽剑砍,这种感觉令人并不舒服。但是二次觉醒、MAP 武器装备和游击队联攻是忽视另一方的防御力的,或是能略微相抵一下心烦的情绪。

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抑制关联益处不言而喻,一方面让人体和武器装备挑选更具有策略,对于不一样著作要集结相对应的人体,《铁血》和《SEED》的控制关联让相应的人体可以合理地当做铠甲。另一方面则是每个系列产品的机身都做到了自己的特性,可以达到不一样系列产品的粉丝们。

但稳定性的缺乏也会令小伙伴们玩着略微难受。《高达W》的“五小强”抗压强度不够,仍在自身的主副本被“比尔歌”摧残疯掉。《高达00》系列产品的人体武器装备不仅有光线,也是有实弹射击,刹那间的人体许多与此同时配有物理学近战武器和光剑,这让《火线纵横》的人体排行里,《高达00》系列产品的主力军人体的泛用性长期领先。

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人体的抗压强度从人体的价位上一目了然,飞翼零式达到(EW)、强袭自由高达、00高达和巴巴托斯天狼座君王形状,几乎是相同的价钱。可《00》系人体也有剧场版动漫的 00Q、全刃 00Q 及其 ELS 00Q,让别的系列产品自愧不如。

有挑选的诚心

说起这部《火线纵横》帮我最高的震撼人心是啥,那么我一定会讲出四个字——“作战动漫”。没有错,《火线纵横》发展最显著的一部分肯定是它的决斗动漫。游戏里面超强力人体的特效复原十分优异,我应用的服务平台 PS4 可以完成60帧的界面,在 3DCG 的支持下,手机游戏的决斗动漫可以说流畅度犹胜原创动漫。

四个参加系列产品主人公人体的最后形状,都有着着高水平的表演动漫。最值得一提的是《铁血》系的人体,巴巴托斯从1号机到天狼座,古辛系列产品,也有锡蒙利·维达尔,都维持非常高的表演水平。与此同时,作战动漫还全面地献给了原作者的名场面,例如巴巴托斯天狼座君王形状的“挖心”,例如古辛深层重锻型的“修水口”,都能在原创中寻找界面的由来。更别说在《铁血》最终一章,战斗力狠王和古辛打破云宵的怨气,就算再“三流驾驶人员”,也充足激励人心了。

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《起源》被诟病的“沙布MISS”也取得了改进。作战界面为闪躲,设计方案了十分顺畅的闪躲姿势,乃至连打中另一方,也获得一次正对面闪躲的顺利的表演。为了更好地突出作战的现实感,在应用远程控制兵器的情况下,作战表演里的前几枪另一方是毫无疑问能避开的,而打中的通常是第三枪。

但和本作经常的人物角色 cut-in 一样,手机游戏的这一设计方案显而易见有点儿“过犹不及”的觉得,全部作战大特写的历程便是“人物角色 cut-in,敌军有招数地躲避,游戏玩家打中敌,敌军人体摧毁,己方人体念经典台词随后飞走”,全部作战全过程显而易见有点儿拖拉,这方面“游击队联攻”也未能幸免。除此之外,虽然手机游戏的水里副本仅有《SEED》系列产品有,可是作战原水里的波浪纹动画特效,看上去也是挺有诚心的。

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但是,超强力人体作战界面越优异,就烘托出去一些人体的无助感。典型性的事例就会有《SEED》系的传说高达,与四天王中的另三位真是没法对比,乃至比不上自身的老前辈神意高达;让人不敢违逆的巴耶力武器装备非常少,与巴巴托斯和古辛的诚心产生了明显的比照。

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外传人体也是有那样的区别看待。主人公机依然强悍而优异,但是非主人公机的对待就没那麼好啦。《00》系第二代太阳炉人体换为拟太阳炉的灰黑色人体,除开色调的转变,就与正版没什么差别。这种外传边沿人体的兵器也非常少,多一点三个,绝大多数或是一两个罢了。显而易见,制作人员也不愿在这种人体上牵涉过多的时间精力。

人体总数上,手机游戏乍看上去还不错,外传的主人公机也悉数出场。但是《高达W》系列产品和《SEED》系列依然有许多的遗珠。《SEED MSV》中的很多人体,本作并没做出去,仅有主人公机有登场机遇。典型性的便是《VS Astray》,除开好多个异端以外,GAT 系列产品也是有很多的后续人体,乃至完成了实体模型化的人体,本作依然挑选忽视。W系的《败者的荣光》也是如此。

手机游戏的在原创设计人体遵循了不被 UC 纪年影响的状况,系列产品原创设计人体也就仅有哈罗系、金凤凰系也有《高达W》系原创设计人体——白羊座达到,尽管数目很少,但认真细致度上非常值得毫无疑问。但是,原创设计人物角色中也有衣着吉翁军服的 UC 人物角色,想一想这也是没有办法的事儿。

游戏里面的小彩蛋也特别有意思,至今已有越近的著作,小彩蛋的主要内容就越大。像宫野真守、中村悠一、细谷佳正、樱井孝宏等声优演员,都为著作配备了许多小彩蛋视频语音,像天人组员“哈姆太郎”啊、“哈姆太郎”喊“Grans-am”啊、奥尔加团长对 00Q 全刃式夸赞备至啊,都是会让粉丝们会心一笑。

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在素材内容的多次重复使用上,本作也是无法不相同。《SEED》和《铁血》的着陆副本环境一模一样,《铁血》的大城市副本和《无尽的华尔兹》也仅仅气温的差别,手机游戏乃至把《铁血》里“不要停下来”名场面的城市图用在《高达W》里,虽然系列产品游戏玩家毫无疑问见怪不怪,但我还是要想反问到一句——“制作人员你在干嘛啊!”

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游戏里面本传著作和外传作品的完成率也是有非常大问题。游戏里面很多已经完成的动漫作品有头无尾、本传许多重要剧情的缺少、众多外传著作嘎然而止,都令人觉得制作人员在故事情节挑选上存有较大的问题。自然《铁血》和外传漫画作品《月钢》的完成率都非常高,《铁血》的故事情节 CG 一整便是16个,还几乎并没有人物特写。只有说新参著作或是有特别优惠待遇。

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不仅限于“有的玩”

《SD高达G世纪》在制造上有一定的保存几乎是可以明确的——素材内容反复运用、外传具体内容安于现状、人体涉及面毫无疑问也不是尽如人意,这种也没有超出我的预料。但我依然想把《火线纵横》当做有诚心的著作,由于制作人员结结实实地在调整和补过这一系列产品:

不会再让著作紧紧围绕军舰来进行具体内容、提升新的“放置挂机系统软件”、全部互动感受获得了十分明显的改进,也有作战界面的校正和提高。大家见到的是,一个在聆听游戏玩家和粉丝们的制作人员,在回复游戏玩家们对系列产品应该有形状的规定。

《火线纵横》很意外惊喜,也很扎扎实实。

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那麼以后呢?《高达G》《高达X》《倒A高达》《高达复国》等系列产品根据DLC添加,《SD高达G世纪》高清晰度的板图再一次扩大。虽然这种 DLC 仅有主人公人体,都没有副本仅有外派每日任务,但或是使我们更加希望这种著作将来所将展现的情况。

而目前,并没有完成高清晰度的正传系列产品仅有《F91》《海盗高达》和《高达V》,及其 DLC 中产生的小众人体。但是在我们等上两年,待这种“素材内容”做好准备以后,会不会会出现更快的《G世纪》发生在咱们眼前?

最少,我很有信心。

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SD高达G新世纪
此次SD高达在竞技场层面和PS的《吉伦的野望》相仿,MS可以较大三部构成一个小组,而大中型(L型)的MS或者MA就只有一队一部了。小组还能够合拼,例如A小组有两个中小型MS,而B小组仅有一部中小型MS,这时B小组就可以挪动到A小组上合拼成一个小组。
作战中的小组命令菜单栏:
挪动:分成单个挪动和整体挪动,说白了,单个挪动便是只挪动小组中某一部人体,而整体挪动便是全小组一起挪动,留意这时的移动力是按移动力最少的企业来计算的。
序列:编写成小组的序列,小组的一号队友只有进攻敌军小组的一号队友,二号和三号以此类推,可是当对手小组的作战企业低于己方小组作战公司的情况下,己方多出來的小组组员会向敌小组一号队友攻击(例如己方有三名队友,而敌军仅有两位,这时己方的第三名队友便会进攻敌军的第一名队友)。运用序列的战略也许多,例如敌小组二号队友的实弹射击武器装备攻击很高,而己方小组里正好有SEED系的达到,此刻就可以将己方SEED系的达到调至二号,随后就可以运用SEED系达到的PS盔甲来防御力住对手的实弹射击进攻了。
进攻:立即进攻只有进攻临接的对手,有六方位,选中伤害总体目标小组后没置界面,这时可以挑选武器装备进攻,逃避和ID。枪击进攻有残弹限定,混合格斗武器装备无限制,有一些武器装备是耗费机师的SP的;挑选逃避得话,挑选逃避的人体此次不参加进攻可是回避率获得提高。ID等同于机器人大战中的精神实质命令,便是原创中该设备师较为有名的经典台词,应用后可以斗提机师或者人体的工作能力,有SP限定。进攻时枪击进攻会先制于混合格斗进攻,即攻方枪击->攻方枪击->攻方混合格斗->攻方混合格斗,但是有机会师也可以启动先制进攻。
间接性:此命令一般为母舰或者炮击型MS企业全部(例如钢加农等),挑选此命令后可以挑选远距离炮击型武器装备对抗小组执行远程控制打压,受到攻击的敌小组没法还击,可是可以挑选“散掉”命令来躲避进攻,可是散掉后很有可能由于走散而被各个击破,且当四周围都是有小组在的过程中没法散掉(总不可以站人家头顶走吧……),有的机师有着阻拦散掉的ID,这类机师一定要为他分派具备超强力远程控制兵器的人体啊。
ID:在作战地形图界面的菜单栏里的ID一般是应用对己方大范畴合理的ID,例如主舰的船长可以应用散播米颗粒的ID来提高指引范畴内己方人体的逃避工作能力。
形变:一些MS具备形变工作能力,可变为MA等。
捕获:人体和财力的关键由来,要想要好的人体或者抢来对手人体拿去赚钱得话,就需要靠这一着了。当己方有将对手包围着时(三个小组与对手临接,部位不限制,包围着的小组越多,通过率越高)发生,还会继续有通过率提醒(BOSS机没法捕获),是抓是杀全取决于游戏玩家了,有的机师有着可以提高捕获率的ID,一定要善加运用。
交信:等同于机器人大战里的“说得”选择项,当竞技场中可以产生会话的两位机师所属小组临接的过程中便会发生,这时可以对敌军人物角色开展说得等。了解原创的用户应当还记得在什么剧情里会有什么人要发生会话吧,那麼就赶紧试试吧。
母舰专用的"发进"和"归舰":人体从母舰里考虑的过程中可以是全部小组一起出发.而当人体负伤或者弹尽的过程中可以返回母舰里补充和维修。
被敌军间接性进攻的情况下,己方会出现"散掉"和"保持"2个选择项,挑选"散掉"得话,会出现较高的概率躲避对手的进攻,可是队友们却会被分散化开,有被各个击破的风险,因此有时要挑选"保持"来维持队型,可是这时就需要靠机师的实力来躲避进攻了.要留意的是母舰是不可以散掉的,因此应对敌军的远程控制进攻时,只有硬下面了。
在作战地图上,在小组标志上按住B键,可以进到小组情况界面,随后可以挑选人体,再按左或者鼠标右键查询人体或机师材料。按住切换键则可以查询缩略地形图。
作战中的系统软件菜单栏:
在地形图空处按住A键便会发生系统软件菜单栏:
1.TURN END:完毕己方的行为,到对手行为。总行动顺为:中国军队->敌方->友方->第三军。
2.终断:竞技场纪录。
3.情况:可以查询如今对敌两方的情况。
4.军队一览:查询己方军队情况。
5.设置:系统软件设置,第一项是是不是确定拒绝服务攻击,即挑选好进攻所采用的装备后计算机会提醒你是不是明确逐渐进攻。第二项是是不是自动跳过会话,如果你长期不功能键开展会话的情况下,会自行跳到下一个经典对白。第三项是信息内容速率,可按自身爱好来调整手机游戏信息内容的速率。
通关后的奖赏:
此次的钱财都用补给点来表明,通关后可以获得补给点,产生故事情节会话也可以获得补给点的奖赏。在编写成时还可以根据卖出对手的身体来得到补给点,有一些副本通关后还能获得更新改造用的构件。
编写成界面菜单栏:
战斗
1.作战:确定下一关的战斗目地,游戏玩家可以根据战斗大会了解一下下一关的状况。
2.索敌:等同于奖赏关,可以无尽进到,里边是任意配备的对手,当觉得自身的补给点不足或者需要什么人体的情况下就索敌瞧瞧吧,或许有意外的收获。
3.进击吧:进到下一关。
4.纪录:别说了吧……此次的纪录档只有一个。
5.载入:这一我觉得也别说了……
编写成
1.配属:将机师和MS或MA配备于母舰上。要留意的是有的机师是只有要搭乘专用的。
2.补充:分成补充和处罚2个选择项,补充选择项是耗费补给点来选购人体和组成构件,而处罚则是将现有的人体或者组成构件卖出进而得到补给点。
3.军队一览:查询全部部门的材料。
开发设计
1.更新改造:此次的SD高达与PS上的一系列SD高达也不同样,因为功能的关联,将原来的设计方案、开发设计和生产制造等新项目都撤销,而改成“更新改造”,便是将获得的组成构件与人体相组成,进而组成更新的更强的人体,例如“达到” “マグネットコーティング”就可以组成出MC达到,要特殊的人体和指定的构件才可以组成更新的MS或者MA,因此,为了更好地能有着更强有力的人体,大伙儿快点对手的身上掠夺零件吧。
另一个选择项"加强",是耗费一定量的资金来加强人体的功能和装备的攻击,每一集人体只有加强2次,可是当加强过的人体又一次被更新改造或者溶解以后,加强实际效果也会消退,因此在加强高端人体的过程中一定要三思,不必白白的让补给点打水冲洗.
2.溶解:将组成过的人体溶解为以前的人体和构件。一些高端的组件要从敌军的高端人体的身上卸下来才有可能获得。
3.设计图:全部已经组成取得成功后的人体都是会在这儿表明出去并有组成计划方案。
过关后:
通关后可以接纪录继续玩,但是这时只有在玩过的副本里索敌,但是索敌几回后便会发生掩藏关。在おまけ里可以检查全部见过角色和机身的材料,还能够听游戏里面的歌曲。
人体开发布
按著作时代区划
更新改造前 改装零配件 更新改造后
 
ガンダム マグネットコーティング MCガンダム
MCガンダム ムーバブルフレーム GP01ゼフィランサス
ジム カスタムパーツ ジム?コマンド
Ez8改 サラミス炮 Ez8HAC
Ez8改 ベクタードスラスター Ez8HMC
アプサラスⅡ クリアランスパーツ アプサラスⅢ
エルメス サイココントローラー キュベレイMKⅡ
ザクⅡFZ ハイクリアランスバーツ ギラ?ドーガ
ザクⅡFZ クリアランスパーツ ハイザック
ザクⅡFZJ カスタムパーツ グフ
ザクⅡ カスタムパーツ ザクⅡFZ
ザクⅡF 陆战キット ザクⅡJ
ザクⅡFZ ムーバブルフレーム ザクⅢ
グフ カスタムパーツ グフカスタム
ゲルググ スナイバーライフル ゲルググJG
ゲルググ カスタムパーツ ゲルググM
ゲルググ ハイクリアランスパーツ R?ジャジャ
ドム クリアランスパーツ ドム?グロースバイル
ドム カスタムパーツ ドム?トローペン
ドム 高机动性スラスター ドム?バインニヒツ
ドム ムーバブルフレーム ドライセン
ズゴック カスタムパーツ ズゴックE
ハイザック ムーバブルフレーム バーザム
ビグロ Iフィールド ノイエ?ジール
ビグロ クリアランスパーツ ヴァル?ヴァロ
NT-1 アレックス アーマーユニット アレックスFA
GP01ゼフィランサス 高机动スラスター GP01フルバーニアン
GP01ゼフィランサス クリアランスパーツ ガンダムMKⅡ
GP03Sステイメン アームドベース GP03デンドロビウム
ジム?コマンド カスタムパーツ ジムカスタム
ジムカスタム クリアランスパーツ ジムⅡ
ジムカスタム ビームキャノン ジムキャノンⅡ
ジムⅡ ムーバブルフレーム ジムⅢ
ジムⅢ アップグレードバーツ ジェガン
ノイエ?ジール ハイグレードパーツ αアジール
Zガンダム インコム スベリオルガンダム
Zガンダム ハイクリアランスパーツ リ?ガズィ
Zガンダム ハイメガキャノン ZZガンダム
ガンダムMKⅡ ディフェンサーユニット スーパーガンダム
リック?ディアス 可变フレーム メタス
リック?ディアス アップグレードバーツ リックディアスS
リックディアスS ディフェンサーユニット スーパーディアス
メタス ムーバブルフレーム 百式
百式 メガバズーカランチャー 百式(MBL)
百式 アップグレードバーツ 百式改
百式 バイオセンサー Zガンダム
百式改 アーマーユニット フルアーマー百式改
サイコガンダム インコム ガンダムMKⅤ
ガンダムMKⅤ ハイグレードパーツ ドーベンウルフ
ZZガンダム アーマーユニット フルアーマーZZ
キュベレイMKⅡ ビームキャノン 批量生产型キュベレイ
ガザC ガンダリウムγ ガザD
ガザD アップグレードバーツ ガザE
ザクⅢ ハイグレードパーツ ザクⅢ改
ジェガン ハイクリアランスパーツ ヘビーガン
リ?ガズィ BWS リ?ガズィ(BWS)
リ?ガズィ フィンファンネル υガンダム
ギラ?ドーガ サイココントローラー ヤクト?ドーガ
ヤクト?ドーガ サイコフレーム サザビー
Vガンダム ビームキャノン V’ガンダム

故事情节攻略大全
宇宙空间新世纪(UC)0079年一月三日,间距地球上比较远的殖民者通讯卫星--SIDE3宣布独立,创建里乌斯(ジオン)公国,而且对地球联邦开战。那时候地球联邦的国际地位是里乌斯的20倍,不论是谁都坚信一定会是地球联邦决定性的获胜,只不过是客观事实一直远超大家的想像以外的……根据基因重组实际操作的人们--COORDINATOR,及其它们的部队--ZAFT,也有坐落于欧洲地区的能力强劲的罗姆菲勒(ロ—ムフェラ)大财团以及私兵军队--OZ,在这种第三阵营的干预下,里乌斯军从战争初期逐渐获得了决定性的获胜……战事就是这样维持了大半年,地球联邦、里乌斯公国、OZ、ZAFT,也有月之民(ム—ンレィス)……0079年九月中下旬,里乌斯与联邦政府的作战愈来愈恶化,
 
第一关:它的名称是“达到”?"G" on the ground

SEED第一话的故事情节,ZAFT的库鲁泽(クルーゼ)队围攻了奥布的殖民者通讯卫星海中奥波里斯欲夺得联邦军的新造武器,金刚级吉良(キラ=ヤマト)在找寻庇护所的中途不经意间在加工厂里察觉了联邦军的新型机动性武器“G”,并且前去夺得它的ZAFT战士竟然是以前的朋友阿斯兰(アスラン=ザラ),为了更好地脱险,吉良只能乘上强袭高达(ストライクガンダム)……
第一战很容易,一开始玛琉(マリュ—=ラミアス)会了解是不是必须具体指导,选第一项得话可以在玛琉的辅导下轻轻松松解决对手,选第二项得话就需要靠自己勤奋了,提议第一次玩的人或是选第一项好。灭掉三部敌军后被库鲁择追捕的穆(ムゥ=フラガ)发生,可以让吉良和他构成一队再进攻对手,过去了几连击母键AA(アークエンジェル,通称AA)便会赶来援助。应对库鲁泽的情况下只需多多的运用ID就可以简单处理。
第二关:从宇宙空间落下来新星?Descend to earth

AA要闯进大气圈进到地球上,联邦军的LUNA2的瓦肯战舰来保卫。库鲁泽队和里乌斯军的“红色闪电”乔尼?莱丁恶狠狠地……袭击回来,而吉良的朋友-阿斯兰也之中……
本关每日任务是防御AA六连击,一开始友方军舰便会冲过去并释放多队的核战斗机来伤害对手,但是在敌方眼前仅有被打的份,吉良和阿斯兰交手后两个人可以交信。数连击后,达到X里的BT弟兄袭来,吉良看到AA受到攻击,立即爆SEED将两个人击败。瓦肯总司令在这次作战中也会被库鲁择所战胜。六连击后,AA闯进地球大气层,与此同时TURN A达到的主人公欧帆(ロラン=セアック)也作为月之民的“地球上重归方案”的先遣部队而着陆地球上,可是吉良在提前准备归舰的情况下被冒出的飞翼零式(ウィングガンダムゼロ)进攻,受受伤后爆出地球上……
第三话:竞技场是荒原?Escape in ruines

本关是WB(ホワイトベース,通称WB)队枪杀里乌斯军总司令卡鲁玛?扎比(ガルマ=ザビ)的故事情节,夏亚(シャア)的复仇计划第一步。己方的总体目标是将对手拉到WB的伏击范畴内,一开始布莱德会做出表明,鲜红色的地区就是。让阿姆罗向前和夏亚交手会产生会话,阿姆罗和敌方中的库库鲁斯(ククルス?ドアン)交手后也会产生会话,随后可以交信(这也是进到EX第一关的标准)。当卡鲁玛所搭乘的母舰进到范畴后,会产生原作故事情节,WB将卡鲁玛枪杀,与此同时敌方的别的母舰也会撤离,可是MS军队会留下,因此此刻就可以放宽了随意打,假如可以的话抓一部扎古回家了个人收藏收藏。
Ex第一关:库库鲁斯的岛?Desert soldier
阿姆罗出舰侦查后被未知战火打中,醒来时后察觉自己置身一座海岛中,原先击毁他的是在上一战中交手过的库库鲁斯,这时却了解部里乌斯军的扎自古袭,原先库库鲁斯为了更好地维护小朋友们而当上逃犯,而里乌斯军是来大开杀戒的。
第二连击库库鲁斯便会出去援助,两个人将扎古队全灭后又出現了新的对手,这时库库鲁斯怒槽暴发,启动SUPER方式……将敌方全灭……随后母舰赶到,接离开了阿姆罗,与此同时库库鲁斯为了更好地能维护大量在战斗中吃苦的小孩,也添加了WB队。
第四话:里乌斯的危害
WB队在前去联邦军总产业基地加布罗的中途。在通过荒漠的情况下,和里乌斯军的王牌机师--“青绿色超级巨星”兰巴?拉鲁(ランバ=ラル)所需的队伍遭受。
本关对手或是不过多,宣战后,塞拉(セイラ)会安全驾驶核战斗机集结考验兰巴,可是却被重挫(HP递减)。这时可以让WB和塞拉临接后交信,塞拉便会再次听从指挥。数连击后,阿鲁夫(アルフ)博士研究生带上勇(ユウ=カジマ)的BD小组发生在左上角,与此同时在左下角也出現了搭乘着一样有着EXAM系统软件的依夫里特(イフリ—ト)的尼姆门窗(ニムバス)。这时可以让勇启动BD-1的EXAM系统软件(用ID)随后再和尼姆门窗对战,由勇击倒尼姆门窗得话可以获得奖赏等级。
通关后,WB队决策与都在荒漠中的AA队汇合。

第五话:风沙的终点?Desert tiger,Blue giant

在AA队和WB队汇合的情况下,ZAFT军称为荒漠之虎的安多留?巴鲁特菲鲁德(アンドリュ=バルトフェルド)袭来,在荒漠之虎逐渐攻击后,兰巴?拉鲁所带领的里乌斯军也开始了攻击,己方呈被敌双面夹攻之势。
本关会让WB队和AA队各自奇袭左右双方的对手,WB队层面,最好让塞拉和阿姆罗编在一队,那样和兰巴对战的过程中就可以一次性会话结束,多应用钢加农(ガンキャノン)和钢坦克(ガンタンク)的远程控制进攻分散化对手随后再进行各个击破。勇的团队最好去援助WB队。
在AA队那里,第一回合完毕后卡嘉丽(カガリ)便会带领游击队员乘扎古集结,与此同时欧帆也会乘坐MSフラット在左侧发生,但是这时她们全是友方,可以让大天使号挨近卡嘉丽开展交信,随后她们便会添加己方。吉良还可以和卡嘉丽开展交信。敌方的MA巴库(バクゥ)整体实力极强且都含有远程控制武器装备,假如能让AA受受伤得话,吉良便会启动SEED,那样就很容易多了。
作战完毕后获得新的补充,强袭高达的空中格斗武器装备也成功了,也有加强了的MC达到,立刻就需要逐渐奥得塞攻略大全战了。
第六话:哀战士职业?Battle in Odessa

本关是与“青绿色超级巨星”队和“荒漠之虎”队的血战,己方的小组配备最好和上一关同样。
宣战后,提议先进攻兰巴队,由阿姆罗打倒兰巴后会产生故事情节,兰巴自杀而亡(假如在打倒兰巴以前先击到他的老婆哈蒙(敌母舰)得话,可以进到EX第二关)。荒漠之虎层面,由吉将才安多留打倒后也会产生故事情节。将对手解决到一定总数下列的情况下,在地形图中心的湖下边,黑色三连星会带上四队扎古支援,让阿姆罗进攻黑色三连星小组得话会产生故事情节,玛奇露达为了更好地保护阿姆罗而被黑色三连星杀掉,而阿姆罗也在这个时候枪杀了三连星中的修。事情后,三连星的其他两个人撤离,可以安心打扫战场了。
作战完毕后接到信息,雷比尔大将已经取得成功拿到奥德塞,里乌斯军的玛?库贝总司令(マ=クベ)逃到宇宙空间。与此同时,雷比尔大将将AA队和WB队编写成为第十三单独战舰,并任职AA为旗舰级(总算,0079被SEED彻底压过去了……),玛琉为战舰的总指挥长。这时报警传来,原先里乌斯军已经开始了加布罗攻略大全战斗,在半空中也是产生了由爱娜(アイナ)安全驾驶的MA阿布萨拉斯(アブサラス)……
Ex第二关:作战只有加重憎恨?A song of hate they hear……

安多留的恋人爱沙为了更好地给安多留复仇而领队袭来。在第二连击会出现两个敌军支援,让吉良进攻爱沙会出现会话,第三连击完毕时,哈蒙会安全驾驶着放满了火药的陆地军舰发生欲碰撞WB,如今游戏玩家的关键目的是要摧毁哈蒙的军舰。将对手全灭后,里乌斯军的残党也缴械投降了,可是出现的联邦军的巴斯克却

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http://games.enet.com.cn/article/A-底端资询-04_0.html 这儿的攻略大全我大概看过一下或是较为齐的,掩藏因素在相应的副本都是有写到,仅仅有一些物品写的靠后,一边看见一边打很有可能会被坑人,必须留意的便是多蒙要在18关前做到30级,要不然没法发生【西门吹雪】,此攻略大全没写爆机后再度读档时和二周目方式的一些具体内容,我补过:爆机后再度读档会发生围剿敌残留阵营事情,索敌后发生多张地形图随意索敌3次能发生独特副本1【最后的机会者】(W故事情节)作战时要让希罗,莱因,和夏亚与塞克斯【积古斯】作战产生会话, 一般方式下全灭敌方就完后,sp方式会话后立即击败母舰,产生W最后话,随后通关。 再度索敌8次发生独特副本2【亡魂之影】在一般方式下全灭敌方就完后,SP方式己方支援抵达后夏亚与哈曼交信那样通关后哈曼入队,敌支援后一切一人第一次与S达到对战强制准确率为0,全灭敌支援后X达到中的两兄弟出场,与此同时塞克斯安全驾驶艾比安出场这就是所有的了,提议一般方式打过就完后,立即开SP方式后在开展归档后的索敌方式。SP模式打开后关键的不一样是可以发生一台新人体,做一下型托尼,由穆大叔在第一关安全驾驶出场 本回应被提问者采取