作为“线性叙事”游戏巅峰代表作之一,《奥秘海域4》之后系列就此沉寂,开发商调皮狗工作室也未清晰告知后续规划。不过在最近的一档播客节目中,《奥秘海域4》的编剧Josh Scherr共享了游戏开发时的趣闻,包含开发组曾设想为游戏参加膂力条设定。

《奥秘海域4》趣闻 曾想参加膂力条,与枪战不合抛弃  第1张

Josh Scherr称前期创造的许多内容终究都融入到了游戏的规划原型中,一起“咱们期望在膂力条上做一些风趣的测验,让它更具有挑战性。”

但是这一主意终究被抛弃了,由于《奥秘海域4》的团队以为这“阻碍了调皮狗将渠道游戏和枪战结合在一起的游戏主意”。

《奥秘海域4》趣闻 曾想参加膂力条,与枪战不合抛弃  第2张

Josh Scherr解释道:“咱们不期望人们在奔驰射击的过程中,还一起想着自己的膂力条,咱们期望全部都可以快速地推动。”

此外,Josh Scherr还赞扬了PS4的强壮功用,将其比作“高端PC的花哨版别”,可以让开发者有更多的时刻并更早地专心于游戏的其他范畴,如故事剧情的开发。

《奥秘海域4》趣闻 曾想参加膂力条,与枪战不合抛弃  第3张