到现在《彩虹六号:攻击》已具有64个可玩干员,但就最近的采访来看,开发商Ubisoft Montreal并不计划怠慢为游戏增加新干员的速度。游戏设计师Mathieu Lacombe表明,团队能够如此迅速地创造出如此多的新干员,因为他们能够制造出以不同方法处理相同问题的干员。

《彩虹六号:攻击》将坚持干员更新速度 远未到极限  第1张

“咱们乃至还没有触及冰山一角,”构思总监Alexander Karpazis告知GameSpot,“团队有许多主意要发布更多人物,咱们现已变得十分十分拿手平衡这个游戏玩法和小道具的生态系统。因而不管你以何种方法切割,不管你在五人团队中扮演谁,都会十分重要,一起一直有一个相对的人物。”

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假如看看咱们之前Sens和Azami的主意,就会发现还有许多没有开发的潜力。”游戏设计师Mathieu Lacombe弥补道,“所以这对咱们来说真的是个好消息。咱们还在做一些风趣的、有立异的构思干员。”

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Lacombe说,该团队能够如此迅速地创造出如此多的新干员,因为他们能够制造出以不同方法处理相同问题的干员。他指出,例如Wamai和Jäger扮演防卫方相同的人物。两位干员都有能够阻拦射弹的小工具,但Wamai将它们重定向,而Jäger将它们从空中阻拦。

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与之相对《Apex Legends》的高档人物设计师Devan McGuire最近谈论,因为Respawn意识到“传奇饱满”的问题,团队正考虑在未来赛季减缓新人物的发布。到第13赛季《Apex》只要21个可玩人物——仅《彩六:攻击》阵型的三分之一。

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“在平衡方面,我以为咱们依然十分舒畅。”Karpazis称,“咱们还没有遇到妨碍,就像我说的,主意还在不断涌现。但这真的取决于社区想要什么。他们是想在游戏中看到更多人物仍是想看到其他东西?咱们将一直依据玩家社区对咱们的要求来定制每个赛季供给的内容。”