上一年的2月份,谷歌宣告将封闭其Stadia内部的游戏开发工作室,将Stadia的开展要点搬运到流媒体渠道和技能上。原领导任游戏开发部分的Jade Raymond也将从谷歌离任。Stadia渠道仍会持续运营,但渠道的要点将搬运至为外部开发者和发行商供给技能。

《采石场惊魂》开始为Stadia独占 事务调整被逼找下家  第1张

而据最新一份陈述称,Supermassive和2k协作发布的恐惧游戏采石场惊魂》开始作为谷歌Stadia渠道的“标志性”游戏开发的,不过后来谷歌决议缩小其游戏事务,该项目也被搬运至其他渠道。

《采石场惊魂》开始为Stadia独占 事务调整被逼找下家  第2张

据Axios报导,《采石场惊魂》开始本是谷歌Stadia独占游戏,并曾一度与谷歌签约,但在谷歌决议减缩其内部游戏事务后,他们被逼寻觅另一家发行商。Take-Two的一位消息人士称Supermassive Games“在项目完成后还在寻觅发行协作伙伴”。