《逝世回归(Returnal)》3.0版别“飞升”在本年3月末上线,加入了新玩法无尽形式“薛西弗斯之塔”。开发商Housemarque高档叙事设计师Eevi Korhonen近来承受VGC采访时表明,开发该作的深层故事是一场“走钢丝”,并向铁杆粉丝建议应战,以揭开薛西弗斯之塔的最终一个隐秘。

设计师的“寻衅”!《Returnal》躲藏隐秘未仍被发现  第1张

在《逝世回归》中,游戏叙事以碎片化的表达为主,看似毫不相干的剧情在玩家面前闪耀。在此前《逝世回归》因其跳动性的片段叙事而遭到称誉,但也被不少粉丝责备由于故事性的凌乱导致难以了解剧情。但Eevi Korhonen表明还有更长的音频日志和书面阶段可供粉丝寻觅。Eevi Korhonen说:“该作叙事是一场走钢丝的秀,我喜爱将故事刻画的奥秘一些,让粉丝社群沉溺其间解开一切的隐秘,当然我也有必要保证粉丝可以了解这个故事。”

设计师的“寻衅”!《Returnal》躲藏隐秘未仍被发现  第2张

此外Korhonen坦言,“咱们一直在盯梢咱们的subreddit页面,现在来看粉丝们已经有一些很棒的小发现……但咱们依然期望他们能发现更多关于薛西弗斯之塔的信息”,“这并不是一个隐秘,更像是对这个姓名的一个哲学参阅,但很可惜,现在还没有人把它放在Reddit上评论,所以在这里仍是期望粉丝社群能持续深化探究”。

设计师的“寻衅”!《Returnal》躲藏隐秘未仍被发现  第3张

最终Korhonen还议论了工作室的新作,表明新项目仍处于开发的前期阶段,不过他表明新作会承继《逝世回归》的叙事体系。EeviKorhonen总结,他们有着很巨大的愿望,可是依然需要从曾经的著作中吸取经验,看看那些构思和叙事体系怎样去习惯新IP的故事。(Housemarque 2021年6月被索尼PlayStation收买,因而Housemarque的新作将是PS独占游戏。)

设计师的“寻衅”!《Returnal》躲藏隐秘未仍被发现  第4张