神州传闻录是一款以战略卡牌为根底玩法的国风Q版手游,在许多同类型手游的消磨下,许多玩家都会将换皮,骗氪两个极为负面的标签贴在新出的手游上,在神州传闻录推出不久之后,天然也被玩家误以为是无养分的挂机手游,然后直接疏忽,但实际情况并不是这样的。

神州传闻录好玩吗?是立异,仍是止步不前?  第1张

画面质量上来看,神州传闻录主打国风,Q版等要害词,以国风作为游戏体裁创造,关于我这种比较喜欢仙侠类体裁的玩家来说,天然是比较讨喜的,但在许多不良手游的影响下,国内的仙侠体裁根本都被坐吃山空了,口碑越来越低,这种Q版画风放弃了部分冲击感,倾向于中性化,更能遭到女人玩家的喜欢。

当然,这关于我来说仍是无所谓的,画面历来不是我重视的要点,玩法才是中心。详细的游戏体会上,神州传闻录只能说是再一次改写了我的感官,真实的养成+战略卡牌手游,扔掉了传统卡牌手游的内核—堆积资料,寻求本质意义上的命运来培育主玩的账号,阵型也交融了多种元素,玩家们能够自在选择不同的种族组合阵型,在上阵同一种族人物比较多时,能够直接触发阵型的特质---技术方式产生改动,面板特点得到进步,一起,咱们还能够参加一些技术机制,站位,阵法等多种阵型组合要素,让阵型全体变得愈加完善,尤其是这个阵法体系,的确让我眼前一亮。

虽不是那种开始解锁即可运用悉数阵法的体系,但游戏对布衣玩家十分友爱,并没有约束阵法的坠落途径,在解锁之后增加阵法,尽管会固定部分人物的站位,进步部分人物的特点并更改开释技术,但咱们依旧能够经过组合不同的站位计划让方式单一的阵型变得灵敏起来,可玩性很高。

尽管这种养成元素过多的卡牌手游都是比较氪金的,但这是难以避免的,许多玩家想要在某个阶段逾越其他玩家,除了各自关于游戏内单一人物,阵型的了解之外,培育进展才是极为要害的,一个时间比拼玩家战力的游戏,说不氪金是大话,但如果说不氪金不能玩,那也是大话,游戏内包括的与玩家对战的玩法比较少,仅有的比拼战力的积分竞技赛也仅仅应战机器人,实时对战仍是不重视战力带来的影响,会解锁悉数的随从和阵法给玩家,真实的战略至上!

总归,游戏尽管在画面上比较俗套,国风意境处理的仍是十分不错的,新手攻略十分完善,ui及操作也都十分自在,剧情能够直接越过,战役也能够不看,回头去参加其他玩法,在全体战略架构固定的方式上,游戏也有不少全新的改动:阵法,种族等等,不再拘泥于老款卡牌的形式,具有十分高的可玩性,此外,游戏内的平衡做的仍是很不错的,怪物的血量损伤与推图进展休戚相关,也与玩家的阵型和谐亲近相关,只能说对玩家的战略要求较高,可玩性再次进步,尽管游戏包括各种养成体系,但根本能够无视,布衣玩家也可玩的十分直爽,十分好玩的游戏,强力引荐。