我的国际22w16a版别更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,许多小伙伴或许还不清楚更新了什么吧,今日小编给我们带来我的国际22w16a版别更新内容一览,快来看一下吧。
我的国际22w16a版别更新内容一览
新内容
唱片残片
一种碎片物品,能够罕见地在远古城市的战利品箱子中找到。
音乐唱片
加入了音乐唱片“5",作者为Samuel Åberg。
只能经过9个唱片残片组成得到。
画
加入了基岩版中的4种画:earth、wind、fire和water,现在未被运用。
加入了游戏规则doWardenSpawning。
用于设置是否生成监守者。
默认值为true。
调试界面
加入了堆内存分配目标。
音乐
加入了4首新的音乐,作者为Lena Raine:
“Ancestry"仅会在深暗之域中播映。
“Aerie"会在茂盛窟窿、沼地、森林和森林中,以及菜单界面中播映。
“Firebugs"会在茂盛窟窿、沼地、森林和森林中,以及菜单界面中播映。
“Labyrinthine"会在茂盛窟窿、沼地、森林和森林中,以及菜单界面中播映。
更改
蛙明灯
现在能够被活塞移动。
悦灵
生命值由10提升到20。
掷出物品后再次查找物品前的距离由5秒降为3秒。
查找物品的规模由9格增至32格。
降低了闲暇时飞翔的速度,进步了搜集物品、飞向玩家或音符盒时的飞翔速度。
修正了抛掷物品的曲线。
青蛙
现在能够在草方块、泥巴、苔藓地毯、红树根和沾泥的红树根上生成。
音乐
更改了以下音乐可播映的方位:
“Stand Tall"现在不再会在菜单界面上播映。
“Left to Bloom"现在不再会在菜单界面上播映,会在森林、森林和原始针叶林中播映。
“One More Day"现在不再会在菜单界面上播映,会在森林、森林和原始针叶林中播映。
“Wending"现在不再会在菜单界面上播映。
“Infinite Amethyst"现在不再会在菜单界面上播映。
“Floating Dream"现在会在森林、森林和原始针叶林中播映。
“Comforting Memories"现在会在森林、森林和原始针叶林中播映。
随机化游戏事情
以下随机化的游戏事情的可猜测性被进步,不再会呈现极点行为:
抛掷器或发射器掷出物品的方位和速率。
容器被损坏后弹出物品实体的方位和速率。
生物的随机follow_range特点。
骷髅圈套生成的骷髅马的移动速率。
烈焰人的随机生成方位和投射物速度。
箭损伤中的随机值部分以及飞翔速率。
焰火火箭的随机飞翔轨道。
垂钓时气泡粒子的款式和钓到鱼的等待时间。
修正
区块重载前,被修正的画的实体数据不会当即显现出来。
实体数据快速更新时,画会由正常烘托变为不烘托。
画的NBT标签和注册表中有字段称号被误写为“Motive",正确的应该是“Motif"。
美西螈寻路到水中的进程中有或许落入宽度较宽的洞里。
美西螈不能寻路到处于翻开状况的门后。
美西螈会测验寻路到2格高的墙后边。
运用Tab ↹键选中交际屏幕中的“查找…"选项的次序不正确。
交际屏幕中的“运用Microsoft账户办理按钮不是居中的。
从蝌蚪桶中放出蝌蚪时没有声响。
去皮红树原木、去皮红树木和红树木在发明形式物品栏中的次序不正确。
蛙明灯没有被制作在地图上。
青蛙不能寻路到处于翻开状况的门后。
蛙明灯邻近液面高度过低。
海龟不能寻路到处于翻开状况的门后。
炽足兽不能寻路到处于翻开状况的门后。
一些方块不能放置在蛙明灯上。
在仙人掌周围放置蛙明灯,仙人掌不会被损坏。
有一些鹦鹉仿照其他生物声响时字幕中的英文用词与被仿照目标声响字幕中的英文用词不一致。
监守者嗅探动画和行为会被不正确地触发。
悦灵逝世时不坠落手持物品。
悦灵能够在已手持物品但没有捡起其他物品时消失。
悦灵会跟从傍观形式玩家并向其抛掷物品。
悦灵开端移动后,其闲暇状况动画不再显现。
特性不一致:Java版中悦灵没有飞翔动画。
minecraft:ancient_city/city_center_3结构比其他同类结构要矮1格。
催生出的红树所发生的红树根不会更新周围方块。
监守者会被国际边界外的生物激怒。
监守者能够感知到国际边界外的生物。
监守者能够生成在国际边界外。
红树被催生出时,侦测器不会检测到其间的红树根的生成。
监守者从地下钻出或钻回地底时,不能被/kill指令杀死。
监守者能够在十分狭隘的当地生成,并导致其遭到窒息损伤。
allay_dust粒子未运用。
特性不一致:悦灵检测物品的规模显着比基岩版中的要小。
以上便是我的国际22w16a版别更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴能够继续重视礼拜七,这儿每天会为我们推送最新最全的攻略,必定不要错失哦。
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