Square Enix战略RPG新作《三角战略(Triangle Strategy)》在本年3月正式出售,获得了不错的媒体点评。日前外媒采访了游戏制作人浅野智也和新井幸宏,了解游戏的开发进程以及游戏通关的一些个人主张,一同来了解下吧。

《三角战略》开发者访谈 关于挑选、抵触、变节的故事  第1张

《三角战略》这个姓名是怎样来的?

浅野智也:它实际上来自与咱们的《八方旅人(Octopath Traveler)》。Octo,意思是八,描绘了八个字符,你能够沿着八条路走下去。因而,关于三角战略,游戏中有三个视点(功效、品德和自在)。我信任许多美国观众都评论过它是一个古怪的姓名,但咱们在命名游戏时考虑的一件大事是,当用户看到游戏称号时,他们能够了解他们即将玩的游戏。

《三角战略》开发者访谈 关于挑选、抵触、变节的故事  第2张

当咱们重视三个视点的意义时,它们代表三个国家和其他三个首要人物。这些人物中的每一个都有自己影响故事的价值观和方针。

《三角战略》开发者访谈 关于挑选、抵触、变节的故事  第3张

剧情从何而来?

新井幸宏:当咱们开端这个项目时,咱们的概念是为成年人玩家发明一个故事。咱们挑选了战术类型和抵触状况来完成这一意图。咱们企图使这样一个杂乱的主题尽可能简单了解。当咱们考虑抵触时,至少有两个集体在战役。他们为什么战役?他们想要什么?这是咱们考虑这个故事的起点。

《三角战略》开发者访谈 关于挑选、抵触、变节的故事  第4张

《三角战略》不同于许多战术游戏,由于它能够穿越多层地图。为什么你觉得增加这个机制很重要?

新井幸宏:经过这些关卡或分层方面,咱们能够对游戏中的人物做出改动。咱们不想让最强的人物成为剑士、坦克或魔法商人,所以等级是最好的挑选。咱们期望每个人物都有一个意图。这意味着具有梯子的人物能够经过将弓箭手带到更高的地上以掩盖更多区域来支撑弓箭手。一个风趣的方面是一切人物都彼此联络而且能够一同作业,因而您能够在每种状况下创立自己的团队和战略。咱们期望玩家喜爱这个。

《三角战略》开发者访谈 关于挑选、抵触、变节的故事  第5张

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