《求生之路2(Left 4 Dead 2)》是由Valve开发的一款以丧尸为主题的恐惧生计类游戏,于2.09年11月18日发行,惋惜由于G胖不会数“3”,游戏续作遥遥无期。而据前V社作家Chet Faliszek近来泄漏,其实在最开端G胖曾嫌僵尸太俗,不想在《求生之路》增加僵尸。

《求生之路》开发辛秘 G胖曾嫌僵尸太俗不想加该元素  第1张

Faliszek说:“其时,有一次我和G胖一同吃饭,他说假如你看僵尸电影,《活死人之夜》是关于种族主义的,而《逝世拂晓》是关于消费主义的。在企图了解《求生之路》的中心概念时,你的游戏是关于什么的?”

Faliszek持续说道:“我以为这是关于协作,这是游戏自身,这是对游戏的反映。咱们被逼得越来越紧,由于我记住G胖说过‘好吧,咱们不要做僵尸,僵尸太庸俗了。’那时候还没有《酒囊饭袋》电视剧,所以很庸俗。”

《求生之路》开发辛秘 G胖曾嫌僵尸太俗不想加该元素  第2张

但Faliszek解说说,他年轻时看了许多这类经典恐惧电影,没有意识到其间一些电影有点庸俗,所以他决议让人物更清楚地了解他们所在的环境。

“所以我就想,为什么咱们不把人物和国际结合起来,让国际上的一些人物意识到他们本质上是在一部僵尸电影里。佐伊和刘易斯理解这一点,就像‘哦,我的天哪,这是电影里的东西’,但他们认真地对待它。”

《求生之路》开发辛秘 G胖曾嫌僵尸太俗不想加该元素  第3张