盐与献祭是极度经典的盐与避难所游戏的续作,有许多小伙伴是玩过盐与避难所游戏之后在来体会这款游戏,在这款游戏中有着许多与前作不同的机制,下面给我们带来介绍

盐与献祭是极度经典的盐与避难所游戏的续作,有许多小伙伴是玩过盐与避难所游戏之后在来体会这款游戏,在这款游戏中有着许多与前作不同的机制,下面小编给我们带来具体的介绍,感兴趣的小伙伴一同来看看吧。

盐与献祭有什么不同 机制改动一览  第1张

机制解析

1.血瓶

从坐火康复满的无限运用状况改成了耗费品,需求经过收集地图上赤色小树的果实,并在坐火时主动耗费果实制造血瓶。

很显着,改成了相似血源咒骂采血瓶的设定,变相的要求玩家更多的去收集资料,但这样会带来一个问题便是内行和新手的游戏体会距离很大。

魂系列内行或许一个boss卡个三四次也就过了,但新手不熟悉很有或许一个boss卡十几回,导致血瓶耗费光,不得已再去收集,就陷入了做血瓶,打不过boss,再去做血瓶的死循环。

因为新手玩家很难在几回之间就摸清楚boss的套路,血源的采血瓶尽管是耗费品,但最少人家小怪掉血瓶概率很高,并且一次能掉5五六个,商店里有回响也能够无线买。

2.逝世扣血上限和传送问题

逝世之后扣除血量上限是恶魂和魂2的设定,恶魂会直接扣除一半的血量上限,魂2是每次逝世扣除一小部分上限,直到一半封顶,二者都能够运用相似于吊命戒指的道具来削减扣血赏罚。

盐2逝世后变成魂灵,血量上限削减大约四分之一左右,需求运用无罪碎片(虚幻眼瞳石,人像)来回到活人形状才干康复血量。

这个改动倒没什么太大问题,假如是魂系列老玩家的话很熟悉,新手觉得自己无罪碎片不够用爽性就别变人,直接魂灵状况推图就行了,但现在来看无罪碎片掉率仍是挺高的。

至于传送真的是一大败笔,要学习为什么不把魂3篝火之间随意传送这么便利的也学过来?而是只能传到地图初始的石碑,然后跑图跑半响,估量是游戏提亮问题,为了延长时间设定,但真的十分不便利,显得很NT。

盐与献祭有什么不同 机制改动一览  第2张

3.打猎法师玩法

有点相似于怪物猎人跑区的设定,一般是打跑3次之后,法师就不跑了变成boss战,并承继跑区时的血量,假如这一次没打过,复生之后再来法师的血量就补满了。

首要这个玩法没什么大问题,但细节的处理缺很严重,首要是引导问题,法师每次逃跑后只能依托能量辨别方向。

初次遭受还好,从第2次开端连指引都没有了,只要boss消失时那转瞬即逝的活动方向,但如果因为处理小怪而没有看清,接下来就有的你跑的。

尽管方位根本上是固定的,但这一点显着与你依托重复击杀法师刷资料做配备的怪猎玩法各走各路。

4.敌人与玩家强度

首要无论是法师仍是boss,强度都显着要高于一代,包含各种小兵,出手速度很快,根本没有收招硬直,能够接连出招,玩家自身没有什么耐性,很简单被两个小怪前后包夹连到死。

因为自身便是2D游戏,玩家的逃避方法只要boss的身后身前来回滚,据我现在来看,主线的三个boss都有比较显着的回头杀,这也还能承受。

但玩家被击飞时没有滞空无敌是真的奇葩操作,是一个小怪都能把玩家当鬼泣玩,什么时候下来取决于boss的心境,主张赶忙更新增加浮空维护机制。

以上便是关于盐与献祭有什么不同的全部内容了,除了以上四点改动之外,或许还有其它不同的机制,玩家能够自行前往游戏进行探究。更多的攻略请继续重视礼拜七,为你带来最新最全的游戏相关信息与攻略。