诸位新闻记者 宗旭 诸位编写 任志妮

3月11日晚,手游开发商和营运商IGG Inc(下称IGG;00799,HK)发布了2017年度季度报告。

归功于王牌游戏《王国纪元》收益的猛增,2017年IGG完成属于公司公司股东的盈利56亿。与此同时,《每日经济新闻》新闻记者注意到,《王国纪元》已变成IGG收益的具体由来,公司收益占有率从2016年的38.6%提高至7<@ 在 2017 年。2.1%。

在专业人士来看,IGG面临的挑战是能在不一样代的手游商品间开展联接。 IGG也认识到了这个问题,已经逐渐进军策略类游戏之外的其他类型手机游戏,例如去年年底发布的益智类游戏《糖果消除大师》,现阶段已经研发的手游商品也包含娱乐休闲、生存类游戏和沙盒游戏等行业。

二种商品奉献了超出 90% 的收益

游戏房地产商和营运商IGG2017年公司股东应占溢利1.56%  第1张

依据公示,IGG 2017年收益为6.7亿美金(约47.3亿港元),属于集团公司公司股东的收益为1.@ >56亿美金(约3亿港元)。总计1<@2.1亿港元),同期相比分別提高89%和117%。

对于此事,IGG表明,关键归功于主打产品《王国纪元》收益的迅猛提高及其目前关键手机游戏《城堡争霸》的平稳主要表现。在其中,《王国纪元》奉献了约4.38亿美金,《城堡争霸》奉献了约1.@>24亿美金,2款手机游戏奉献的收益累计约占<@2.的9全年收入。 6%。

依据实际数据信息,2017年《王国》的月销售额从3000万美金飙升至5000万美金以上。在 App Annie 的 iOS 和 Play 合拼月收入榜中,《王国》从 1 月 26 日逐渐升到 12 月的第 16 名。游戏注册客户达到1亿,月活泼客户达到1000万,近三个月日活跃性用户增长超出30%。

殊不知,尽管公司销售业绩醒目,但仍未合理提升股票价格。截止到收市,IGG 的股票价格在 3 月 12 日仅增涨了 <@2.79%。

公司COO(首席战略官)徐源在3月12日的销售业绩大会上表明,《王国纪元》的销售额仍在飞速提高。 2月份的销售额创出5600万元的新纪录,还未做到限制。

播出4.5年的另一部《城堡争霸》仍然强悍,年收入平稳。据IGG统计分析,月成交量达到近亿港元,平均活跃性用户量超出800万。截止到2018年2月28日,依据App Annie排名榜,《城堡争霸》在全世界37个我国的Play服务平台排名前20。

品类需佐以新出游戏

特别注意的是城堡争霸7级合理布局,《城堡争霸》尽管表现不错,但终究播出了4.5年,收益已经逐渐下降。占收入的占比也从2016年的4<@2.1%降低到2017年的20.5%;iwc万国时期从 38.6% 升高到 7<@2.1%。而IGG的隐患也在这儿:关键商品数量少,单一商品对公司影响非常大。

游戏房地产商和营运商IGG2017年公司股东应占溢利1.56%  第2张

2017年7月至11月,因为《王国纪元》欠缺重要升级,游戏玩家陆续降低付钱,IGG股价狂跌,从近14港币跌到35港币。但是在12月手机游戏重做后,状况有一定的转好。 《万国纪元》在多个国家热销排名榜快速飙升,股票价格也有一定的回暖。这件事情也表明了《王国纪元》对IGG的必要性。

对于这样的事情城堡争霸7级合理布局,IT行业观察家张树乐在接纳《每日经济新闻》记者采访时表明,策略类游戏的生命期是可以持续的,而针对IGG而言最重要的是可以再次演变。 “针对策略类游戏而言,手机游戏的生命期并没有非常大的问题,关键的是ip能不能持续,从第一代到第二代再到第三代。”张树乐说。

但 IGG 正在尝试根据设备来摆脱这一点。 IGG在其年度报告中提及,城堡冲突和君主矛盾的续篇已经研发中。除此之外,IGG表明,现阶段已经研发的手游商品还包含策略战争、娱乐休闲、存活和沙盒类游戏,并在去年年底发布了益智类游戏《糖果消除大师》,新手游“已经检测中,预估2022年四五月发布。

销售市场层面,IGG表明将进一步加强全世界目标市场的深耕细作,再次深耕细作东南亚地区、北美地区、欧洲地区、中东地区等销售市场,合理布局和进行更为多样化销售市场营销。