总体来说,游戏玩家的起始点有一定的提高,而绿字的所说“发展”却被消弱了。

战队往往会调节武器装备的主次特性,设计部门关键考虑到下面一些总体目标。

1.令小伙伴们迅速地得到“舒服”的主次特性级别。 (仅有5%暴击伤害的火系法术毫无疑问不容易舒适)

2.更新后不容易感觉自身减弱了。

《守望先锋》军团再临检测版本号修改特性分析  第1张

3.减少游戏玩家数据信息的指数增长,尤其是在快速档以后。

4.防止减少用户的特性可玩性。

5.保证游戏玩家不容易做到毁坏游戏的玩法的槽糕统计分析水准。

引入一组基本上恰当的数据信息,WOD一开始的情况下,游戏玩家刚满阶逐渐主题活动的情况下Wow物件特性转变,最好是的特性大约有15%,别的特性7.5%,主次特性值的总攻守同盟为 1.54。在补丁包完毕时,游戏玩家将有着大概 50% 的最好特性,及其 20% 的别的特性,而主次特性的总计值约为 3.11。这类放缩实际效果在重型坦克和治疗者的身上愈发显著,由于护盾加持和精神实质是附加的、更强有力的特性。也有一点便是武器装备上的特性与物件级别成指标关联,造成特性的变化一开始较慢,快大学毕业的情况下升高太快。持续改善的“甜美期”很短。

《守望先锋》军团再临检测版本号修改特性分析  第2张

大家将在 中对这一体系开展一些变更以处理这种问题,下列是我们在上一个公测版中常做的变更。

1.主次特性转换为百分数的转换率(例如xx点极速相当于1%极速)不容易再像过去那般提高太高,最大转换率只能提高到110,即低于以前限定的一半。这样一来,战队团本中爆出的深蓝色武器装备的协助特性将是以前版本号深蓝色武器装备的二倍。

2.做到800个物件后Wow物件特性转变,主次特性的指数值增长曲线会大幅度收缩到贴近线形的水准,(每一个物件独立测算,并不是人物的均值武器装备级别超出800)@ > 而主特性和精力再次以相同的指数值速率提高。即游戏玩家保存次特性的随意,但不容易把自己的特性放到大学毕业时的次特性局部变量太高。

这也是二级特性值前后对比,绿线是新的,双黄线是旧的。

《守望先锋》军团再临检测版本号修改特性分析  第3张

《守望先锋》军团再临检测版本号修改特性分析  第4张

溅出的除去对于此事也是一定的影响,它使所有系统软件越来越不那麼繁杂,可以致力于别的4个特性。理想化状况下,修改后蓝装环节游戏玩家可以有着30%的超级特性和15%的别的特性,主次特性总价值在1.78上下;大学毕业的足球运动员有50%的最好特性和20%的别的特性,主次特性的值总数为2.59。显著的結果是补丁包逐渐和补丁包完毕时的主次特性值之和的误差大大的减少,游戏玩家耗费了补丁包的大多数时长。可以处在特性的最好情况,主特性的指数级增长仍然可以保障游戏玩家持续强大,觉得物超所值。

新浪网申明:新浪发布这篇文章是因为传递其他信息,并不意味着赞成其见解或确认其叙述。