DNF出现异常开启方法:打压分辨型

出现异常开启几率=出现异常初始开启率*(1±冲击性水准与总体目标水准之差*5%)*(1±摩擦阻力%)

本人了解:

例如100级真野猪BOSS抵抗性为10

1级2磁感应处于被动冲击性的概率=100%*[1 (77-100)*5%]*(1-10%)=0%,由于妖怪级别高过20级出现异常,没法开启。

第 4 级是 2 处于被动冲击性概率 = 100%*[1 (86-100)*5%]*(1-10%)=27%

出现异常实际效果:

一次损害=触电抗压强度*[(1 (能量 智商)/500]*出现异常损害免减]

层叠方法:

损害累加,延续时间互相不影响,同伴一起冲峰,时长互相不影响

下列:

不相互之间追随,每一次冲击性的攻击能力是依附于身时的人物特性和妖怪防御能力上明确损害

特性:

1、尽管光亮特性的视觉冲击,可是特性提高对冲击性并没有影响

2、@ >每一次击中都是会提升冲击性损害,但出现异常损害导致的击中失效

3、冲击性进攻频次有固定不动限定,频次为冲击性延续时间*2

int 函数公式的运用频次是确定的。例如磁感应时长16.3s便是32次煅造出现异常情况攻击,16.5秒便是33次,16.7秒也是33次。

4、决策震击取得成功程度的同种类专业技能的每一次进攻都是会有震击击中,但不记入震击频次。

(临时固定不动)4.1.每一次同一种电感器都是有确定的可以累加的叠加层数,也就是电感器的延续时间*2 1,临时没法累加了解假如 1.5 不断一秒钟,具体会产生哪些?或许也应用了与上边同样的 INT 函数公式。现阶段无论1~6级,2个处于被动的堆叠叠加层数全是3。

,会直接造成冲击性损害,这一冲击性损害不记入第3条测算的频次,因此每一次增加2感处于被动冲击性的频率应该是1 1*2=3次,样云是1 0.5*2=2次。可是因为2种感观的处于被动触电几率是100%,因此会对怪兽导致反复的触电。而假如每一次进攻都能对妖怪增加磁感应,频次不耗费,可累加叠加层数固定不动为3,因此产生了没动阵的磁感应叠加层数)

5、不一样种类的磁感应取得成功时击中会耗费其他类型的电感器的频次,不一样种类的电感器的频次互相不影响

(电力网、样云、无源电感器全是不一样种类的电感器,延续时间不一样,损害也不一样)

出现异常开启方法-上海市怡健医药学  第1张

6、当冲击性频次用完时,全部同种类的累加冲击性损害将被强制性完毕,即使同种类的冲击性用不完

7、同种类的冲击性没法更新。耗费的冲击性频次

(应用5没动没有白字武器装备,可以清楚见到贴近10000多,有时候6000多的大系列产品损害,较大冲击性损害仅有3层。,除开有第一次只触电事故一层,基本上维持2层-3层-2层-3层的持续循环系统,要想维持3层触电事故的损害,只要提升处于被动级别提升2点2层震击级别,并减少妖怪的出现异常抵抗性,通过计算公式确保每一次进攻都能增加震击,可以维持3层震击,由于每一次增加震击,频次不耗费,可以再次。累加,遗憾的是,冲击性有累加限定,如4.1常说,不然无尽累加冲击性损害会变为另一个BUG)

8、假如震击频次在延续时间内并没有耗光,累加的震击攻击会依据累加时长消退,直到频次或时长耗光。

实例:5级处于被动冲击性,0级锻造武器,翠绿色阵容,抗猿巨人历史时间Lime有100%的概率增加冲击性,应用全身上下5盔甲 3珠宝首饰时长模块5没动短视频,它可以可以见到波动的堆叠叠加层数到最终全是33层,通过探讨,第一个12323好像是由于没动阵的原始转动速率不悦煅造出现异常情况攻击,造成一层磁感应消退。如果是那样的话,假如应用山河第七封印或是虚无第九咒印,也许可以预防这个问题,提升原始转动速率,变为磁感应叠加层数

PS:为了确保100%对妖怪的冲击性,应用了龙跃短剑,可是由于并不是煅造的,因此冲击性损害有点儿不好看。第三层才8800。假如你用Forge 7麒麟刺,请使用震击损害。乘于 1.77

随后PS:在没动阵没法确保每一次进攻都能触电总体目标的情形下,下一次进攻会影响触电事故叠加层数。在第1层和第3层中间不规则变化。假如持续2次进攻并没有增加冲击性情况,冲击性会不成功,可是对妖怪增加冲击性的可能性越高,不规则变化会慢慢贴近33333。当100%增加冲击性后,保持3333层。

盲二感处于被动应力测试

单独影响:进攻提高单独于提高,并随单独水平而转变。合乎单独固态损害公式计算

武器装备单独和附魔武器单独不影响冲击性损害,仅有级别提高时人物角色的单独提升会影响冲击性损害,这可以从下边的前2个测算中看得出:

p>

Forge :Forge 轮番磁感应 以职前单独为基准值,以214为标准。当人物角色的裸单独度低于214时,煅造单独度和发展单独度并没有差别。

煅造后冲击性损害=初始冲击性损害*(214 煅造自觉性)/214

(这一公式计算仿佛不太对,终究这一由来是上年11月,但是或是可以毫无疑问煅造单独对冲击性损害的影响非常大)

煅造后冲击性损害=初始冲击性损害*(261 煅造自觉性)/261,通过下列测算(删掉)得到一个新公式计算,假如对不起不必都怪我,很有可能有有一定的误差值,测算不认真细致

上边261的测算是由于我非常懒,84级的角色就和71级散伙了。妖怪的防御力是对于85级的角色测算的,因此有一定的误差

再次搜集信息并依据照片测算

煅造后触电损害=原触电损害*(265 Forge )/265

发觉睾丸疼了,来看专业技能控制面板的2感处于被动冲击性损害不对。或是公式计算发生变化?

dnf71 熔火勇士的各类抵抗性:

出现异常开启方法-上海市怡健医药学  第2张

当并没有武器装备可以用时,冲击性损害为 A:

出现异常开启方法-上海市怡健医药学  第3张

A*[1 (1139 2446)/500]* (1-77.16%)=2337, A≈1252.39

0煅造时的撞击损害为A:

出现异常开启方法-上海市怡健医药学  第4张

A*[1 (12.7 2546)/500]*(1-77.16%)=2451,A≈1252.76

可以看得出,武器装备提升的自觉性不影响冲击性损害,4级处于被动冲击性损害的基本值在1252上下,而不是控制面板上表明的3003

103 煅造冲击性损害为 A:

出现异常开启方法-上海市怡健医药学  第5张

2、0@>

A*[1 (1139 2472、1@>/500]*(1-77.16%)=3270, A≈1732、3@>18

198 煅造时的撞击损害为 A:

2、4@>

A*[1 (1233 2502、5@>/500]*(1-77.16%)= 4235, A≈2182、7@>10

205 煅造时的撞击损害为 A:

2、8@>

A*[1 (1139 2482、9@>/500 1]*(1-77.16%)=4191, A≈2222.55

143煅造时冲击性损害为A:

出现异常开启方法-上海市怡健医药学  第6张

A*[1 (1139 2482、9@>/500 1]*(1-77.16%)=3636,A≈1922、7@>22

将85版本号的基准值设定为A:

1252.39*[ (A 198)/A]≈2182、7@>10, A≈265.01

出现异常开启方法-上海市怡健医药学  第7张

1252.39*[(A 10 3)/A]≈1732、3@>18, A≈264.99

1252.39*[(A 205)@ >/A]≈2222.55,A≈264.63

1251、4@>39*[(A 143)/A]≈1922、7@>22, A≈264.99

4次推算出来的标值都是在265上下,唯有武影有点儿怪异。无论你怎么计算,它都是在 264.5 上下。我不知道实情。 6c#v%X$^%q2t!t,s

85级煅造单独对冲击性损害的影响实际上是:

煅造后的撞击损害=初始冲击性损害*(265 煅造单独)/265,果真和以前84级角色测算的261有较大的误差。

出现异常提高方式:提升出现异常进攻分辨击中频次、本身能量、煅造单独、触电感更新武器装备

强烈推荐更新方法:

1.单独煅造,电攻更新武器装备,提升击中数远古传说2

2.提高出现异常级别,维持高几率震击,确保每一次出现异常进攻都能累加更新震击损害

3.在增加冲击性以前,减少妖怪防御力

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很有可能很多人立即往下拉看结果,因此较为主要的结果:

1.现阶段版本号煅造单独对出现异常损害的影响公式计算应该是:煅造后触电损害=原触电损害*(265 煅造单独)/265,煅造齐麒麟刺205煅造单独可以提升77%的触电损害

2.二感的处于被动表明感电损害不对,84级角色2处于被动的0锻基本触电损害应该是1142上下(大家85的情况下点4级处于被动,随后升级这一部分数据信息)。 85级,4级,0级,煅造处于被动冲击性具体基本损害1252上下。

3. Sense处于被动冲击性较多只有层叠3层。冲击性进攻的频率有固定不动限定,频次为磁感应延续时间*2。每一次同种类专业技能的进攻判断冲击性取得成功,都是会有冲击性击中,但不记入冲击性频次。

(即妖怪每一次被触电,会直接造成一次触电损害,这一触电损害不记入以触电延续时间*2测算的频次,因而处于被动触电频次2个感观应该是1 1*2=3次,样云是1 0.5*2=2次)

4.武器装备单独和附魔武器单独不影响冲击性损害,仅有级别提高时人物角色的提升才会影响冲击性损害。

5.有关波动的益处,当能量 智商贴近3500时,现阶段一般图上的妖怪(出现异常伤害减免多见75%)煅造7麒麟刺一层大约有4000波动损害,双层8000上下,三层12.00左右。能量 智商与冲击性损害正相关,如果有大招将能量 智商推倒10000,冲击性损害贴近3倍。应用五仙阵时,冲击性损害大多数保持在2层到3层中间。真古图(出现异常损害免减多见80%~86%),本人可能震击损害应当减1/5~2/5。针对一些出现异常伤害减免非常高的妖怪(守护骑士出现异常伤害减免90%),乃至伤害减免3/5。而且因为级别抑制,4级处于被动86级冲击性开启概率仅有27%。因此在真实的古地图中收益是十分低的,可是在远古地形图中依然有非常的主要表现。 &b9z9D*T&V3Y9Y(g"D

6.假如你的武器装备并不是煅造的,不建议充处于被动,由于那下一级3500智商冲击性损害2250,二层4500,三层6800

出现异常开启方法-上海市怡健医药学  第8张