DNF请大神得出普通攻击损害计算方法,感谢。

一、2.0能量损害翻番:N*(1 L/250)=固定不动损害专业技能损害(N为专业技能抗压强度为0时的损害),这儿的“翻番”是相应的抗压强度0。例如:

0 能量,10000 损害,

能量 250,固态损害 20000,

500 能量,30000 损害,

DNF求大神得出普通攻击的损害计算方法的计算公式损害  第1张

能量750,固态损害40000.

二、物理学攻击=(武器装备普通攻击 附魔武器进攻 西兰等武器装备额外进攻)*(1 能量*0.004)*(1 武器装备英雄熟练度百分数) 忽视防御力的物理学攻击,这一对绝大多数念帝都没有用,但或是顶下去的,不相信可以自身算。

三、有关暴击伤害的损害:50%的伤害加在暴击伤害上,还可以解释为暴击伤害的损害变为1.原先损害的5倍,假定并没有暴击伤害10000损害,暴击伤害后是10000 *(1 0.5)=15000,当有暴击奖赏武器装备,例如谜雾(暴伤 18%),那麼暴击伤害是10000*1. 5*1.18=17700 而不是 10000*1.68=16800。

记牢:不一样的损害是乘数dnf附加爆伤怎么计算,而不是累加。淡黄色标识符的暴击伤害会发生争执,后边测算的会遮盖最开始测算的。例如2013年的小宠物会遮雾,青龙座会遮雾,2013年的宠物会遮盖青龙座。敬请参照dnf损害测算次序。排行参照拍卖场的检索次序自上而下测算。

四、有关特性抗压强度:每提升22点合理特性抗压强度,损害提升10%,这也是对于0合理特性抗压强度,特性抗压强度计算方法-专业技能损害=N*{1 (控制面板特性抗压强度-妖怪抵抗性)表明合理抗压强度/220}合理抗压强度为0时损害为10000合理抗压强度为22时损害为11000合理抗压强度为44时损害=10000*(1 0.2)=12000,强66,伤害13000……

DNF求大神得出普通攻击的损害计算方法的计算公式损害  第2张

假如充分考虑并不是所说的边际效益,那麼边际效益仅有在较为前后左右的损害时才会发生。例如,合理特性抗压强度从0提升到22时,1000/10000=10%,从22增加到44时,1000/11000=9.09%,从44提升到66时,1000/ 12000=8.33%。

可以看得出,前后左右提升22的抗压强度,损害增长幅度的确是愈来愈小了。但是不必误认为88的高效抗压强度不容易提升40%的损害,110的抗压强度也不会提升50%的损害,仅仅越往前面累加dnf附加爆伤怎么计算,导出的提高便是与你的比下去并不是非常大。

此外值得一提的是,到现在为止,有的人觉得仅有 22 的非负整数才合理。实际上,我们可以自身检测。时长关联,我这里就不多说了,仅仅得出一个结果:每提升一次特性抗压强度相匹配提升的损害,请参照公式计算。

五、有关单独:基本单独以上的独立一部分每100点固态损害提升10%。这儿并没有检测基本上的自觉性。可以当做1000,是无毒的。公式计算:固态损害=N*(1 合理单独/1000)独立的边际效益也很强,并没有总体边际效益,因此1600单独毫无疑问比1000单独高60%,而每点独立也会提升损害。

六、有关破招:破招损害提高25%,还可以解释为破招后损害变成1.原先的25倍。假如破招和暴击伤害与此同时存有,那麼导致的损害是N*1.5*1.25而不是N*1.75,前面一种显著高于后面一种,

DNF求大神得出普通攻击的损害计算方法的计算公式损害  第3张

七、有关武器装备对外部提升招式损害的测算:例如3件加8%大崩进攻,大崩损害增长幅度为N*1.08*1.08 *1.@ >08 而不是 N*1.24,前面一种比后面一种略大,别的如专业技能CD降低也是如此,也不一一列举了。

第八,有关出血损害:出血损害与能量、智商、自觉性相关(这儿的自觉性仅与武器锻造不相干)。说到出血,迫不得已提2个镯子,罗舞和猫牙,罗舞的出血损害提高20%,猫牙特性则是出血损害提高40%。这一数据信息……不清楚它的红眼睛是否很吸引人?可是,细心考虑到以后,你就会发现一个误会。 ,毒王和千手超级(李婶会独立探讨),可是要是把“出血损害提升x%”改为“出血损害提升x%”,那便是武器了,因此一般念帝不建议用这一。两根手串,O O

对于一位高手,现列举最终伤害公式计算。

人物角色总损害=N*(能量/250 1)*(1 合理能量/220)*(1 合理单独/1000)*(1 武器装备像一连串哀歌一样的损害加持)*1.5(暴击伤害)*(1 像雾一样的暴伤加持)*1.25(破招)*(1 破招损害加持如同猪肚)*(1-妖怪伤害减免率)N为专业技能基本损害

这也是固定不动损害专业技能的粗略地计算方法。精准的测算等着我没课空余的过程中自身去测。要是没有暴击伤害或破招,那么就少取那个是对的。