饥馑联机版4月8日更新了什么?许多小伙伴不知道4月8日更新内容是什么。下面小编就带来饥馑联机版4月8日更新内容共享,一同来看看吧。
饥馑联机版4月8日更新内容共享
制造运用资料次序优先级变化:
1、制造将优先挑选堆叠巨细最小的物品
2、除背包外的一切翻开容器:假如仓库计数相同,它将挑选挨近容器底部的项目。
3、本身格子:假如堆叠数量相同,它将挑选最挨近库存左边的物品。
4:本身背包:假如堆叠数量相同,它将挑选最挨近背包左边(集成背包)或顶部(别离背包)的物品。
5:进步光标拿的物品的优先级
(其实3,4条在老的次序基础上加了个从前数量条件)
配方所需的成分现在能够直接从该配方中制造。
例如:假如你想制造一根长矛,有2根树枝,1根燧石,3棵割草。当你企图制造长矛时,它会先制造绳子,而不是要求你找到绳子的配方,然后回到长矛的配方。
留意:这只会制造所需资料深一层。它不会制造成分的成分。
将显现一个图标,指示将制造哪些成分。
由模组增加的过滤器现在将调整制造菜单的巨细以腾出空间。
bug修正
修正了干草叉或放置草皮时memory leak 的问题。
修正了当时挑选的制造菜单过滤器在挨近或脱离研讨站时会发生变化的过错
修正了阻挠控制器在制造菜单翻开时更改针栏页面的过错。(没见过)
修正了鼠标操作提示以显现正确绑定的鼠标按钮或键
增加一切鼠标按钮的图标。
现在,当玩家企图骑时,熟睡的牛将被唤醒。
{修正了人物掩盖,例如Wurt的战漆在复生后不适用。}(彻底没看懂,没遇到过)(原句:Fixed character overrides like Wurt’s warpaint not applying after resurrection. )
修正了块状废墟损坏核算和重定向到装置。
以上便是饥馑联机版4月8日更新内容共享全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴能够继续重视礼拜七,这儿每天会为我们推送最新最全的攻略,必定不要错失哦。
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