8月28日,IGG Inc(下称“IGG”或“集团公司”,股票号:00799.HK)公布了2016年中期报告。结果报告显示,集团公司2016年上半年度收益约为79亿港元,较2018年同期的5亿港元提高约21%。调节后纯利润约为11亿港元,高过同期相比2.4亿港元的增长幅度约为3.4%。股东会宣派中后期股利分配每一股优先股4.3港仙,约占2016年上半年度盈利的30%。

中期报告表明,集团公司主营业务收入的上升主要是归功于新手游《王国纪元》的工资奉献。《万国纪元》是IGG集团公司于2016年3月宣布发布的一款及时战争策略游戏城堡争霸13合理布局,手机游戏自发布至今发展趋势快速。其8月销售额迄今已达到1亿港元价位城堡争霸13合理布局,变成公司又一重中之重。级商品。现阶段游戏有16种语言表达版本号,2016年8月20日活跃性消费者约62万。依据2016年8月20日的每天水流数据信息,《万国纪元》在附近5个国家排名前五。 Play服务平台上的全球,在18个我国进到前十,在44个我国进到前二十。《王国时代》在下列三个领域获得了提升:一是在模式上,集团公司初次试着为全世界游戏玩家搭建跨语言混合开发的相同全球;次之,截止到7月底,《王国纪元》发布至今,超出一半的全年收入来源于iOS服务平台,远远高于公司平均;最终,它的收益大量地取决于高增涨的亚洲地区市場的奉献。

IGG公布2016年中期报告:集团公司主营业务收入提高关键来源于《王国纪元》  第1张

做为世界领跑的游戏房地产商和营运商,IGG集团公司积极主动合理布局全世界销售市场,完成了迅速发展趋势。截止到2016年6月30日,集团公司在全世界2.0好几个国家和地区有着超出4亿申请注册客户,在其中月活泼消费者约1860万。2016 年上半年度 34%、32% 和 28% 的收益各自来源于 ip 详细地址坐落于北美地区、欧洲地区和亚洲地区的游戏玩家。

中期报告公布,截止到2016年6月30日,手游游戏收益占集团公司全年收入的97%。在集团公司发布三年的主推手机游戏设备中,《争霸战》(Clash)劲头十足。销售额按年提升21%,平均销售额9,300台币人民币;依据该站点的数据信息,以2016年6月30日的日交易量测算,《城堡争霸》在Play服务平台全世界13个国家排名前五,36个国家排名前十;Apple Store平台全球1个国家排名前五,4个国家排名前十;2016年6月,月活泼客户达到1000万,语言表达版本号做到15个。此外两大型游戏《领主的纷争》

IGG公布2016年中期报告:集团公司主营业务收入提高关键来源于《王国纪元》  第2张

近些年,本集团公司在产品研发和运营管理的国际化和文化整合层面开展了多种创新性项目投资合理布局,包含日本、韩、泰国的等地开设分公司,设立沙特阿拉伯业务部。宣布创立产品研发公司。到现在为止,这种分配已经逐渐奏效。以《万国纪元》为例子,其收益在俄国、白俄罗斯等欧洲国家及其来西亚、泰国的、新加坡等东南亚地区均遥遥领先,在亚太地区也是有不错的主要表现我国、韩、中国台湾等国家和地区。除此之外,该集团公司"

进到后半年,本集团公司的开发方案仍在有序推进。手机游戏商品涉及多种多样及时战争策略游戏、消除类游戏及其不一样故事背景和历史题材的手机游戏。与此同时,新版本《城堡争霸》和《领主之战》及其沙盒类游戏《TUG》也在如火如荼的研发中,预估来年与用户碰面。公司还密切关注LBS( Based )和AR( )作用与手游游戏的结合,提高游戏玩家线上与线下的体感互动。

IGG集团公司创办于2006年,是世界领跑的挪动网游房地产商和营运商,总公司设在马来西亚,在国外、我国、中国香港、澳大利亚、日本国、韩、白俄罗斯、泰国的和泰国配有分公司。IGG 为全世界客户给予多语言表达、多类别的商品。除开iPhone、等关键合作方外,集团公司还与全世界100好几个推广渠道创建了长期性战略伙伴关系,合理执行其全世界营销策略。IGG 最火爆的手机游戏包含 Clash、Age of 、Lords of War II 和 Kaka 。