现在《暗黑破坏神:永存》现已正式发布了,游戏也现已确认将在本年6月23日登陆全渠道,但现在玩家们关于这款游戏仍有必定的疑问,其间最重要的便是关于游戏的微买卖系统,近来《暗黑破坏神:永存》的设计师Joe Grubb在承受采访的时分提起了这方面的问题,据他称游戏的微买卖系统首要会集在钱银和通行证上,并不会完全影响游戏内容。

《暗黑永存》微买卖将触及钱银与通行证 不会躲避中心玩法  第1张

Joe Grubb在承受采访时说到:“咱们环绕这一理念进行了很多的评论。本作的微买卖系统不会躲避其中心游戏性,玩家仍需要知道怎么调配技术、怎么操作来成为一名合格的兵士。”

《暗黑永存》微买卖将触及钱银与通行证 不会躲避中心玩法  第2张

据悉,《暗黑永存》微买卖商铺供给的挑选并不多:基本上是各种游戏内钱银以及战役通行证(及通行证经历值)。Grubb称游戏中不会让玩家直接购买配备或人物经历,“咱们的中心思维是,在《暗黑破坏神》的国际中,想要取得力气的最好途径便是玩游戏。”

《暗黑永存》中微买卖系统让不少老《暗黑破坏神》系列玩家颇有微词。Grubb则以为,比如《堡垒之夜》、《原神》这样的跨渠道著作现已让不少玩家了解了F2P游戏,而转向F2P的《暗黑破坏神》能让更多新玩家承受这个老ip的全新形状。

《暗黑永存》微买卖将触及钱银与通行证 不会躲避中心玩法  第3张

《暗黑破坏神》IP总经理Rod Fergusson表明:“我喜爱F2P游戏的原因是,它具有可及性,你不用为了进入游戏而支付太多的前期费用,我以为这对《暗黑破坏神》系列是很好的(改动),由于它会带来一群曾经不用定玩过《暗黑》系列的玩家。”