近来《星球大战》官方采访了新作的游戏总监Stig Asmussen,揭露的新闻稿中还透露了些风趣信息。Stig Asmussen面临采访说,《星球大战 绝地:幸存者》将进一步扩展星球大战的相关故事、世界观和人物。后续,他用前作的动作模板做比照,侧重概述了续作的扩展动作体系。

《星战绝地》新作将扩展动作体系 复原经典光剑战型  第1张

Asmussen以为,尽管《星球大战 绝地:安排陨落》的光剑战役现已让不少玩家形象深入,但还有一些当地能够改善。进一步进步玩家运用光剑的沉溺感。他将续作的扩展动作体系总结为《星球大战》世界观中的经典光剑战型。

“Shii-Cho”是星战中最闻名也是最根底的光剑剑法,专心于非丧命战役和免除多个敌人的装备。玩家在面临多个敌人以及想要遵循“不杀”时能够挑选此方向。

《星战绝地》新作将扩展动作体系 复原经典光剑战型  第2张

“Makashi”是一种专为光剑决战而规划的战法,合适与单个方针进行快速战役。Makashi的特点是典雅、简练、威力强壮,进犯和防护都只耗费自己尽可能少的膂力。在游戏中,这类型的战法往往体现在玩家单手握剑以取得高速和更大的活动范围。

“Soresu”则归于防护性的战役风格,专心于操控本身,并经过供给坚不可摧的防护来耗费敌人。其以静制动的机制,更类似于我国的腰击式以及日本的拔刀斩。

《星战绝地》新作将扩展动作体系 复原经典光剑战型  第3张

“战法Ataru”就像其运用者尤达大师相同,玩家会运用灵敏动作操控各个方向的战场。这种灵敏的步骤需求运用者具有优异的原力感应才能。

Stig Asmussen将Niman和Shien/Djem So两大战法总结为,攻守均衡战法。玩家在游戏中学习此项特技能够到达攻守兼备的作用。

《星战绝地》新作将扩展动作体系 复原经典光剑战型  第4张

最终Stig Asmussen提到了他最喜欢的门户,Juyo和Vaapad。这种战法威力强壮,但由于运用愤恨心情作为根底,所以很少有人运用。运用Vaapad战法要求运用者去享用战役带来的快感,这意味着运用者现已挨近漆黑原力的边际,Stig Asmussen以为这项设定十分对自己食欲。

《星球大战 绝地:幸存者》估计将在2023年推出,登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC渠道。

《星战绝地》新作将扩展动作体系 复原经典光剑战型  第5张