游戏是一门挣钱的生意,早现已是网友们的一致了。依据伽数据的计算显现,2022年4月,我国游戏商场实践出售收入达到了229.9亿元,其间移动游戏的商场出售收入更是达到了169.59亿元,用“日入斗金”来描述都毫不为过。而在这惊人成绩的背面,则是各种游戏在商业模式上的移风易俗,以及一个个玩家的助人为乐。

网易:《逆水寒》手游将“不氪金”定为开发规范,你信吗?  第1张

虽然在游戏中氪金的行为现已十分常见了,可是关于绝大多数玩家来说,一款游戏是否“逼氪”,仍然是自己挑选游戏的重要规范。而为了取得玩家们的广泛支撑,现在的游戏厂商也越来越重视起玩家们的体会和感触,乃至为此来“自我修行”。比方网易的《逆水寒》手游,就为了消除玩家们怼氪金的顾忌,将“不氪金”定为游戏的制造规范,乃至想到了要用内置广告的方法来挣钱……

《逆水寒》手游声称“不氪金”这件事,许多玩家的榜首反应是“不行能,肯定不行能!”先不说《逆水寒》端游当年就因为“氪金”而遭受到全网的打击和戏弄,就说《逆水寒》手游本身的研制费用,也现已是一个天文数字——依据爆料,《逆水寒》手游在两年多的研制周期内,现已耗费掉了6.4亿的研制资金。游戏公司花这么多钱研制游戏,却不考虑挣钱,莫非是为了做慈悲吗?

网易:《逆水寒》手游将“不氪金”定为开发规范,你信吗?  第2张

面临玩家们的质疑,《逆水寒》手游官方也随即做出了解说。依据游戏官方表明,《逆水寒》手游不氪金,不是说游戏官方不期望挣钱。究竟游戏本身也是一种产品,假如捉襟见肘,天然无法确保长时间的运营保护,玩家们的体会也因而受损。采用不氪金的研制思路,首要的意图是打“口碑牌”,凭借优异的游戏体会和继续制造更新很多优质的游戏内容,吸引到尽可能多的玩家数量,用更长周期的游戏生命,来确保必要的出售赢利。简略地说,《逆水寒》手游寻求的是巨大基数的人均小额付费玩家。

为什么会指定这样的研制思路呢?跟《逆水寒》端游当年的遭受有必定联系。当年,著名主播PDD在玩《逆水寒》端游的时分,为了能够在游戏中逾越别人站上服务器的高峰,因而不计成本的向其他玩家购买游戏钱银和道具,并借此声称自己在游戏里花了逾越1000万人民币,虽然在官方的查询下发现,PDD实践充值的金额约为50万,其他数目均用于和其他玩家的生意生意,但仍让一般玩家对《逆水寒》端游造成了极强的氪金形象,严重影响了端游的口碑。经此一着,《逆水寒》手游官刚才决议,无论如何也要保护好游戏的口碑,用愈加亲民的方法运营游戏。

网易:《逆水寒》手游将“不氪金”定为开发规范,你信吗?  第3张

为了能够达到不氪金的方针,《逆水寒》手游官方方案,部分抛弃或悉数抛弃“玩家为特点付费”的收入,经过缩短一般玩家和高端玩家之间的特点距离,让玩家们将注意力放在游戏国际的探究和招数套路的研究中,而游戏的营收重头,则放在对特点毫无影响的外观时装上,用比美乃至逾越现在顶尖换装游戏和竞技游戏的外观数量,争夺玩家为美付费。除此之外,游戏官方乃至想到,能够在游戏中植入广告,用广告客户的钱来哺育本身,一起反哺玩游戏的玩家们。

看了《逆水寒》手游官方对不行尽的解说,不少玩家也表明了支撑和等待。那么,你是怎样看待耗资6.4亿的《逆水寒》手游想要靠内置广告挣钱养游戏这件事的呢?