「砂石镇韶光」最近可是火爆了游戏圈,这款著作又一次将“帕斯亚科技”推到了风口浪尖之上,而这家重庆公司之前的招牌著作便是「波西亚韶光」,一个销量2.0W套,收入超越2000万美元的火爆高文。

评测:《沙石镇韶光》和「波西亚韶光」哪个好玩?  第1张

前作的成功让「砂石镇韶光」在未开售之前就备受瞩目,在出售之前单单 steam 期望单的增加量就超越50W大关,这不得不说是一个比较惊人的数字。

工坊玩法的风趣诠释

假如你玩过「波西亚韶光」这款游戏,那么你必定对「砂石镇韶光」这款游戏的操作及玩法不生疏。「砂石镇韶光」的全体玩法便是在原有根底之上进行了深耕,取其间被玩家广泛认可的部分一同祛除并优化了玩家吐槽的部分。可是假如你开端质疑这仅仅是一个 「波西亚韶光」的DLC 版,那么在 「砂石镇韶光」这款游戏的体会将会惊爆你的眼球。

画面晋级下的详尽环境描写

「砂石镇韶光」中的画面作用可以说是有了一次巨大的进步,不论从人物模型上仍是环境规划上都可以用肉眼可见的进步来描述,这是对环境模型一次次重复描写的成果,假如你是景色党的话,你会发现十分多的细节在其间,比方:光线的照耀所构成的的暗影,层次分明的土壤色彩等等,经过细节来丰厚环境资料,让全体环境愈加传神。

其间最风趣的点是这一切的晋级重塑并没有打破「波西亚韶光」中的卡通风格,仍然将这种卡通风格连续到了新作之中。

“为什么一个模仿运营类游戏要把场景放到沙漠之中?”这是老熊在玩「砂石镇韶光」时分的第一个疑问。

“想要致富,先砍树”这个观念是玩农场运营类游戏所必不可少的环节,这也成为了每个玩家的必修课。而在沙漠环境之下,树木资源是爱惜的维护资源回绝采伐,这样的环境之下,关于游戏制造的困难度肯定远远高于制造一个青山秀水的当地。

在这样一个沙漠风情的当地成为工坊主关于玩家来说肯定是一个美妙的体会,从绿水青山资源丰厚的当地,进入到一个枯燥、炽热、水资源匮乏的当地,资源的获取不在局限于栽培、放牧等玩法,前史遗址的探究成为了游戏中一种风趣的玩法。

在这里关键赞一下捏脸体系,它的存在让个性化人物成为游戏中风趣的一部分,你的人物面孔将出现在后续一切的剧情动画之中,这个体会适当的风趣,假如你的个性化人物令人形象深入的话,这个风趣度将会翻倍。

工坊坊主的风趣一“天”

「砂石镇韶光」中的玩法许多,小到捡废物、拆木板、拔野草、钓沙,大到接订单、拓宽工坊、探究遗址、制造大型机器,如此多的玩法给游戏供给的丰厚的内容的一同,也会让收支的玩家眼花缭乱,无从下手。

“天”成为了游戏中风趣的度量词,游戏制造组企图经过它来引导玩家进入一个良性的节奏之中,敞开砂石镇工坊主的日子。

围绕着“天”游戏做了许多设定,这些设定有精妙绝伦的,也有不可思议的。

膂力槽:膂力槽的设定并不罕见,模仿运营类游戏引进膂力槽往往是期望操控玩家的游戏节奏,经过有限的膂力操控玩家的搜集进展,并可以依照规划者期望的节奏进行游戏。

资料处理时刻:在研磨废品或许熔炼矿石的环节中,会有对应的倒计时,倒计时的时刻与实际时刻相等,这样的设定让玩家需求针对自己的方针进行有计划的操作。

水资源:这是一个在「砂石镇韶光」中新出现的规矩,废品的研磨以及矿石的熔炼都需求水资源(忧虑扬灰?仍是机器需求水分来光滑?),而作为沙漠中最稀缺的水资源,它的获取途径虽多可是产值十分稀疏。

在这些条件的约束之下,玩家作为一个工坊之主有必要要有条理地规划自己的方针,经过资源的合理利用来开展工坊。

「砂石镇韶光」中的主线使命+支线使命+每日订单就成为了十分好的玩家指引,每一天玩家的日子变为了早上起来检查邮箱中的邮件,在邮件中承认今日需求处理的作业,然后持续搜集主线使命的资料,或许去商会检查订单并完结订单内容,晚上参与各种集会。这便是沙石镇工坊主的日子节奏,紧凑中透漏着少许的舒适与闲适。

尽管多使命线的方式之下看上去较为凌乱,在游戏过程中你会忽然会被其他的玩法所招引,半途抛弃特定的搜集资源方法转去体会其他的游戏方法。

可是游戏中有着自己天然的闭环方式,在这种闭环方式之下,你的方针资料产出不再是单一的来历,举个简略的比如:你需求制造一个石砖,石砖所需求的资料石块需求经过搜索废物或许挖掘砂石取得,可是假如你去捡废物堆,处理废品也有时机直接获取制品的石砖。

在这样的方式之下,玩家的全体游戏体会会十分的舒适,随意地进行着自己想做的作业,「砂石镇韶光」中处处透漏着这种感觉。

模仿运营类游戏中的 RPG 元素

这是老熊最喜欢的部分,也是在其他模仿运营类游戏中很少出现的元素。

人物特点

「砂石镇韶光」中的 RPG 元素尽管说不上丰厚,但也是中规中矩。战役特点除了最根底的血量、进犯与防护之外还引进了暴击、耐性等概念,在战役方式中也有着破招的机制。

游戏中特点的进步首要来历于两大模块:1、人物的晋级 2、配备的进步

经过人物晋级来进步特点这个方面比较常见,不过在「砂石镇韶光」中将人物日常的行为融入到了经历获取的方法之中,玩家在搜集资料、制造东西的过程中自然而然的就会获取到许多经历来进步自己的等级。

配备特点归于人物特点获取的最大来历,其间包含了十分多风趣的词条特点, 一同游戏中将配备依照不同等第进行了区分:白色、蓝色、紫色等。

不同等第间的配备特点也有着较大的差异,而老熊上文中说到的研磨废品和熔炼矿石的东西也是配备的一种,这样的设定让RPG的元素与制造体系构成了风趣的联动性。

常识体系(天分体系)

常识体系全体来说比较一般,首要规模触及进步资料的产出,下降人物的耗费,进步人物的特点等几个方面,较为特征的当地是在于规划师将常识体系分为四个模块,每个模块需求进行相对应的活动才干获取专属经历。

这样的设定方式意味着玩家需求针对性地参与到特定的活动方式之中,这样才干解锁与之对应的常识天分。从促进玩家体会游戏中一切内容的视点来讲,这个设定仍是不错的。

战役环节

「砂石镇韶光」的战役体系离优异还有段不小的间隔,可是从给玩家供给一个中规中矩的战役体会来讲,「砂石镇韶光」这款游戏仍是归于合格的著作,当然作为一款中心为模仿运营的游戏,这样的体现也现已让人挑不出毛病了。

游戏的战役模块中供给了近战与长途方式的挑选,长途方式首要依赖于枪械,而枪械又需求有子弹,枪械的威力巨大,可是子弹的本钱又天然的约束了枪械的发挥,近战仍然是玩家的首要战役途径。

作为一个工坊主以上的这些配备当然都是要自己制造了,穿戴自己亲手打造出来的配备去战役的感觉,体会仍是十分棒的。

RPG特点的延伸,人物的好感度体系

“帕斯亚科技”的野心十分大,企图打造一个归于自己的元世界集体,而「砂石镇韶光」的介绍之中便是与本来「波西亚韶光」归于同一个时刻线上的不同区域,未来可能会沿着这条线延伸出各种风格纷歧,玩法各异的游戏组合成一个游戏元世界。

论题扯远了,社区特点是模仿养成类游戏的一个十分重要的模块,人与人之间的互动才是这类游戏最好的催化剂。这一点在Switch 上火爆出圈的“猛男捡树枝”中就可以十分明显地看出来。

而在「砂石镇韶光」中,规划组供给了两套计划,第一套根据单机特点的虚拟人物社区,每一个人物都有着自己明显的特性,需求玩家经过互动、对话、送礼物等方式进步好感度,而高的好感度又会给玩家带来纷歧样的正反馈,在你的邮箱之中每天都会随机收到林林总总的约请,这使得玩家似乎真的日子在小镇之上,每天清晨看看报、约请函,在忙完一天的作业之后参与各种不同集体的私家集会,这便是实在的日子,跟着时刻的推移,玩家会逐渐融入到这个沙漠风情的镇子中。

而第二套计划便是还未诞生的多人联机玩法,这个玩法老熊仍是十分等待的,沉溺式与 npc 互动的感觉,老熊现已好久无法投入感觉了,可是与三五老友一同玩的感觉仍是十分等待的。

美妙的反派规划

根据游戏中的 RPG 元素的规划,当然不能不给玩家规划一些仇视的反派来供玩家验证自己实力强弱。而令老熊没想到的「砂石镇韶光」中的反派并不是随意拉出来一帮怪物,而是有着归于反派的布景与动机,这两大反派实力:“沙匪和蜥客” 十分有潜力。

现在游戏中的一些问题:

EX版别意味着游戏的全体并未完结,一些小的模型上的问题信任后续的更新上就会处理,不过全体优化上仍然存在比较大的问题,尽管游戏全体不是无缝联接的大地图方式,可是频频的进出屋子的加载仍是让人有点难以承受,尤其是这个加载时刻会比较长的状况下,体会愈加糟糕。掉帧的问题老熊尽管遇到的比较少,不过仍然是存在的。

最终吐槽一个规划问题,关于水资源的设定尽管从环境层面上了解水资源的稀缺的确没有问题,可是耗费水资源的不是人,而是机器的设定就让人有点古怪,而水资源的获取难度又加重了这一问题,这个设定不行合理。在这种状况之下,很难幻想后续栽培的玩法会是多么的奢华呀。

总结:

「砂石镇韶光」自始自终地连续了「波西亚韶光」中成功的部分,而且补全了前作缺失的部分,游戏全体出现出了一个让人满足的著作。“帕斯亚科技”的著作自始自终的安稳的保持着高水平,游戏十分值得我们一玩。