《辐射76》是B社摆烂最为严峻的游戏之一,不管是从游戏的BUG数量仍是内容单调枯燥上,好像都体现出了B社对这款游戏不怎么上心的姿态。而近来有外媒泄漏,《辐射76》之所以会成这样,首要是由于B社在开发期间管理混乱,作业室内部相互竞赛导致。

摆烂是有原因的 外媒曝《辐射76》开发期间管理混乱  第1张

Kotaku的报导指出,《辐射76》在发布前几个月里,测验人员每周作业六天,每天作业10个小时。不幸的是游戏上线后,这种状况并没有得到改进。由于《辐射76》的Bug过多,而且短少一些基本功能,让许多玩家感到愤恨。一位测验人员奉告Kotaku:“我都想拿把枪冲到QA部分,把他们全干掉。”

许多参加该作开发的人员也有同感,短少npc让他们感到忧虑,但该决议得到Todd Howard的支撑,由于将发明引擎用于多人游戏,应战不小。《辐射76》也是B社第一款实时服务游戏,听说高层最开端并没预料到这项使命的困难。一些规划师提出了关于服务器安稳性问题和对使命的忧虑,高层却不以为然。而游戏活动由于服务器不安稳,导致玩家玩耍受阻。一些资深开发者对制造一款实时服务游戏不太感兴趣,多人游戏开发资源也没有得到有用布置。

摆烂是有原因的 外媒曝《辐射76》开发期间管理混乱  第2张

“尽管咱们这有经验丰富的多人游戏规划师,但他们却常常遭架空和忽视。在开发《辐射76》时,咱们的规划总监Emil好像就不想参加开发,他不想与该作有任何触摸......”

摆烂是有原因的 外媒曝《辐射76》开发期间管理混乱  第3张

B社曾用较小团队打造出了大型抢手著作,所以他们也期望《辐射76》能达到这个奇观。当然由于开发时刻严重,他们期望职工能“自愿加班”。职工被奉告,假如没人乐意在周末加班,他们将会招集整个团队。2021年微软收买B社后,这种状况并没有改进,由于微软忧虑损坏该作业室的平衡。