讲道理,在许多“长辈”的影响下,大多数手游都走上了相同的路子---画风不同,玩法相同,让人视觉疲惫,显着,王者之心2也是这样的一款战略卡牌手游,究其底子,换汤不换药,深度体会下,感觉游戏尽管谈不上立异,但也有部分内容有可取之处,让人眼前一亮。

王者之心2烧钱吗,值不值得玩?  第1张

画面上,王者之心2手游并没有幻想中较为精美的人物立绘,采用了现在比较常见的大头娃娃画风,精密的线条并没有刻画出人物的神态,反而给我一种儿童读物的感觉,“天真”“生硬”等词汇都不足以描述王者之心2手游关于人物立绘的处理,真实过分糟糕,不过这种将特效和立绘精简化的处理,更简略让咱们注意到游戏的实践体会。

玩法上,王者之心2手游依旧学习了“长辈们”的毅力,许多养成体系上并无任何改变,元素抑制也没有一点点立异,依旧是三大根底特点+光暗特点,这两种特点联系互成抑制联系但相互之间并不搅扰,或许是为了杰出光暗特点的宝贵吧,这种设置毕竟是一个败笔。

抛开各大特点单一人物的强度不说,单论这种特点分类,便将玩家的阵型调配战略缩小了规模,想要完好的吃到特点所给阵型带来的buff加成,要求阵型特点一致,光暗特点尽管方位超然,但并不可以作为恣意一名一般特点人物看待,也无法代替其他根底特点的人物的方位,关于一些中氪,低氪玩家来说,没有办法在具有一名光暗特点成员时将其放置到阵型吃到最完善的阵型buff加成,强行塞到阵型里当然可以提高阵型的全体强度,但无论是来自阵型buff的加成仍是团队成员之间的协作才能,都是有很大缺失的,打简略一点的副本没什么问题,越是到后期,这种不完善阵型的缺陷就会闪现的越为显着。

一起,咱们也不得不感叹官方事实下了一手好棋,使用特点之间互不相关的抑制联系和加成让一些未成形的阵型永不和谐,想要将阵型完善,就必须花大价钱再次抽卡,直至集完全特点套装卡牌,才可完成真实的换卡自在,战略至上。

这种养成体系毕竟不能让每个玩家完成公正对战,想要真实的抵达中后期,就必须搜集到绝大多数卡牌,且都将这些卡片养到必定的程度,才算是真实的体会到游戏的内核机制,这也就产生了大部分布衣玩家没有较为优异的游戏体会,氪佬才是天命所属的状况,包括的氪金礼包真实是太多太多,不过咱们依旧可以疏忽这些外在要素,使用各种白嫖资源养成阵型,虽然周期会比较长,但胜在可以不必花钱,且可以体会到真实的养成趣味。

总归,王者之心2这款手游并没有幻想中的不胜,除了画面不行精巧之外,根本没有什么缺陷,咱们所忧虑的氪金问题并不存在,多种玩法均可坠落根底资源,搜集卡牌所需的招募道具也可批量获取,布衣想要集齐是完全可以的,只不过时间比较长,游戏不错,挺值得玩的。