游戏即将在今日正式解锁,作为一款经典情怀向著作,想必有不少老玩家入坑,有些新玩家一直在重视游戏,那么本作的可玩性怎么呢,小编这儿给咱们带来了忍者神龟施莱德的复仇评测心得,一起来看下吧。

《忍者神龟施莱德的复仇》值得买吗?评测心得共享  第1张

评测心得共享

与经典街机的重合度

从玩家操作的主角团,到游戏中进场的各种杂兵和BOSS形象,乃至全体的界面布局,忍者神龟施莱德的复仇都与经典的街机版游戏有着适当高的重合度:

《忍者神龟施莱德的复仇》值得买吗?评测心得共享  第2张

不仅如此,在神龟们的一招一式中,咱们也能模糊看到当年的影子:

愈加难能可贵的是,游戏还对前作中的一些颇具辨识度与趣味性的经典规划进行了全面的复原——比方把敌人扔向屏幕外面:

运用消防栓来进犯,以及经典的“披萨Time"。

乃至游戏的BGM和音效,也充满着“复刻"感,而这一点,在掉进洞里时的那句“The cave is a little creeps"表现得尤为显着。

  剧情体会

至于剧情,尽管总算有了官中能看懂了,但信任大部分习气了街机节奏的朋友都会和我相同,看不了几句就迫不及待地越过开打了。不过,这其实也没什么影响。看看游戏名也知道,这注定又是一场为阻挠老冤家施莱德的诡计而打开的冒险。

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斯莱德也算是老熟人了

关于作为系列经典反派的他,比较小时候的讨厌,现在居然也多了几分奇妙的亲切感。

游戏形式

此外,值得一提的是,为了照料现在玩家们的玩耍习气,本作中主推的是“故事形式",在这个形式下,多人游戏时,玩家操作的人物并不会在空血后直接掉命,而是进入一个10秒倒计时的“濒死"状况。

此刻,只需其他玩家能在倒计时结束之前感到濒死玩家的身边并喂它吃下一块披萨,那么他就能够成功续命,并站起来持续战役。

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《0秒出手(?)》

不仅如此,1P之外的玩家还能够经过拔手柄→踢出游戏→插回手柄的方法,来达到真实意义上的“无限命"。某种意义上,小时候在街机厅被吞掉很多币之后情不自禁的“无限币"愿望,也算是完成了。

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“禁术:无限币制(手柄插拔限制)"

当然,作为一款“情怀向"的游戏,忍者神龟施莱德的复仇也没有忘了那些忠诚的硬核街机玩家。

在“街机形式"中,玩家们能够体会到原汁原味的投币街机式体会——一币三命,不能换人,没有存档。假如你是街机大神,或许想要应战自己,这个形式肯定会是你的菜。

  存在的惋惜

经典重现,情怀拉满,天然称得上是一件美事。但话又说回来,这毕竟是一款2022年出售的游戏。

尽管在由故事情节带来的关卡规划上与街机年代的前作们有了显着的不同,但旧年代留传下来的,一些很或许是受限于其时渠道机能与开发本钱的问题,在本作中仍然有所呈现。

首先是从街机年代就存在的,人物之间非常显着的雷同度,时至今日仍然没有什么改善。乃至新参加的三个可操作人物还进一步加重了这一问题。

在玩家能够运用的这7个人物的技术中,真实有辨识度的可谓是寥寥无几,就我自己的体会而言,或许就只有达芬奇的“筋斗斩"(二段跳之后按普通进犯)和斯普林特教师的某个大招了。

至于其他人物,除了运用兵器的差异带来的普攻连段差异之外,比如“空中进犯"、“下落进犯"乃至大招,给人的感觉都是朴实的“换皮"产品。

假如说其他招式偷闲还情有可原,那么作为一个人物最具代表性和表现力的大招,总该花些心思去做吧?但事实是,分明用的兵器形形色色,游戏中大部分的惯例大招却都是“旋风斩"式的360度AOE,关于满怀希望能够看到一些新东西的玩家们来说,无疑是当头一棒。

其次,同样是此前就现已适当显着的,跟着同屏的玩家数量添加而逐渐显着的“找人"难状况,在本作中也仍然存在。

在试玩过程中,我仅仅和另一位编辑部的同伴进行了双人联机,但即使如此,一旦画面上的元素增多,而且咱们都选用龟系的人物,就经常会呈现认错自己操作人物的状况。

不难想象,要是真的搞起六人联机,局面会混乱到什么境地。

比方在第四关,面临着关底的BOSS——地牛和鼠包,咱们原本并没有感受到太大的压力。但打了一瞬间之后,鼠包忽然开端站在原地无限抽风了起来。

关于忍者神龟施莱德的复仇评测心得为咱们共享结束,作为街机的经典是能够说很引荐的,尽管情怀满满,但不乏留传一些惋惜,还没下手的玩家能够看下上面临游戏的全体点评。

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