1.这一次,APP第二组国战三国灭吴,然后三国互刷战功,保持各12城的相貌。尽管郁郁寡欢,但也有爱好,晚上没必要狙击。

国战自身便是依据4国混战形式,可是这种形式缝隙太多。我从没见过有人把四国战役当成自己的家人。都是战役。

主张国战选用随机联盟制或许对角联盟,战役自然会分红两派。该省的指挥官有必要去联盟。打

1.本次app二组国战三国互刷军团集结制  第1张

或许有一种别致的斗地主形式,在地图中心放置一个仙帝,取得仙帝的国家耗费折半,别的三个主动联盟不能互相进犯啪啪三国封地刷小号,只能进犯仙帝国.

意图是把国战变成战役,不是变成有序的国刷啪啪三国封地刷小号,是战役而不是刷子

2.团队问题

1.本次app二组国战三国互刷军团集结制  第2张

很多人提出组队问题,都是依据喇叭侵略和暴乱侵略形成的攻城功率低下。我觉得改成紊乱战役的组队形式不太便利。船长的操作很费事。各区优先在本区组队,导致死区部队不满。团队中没有满足的人,导致功率更低的状况。

主张改成军团集结体系。敞开箭矢后2分钟内参加的人为军团。集结完成后,每个10人小队会依据战力的凹凸开端,让大家和自己战力附近的人组成一个小队,这也处理了。小号随机进入的问题也省去了船长操作的费事