艾尔登法环八周目难度介绍?许多玩家还不清楚老头环八周目难度是什么时分,下面一同来看一下礼拜七小编带来的艾尔登法环八周目难度介绍。

《艾尔登法环》8周目难度介绍 八周目难度介绍  第1张

艾尔登法环八周目难度介绍

老头环和其他的魂系列相同,都是八周目难度封顶,一同也是遵循了一条许多人都不清楚的准则,那便是一周目特别准则,魂系列的一周目是不好做数值的,由于一周意图核算公式是共同的。

而制作者会将二周意图一切数值定为单位1,这样今后的周目都是从二周意图数据往上叠,非常好核算。

这么做的意图,首先是考虑到一周目玩家战斗力前进敏捷,不像后边的周目相同,点数高了之后收益会变低,高周目玩家点数带来的收益变低。所以一周目和其他周目数值分隔有利于坚持游戏的数值平衡,一同老贼比较喜爱给一周目玩家一些游戏体会,玩家的晋级强化曲线一般是高于敌人数值强化曲线的,这样玩家一周目越玩到后边就会越舒畅。

《艾尔登法环》8周目难度介绍 八周目难度介绍  第2张

一同不同区域也会有不同的倍率,由于关于同一类敌人,不可能每个敌人都设置自己的专属数据,这样太消耗人力物力了,所以制作组采用了地图倍率这种一刀切的简略办法:坚持同类敌人的根底数值不变,对处于不同区域的同种敌人加上不同的buff,也便是区域特效来进步敌人的数值。

例如在宁姆格福我的区域倍率为1.5,那我的怪便是最终值=根底值x1.5;而圣树的区域倍率为6.8.那么我的怪便是最终值=根底值x6.8,这样来让玩家的玩耍难度平衡,这便是咱们所说的区域特效的效果

总的来说,八周目肯定是一个boss难度巨大的提高,特别体现在圣树镇、天空城、以及最终的boss战

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