要说龙之国物语手游除了副本玩法还有什么可玩的,那便是游戏里共同的PK玩法了,玩家能够自选低于自己战力的其他玩家进行应战,然后进行1v1战役,取得成功之后咱们还能拿到不菲的钻石,当然,不仅仅只需这种的PK玩法,更影响是咱们还能在竞技场给中找到随机匹配的玩法,与相差不多战力的玩家进行淋漓尽致的对决,游戏在供给了四个工作供玩家挑选的一起,也给出了咱们一个显着的问题:在两边玩家战力相差不多的状况下,哪个工作更为强势一些?

龙之国物语PK哪个工作比较好?  第1张

弓手肯定是毫无疑问的,必定程度上来说,龙之国物语这款手游一向有个外号在玩家之间广为流传:弓之国物语,由此可见弓手的强度所带来的影响。这个工作的特色便是能够长途进犯,poke才能强,且具有超强的单体进犯损伤和集体进犯损伤,破防作用拔尖,还有不少闪避类型的技术,除了血量略微少点,真没什么缺陷,选出了这个工作,只需本身战力和操作没问题,迎候你的必定会是成功。

其次是枪盾,进可攻退可守,是枪盾最好的形容词,玩家能够在战役傍边自在切换工作形状改动进犯方式,枪形状具有超强的进犯才能,近战尽管在竞技玩法傍边有些受制于人,但枪盾本身的根底血量就比较扎实,抗揍,遭到损伤短时刻内也没有太大的问题,直接突脸打出一套就能直接秒杀。假如切换为盾形状呢?不用说,肯定是提高了工作的抗击打才能,防护作用大大提高,战力相差不大的状况下吃对面一套技术也掉不了多少血,反之,咱们能够使用本身抗性高的长处跟其贴脸打出继续输出,横竖便是耗时刻,时刻到了血量百分比多的成功,这种玩法比较无赖,当然,也仅限于战力相差不大的状况,假如战力相差较大,即使再肉,咱们也是有或许被一招秒掉的。

法师怎么说呢,技术机制原因,大都技术开释之前都有较长的前摇,需求蓄力,在这样瞬息万变的竞技场上,每一分每一秒都充满了变数,容不得咱们蓄力之后再让对方接受损伤,且咱们蓄力的时分,也是能够被敌方打断的,这就比较难受了。此外,相对于弓手来说,同为长途输出类型工作,弓手除了体系顺便的闪避技术之外,还多了一段闪避技术,法师则没有,在机动性上就弱了不少,再加上血量和弓手差不多,根本在竞技场里边便是被一套秒的存在,事实没啥游戏体会。

舞者的话,也有不少玩家拿这个工作打竞技的,仍是无赖门户打法,四个技术均可对敌人形成损伤一起为自己和队友回复血量,尽管损伤很低,但蚊子再小也是肉,凭仗这个特色,舞者在竞技场里边能够一向坚持健康的血量,对面就惨了,一向被耗费,还回不了血,事实挺折磨人的。

总结:弓之国物语这个外号可不是瞎传的,弓手是亲儿子,强度一向都在线,竞技副本都有不错的游戏体会,当然,要想玩赖,舞者和枪盾也是不错的挑选。