一次供给7款新游戏,不是一般厂商能做到的。

据 App Annie 计算,从 4 月 16 日到 7 月 9 日这短短的 84 天里,IGG 在全球多个区域发布了多达 7 款新游戏,其间包含《海中的辫子》和《发掘机大冒险》、 《龙之国度》、《:灯光》、《城堡争霸:拂晓之地》、《莲梦星乐土》。

IGG3个月连发7款新作,掩盖MMO、沙盒、三消等多个品类  第1张

令人意外的是,除了3款战略游戏外,这些新作还涵盖了MMO、沙盒、三消等多个品类,SLG占比乃至不到一半。

在笔者看来,多款新游戏的连续推出,显现了IGG探究新爆款的紧迫感和决计;在进入多种类型游戏的一同,能够看到IGG对本身游戏结构的改造和优化的思路。

一、 3个月出7部新作,大研制公司IGG

事实上,除了许多的新作,IGG的产品发布节奏也从4月份初步加速。以这款产品的顺畅发布为例,4月的《怒海之勇者》,5月的《大发掘大冒险》,6月的《龙之国度》《:灯》,《城堡争霸:拂晓大陆》 》,7月《莲梦星乐土》。

能够看出,跟着时刻的推移,IGG的速度也在加速。值得一提的是,尽管自7月以来只发布了一部新作,但《怒海之辫》、《之之》、《龙之国度》等iOS版别也在本月发布。这是近年来IGG在iOS上的发布。产品密布度最高的月份。

下面笔者依照首发时刻次序对这些新品进行扼要剖析。

1.《怒海兵士》:瞄准“科幻+海战”体裁的SLG

《怒海之海》又叫《海之战》,是IGG于4月16日在Play上发布的一款SLG新游戏。该产品以科幻海战为主题,结合干流SLG元素和战略IGG拿手的内容,打造主题稍有不同,细节规划的相似可乐的游戏体会。

在笔者看来,市面上的SLG产品主打“科幻”和“海战”体裁的状况并不罕见,而IGG的共同之处在于将两种干流元素在体裁上结合,并测验扩展这种辐射的规模。广泛的受众,结合老练的玩法结构,做出一款体裁打破显着的产品。

对了,经过两个多月的调校,《怒海之勇》于7月1日在App Store上线,现在在澳门、菲律宾、新加坡等商场体现杰出。

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2. 《大发掘大冒险》:一款企图下降维度的 2D 沙盒 MMO

《发掘冒险》又叫《Craft》,是IGG于5月15日在Play上发布的全新沙盒MMO。本产品以沙盒建造为主,结合PvP、PvE等全球多人玩法,供给共同的沙盒MMO经过 2D 主视觉体会更低的门槛。

值得一提的是,沙盒MMO是现在商场上比较新的品类,受干流观念的影响,2D规划的产品数量更是少之又少。因而,IGG挑选不跟风,以更低的上手门槛,更适合移动端运营,测验对沙盒MMO品类进行降维进犯。

现在,《发掘大冒险》已于6月13日在App Store上线,但榜单的体现依然愈加亮眼,在全港免费游戏榜单中排名第36位。

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3. "of":中东版《传奇》,阿拉伯主题

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《of》是IGG于5月23日在Play上发布的一款传奇MMO,这款产品以阿拉伯语体裁为主,玩法结构与业界闻名的传奇产品十分相似,但取得了比较显着的差异在艺术规划和一些细节上。

在笔者看来,这款产品是IGG操控海外商场的体现,尤其是中东商场,用户对游戏体裁的呈现有更多的要求和规范。而IGG测验以此为起点,结合阿拉伯主题,从干流玩法结构动身进行深度本土化规划。

《of》于 7 月 8 日在 App Store 上线,现在榜单体现尚不清楚。

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4.《龙之国度》:结合玩法打造全新体会的“战略游戏”

《龙之国度》,又叫《勇者斗恶龙》,是IGG于6月5日在Play上发布的全新战略游戏。产品以模仿运营玩法为主,结合了一些冒险元素,以及IGG的开发和战略内容。拿手,打造相似SLG的战略游戏体会,但差异比较显着。

值得一提的是,《龙之国度》的美术风格与《王国纪元》一脉相承,但相对来说愈加精美。因而,不难看出,IGG期望经过经过商场验证的美术规划+发明与玩法的别离,在战略游戏中找到打破点。

此外,该游戏也已于7月2日登陆App Store,现在在港澳区域的成果比较亮眼。

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5.《:灯》:依据阿拉丁的回合制MMO

《:灯》是IGG于6月24日在Play上发布的一款回合制MMO。该产品主打阿拉丁体裁,玩法结构与业界闻名的回合制MMO相似,但喜爱上面说到的“之”,艺术分工是很显着的。

与“的”比较,“:灯”在艺术上更胜一筹。不过,两款产品的卖点便是主题。在游戏中,不管是美术和音乐的规划,仍是情节和故事的呈现,都选用阿拉伯文典故完成深度本土化结合。

现在,《:Lamp》没有上架App Store。

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6.《城堡争霸:拂晓大陆》:集“城堡塔防+大世界探究”于一体的全新系列著作

《城堡争霸:拂晓大陆》,又叫《战役:新拂晓》,是IGG于6月28日在Play上发布的一款COC类新作。该产品的主打产品是“城堡塔防+大世界探究” ,在原有基础上交融了沙盒SLG玩法,是另一种差异化的战略游戏体会。

值得注意的是,《城堡争霸:拂晓大陆》仍处于封测阶段,没有在任何区域正式上线。但作为《城堡争霸》的续集,其商场重视度现已适当高。

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7.《莲梦星乐土》:一款将“三消”替换为“衔接”的消除游戏

《恋梦行乐土》是IGG于7月9日在Play上发布的一款连线消除游戏,这款产品主打“模仿运营+连线消除”。IGG企图经过改动干流组合玩法形式下的筛选逻辑来到达必定的别致体会。

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相同,《莲梦星乐土》仍处于封测阶段,没有在任何区域正式上线。

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二、 7款产品中只要3款归于SLG,IGG正在优化游戏结构

回顾过去,IGG在其2018年中期陈述中说到,行将推出的新游戏有5款,分别是“M”、“SOK”、“COG”、“LR”和“CL”。

以现在来看,咱们能够找到3个对应的产品,分别是《王者的决议(SOK)》、《龙之国度(LR)》、《发掘机大冒险(CL)》,但星号对应的是“M”。以战役为主题的即时战略游戏和《COG》对应的MOBA没有呈现。

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“米”

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“重心”

不过,即便是从现在的新品阵型来看,也现已能够反映出IGG调整产品结构,优化游戏收入过度依托单一产品单一品类的状况,正如其联合创始人兼COO徐源在此前提下表明,到 2019 年末,IGG 将发生变化,SLG 占比将降至 50% 以下。

在笔者看来,IGG调整产品结构的思路也是有迹可循的。首要,它依据本身对SLG的了解,在新的方向进步行了各种测验。一同,在其他游戏类型中,也选用了与干流相似的逻辑。在该类别中寻觅打破空间。

1.保证对 SLG 进行更改

IGG的新品中,《怒海之壁垒》、《龙之国度》、《城堡争霸:曙光大陆》都能够归类为SLG,并且在重视点上各有特点,这也阐明IGG是在《王国纪元》中,对SLG的了解到达了愈加透彻的程度,足以支撑它探究几个新的方向。

例如,《怒海之壁垒》组合体裁的打破;《龙之国度》战略玩法重心的改动;《城堡争霸:曙光大陆》的塔防+沙盘等,IGG正在结合本身经历,在SLG上做出更多差异化挑选,探究未来干流SLG方向。

2.对 MMO 主题和新类别做文章

在IGG的新品中,《发掘大冒险》、《:Lamp》、《of》都是依据MMO结构的游戏产品。在这一类中,IGG首要分为两个方向。一是依据对特定区域商场的了解,测验做深度本土化的MMO产品,二是重新的MMO中寻觅差异化挑选。

在笔者看来,MMO将是IGG除SLG之外的下一个要点布局品类。不管从玩法的多样性,仍是现在呈现的产品质量,IGG关于MMO都有许多主意,并企图依托本身的产品逻辑,经过本土化、全球化、差异化在这一品类上寻求打破,等等

3.迭代休闲游戏布局

尽管《连梦星乐土》并不是IGG在休闲游戏方面的初次测验,现已有《糖块消除大师》等产品,但从现在干流的消除游戏形式来看,这是IGG的第一个组合。消除游戏的产品。相同,在这款游戏中,IGG企图改动干流的筛选逻辑,使其成为不同于三消的连线筛选产品。

总的来说,依据这次的7个新著作,IGG十分长于从现有品类中寻觅差异化空间。一同,凭仗强壮的研制才干,乃至能够在一个品类上做出多个方向,以进步其在类别探究中的容错率。

IGG3个月连发7款新作,掩盖MMO、沙盒、三消等多个品类  第4张

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三、建立12年,年营收打破50亿,IGG行将迈入新阶段

1.新游戏推出的背面,IGG正在寻觅下一个爆款

2013年,IGG旗下第一款海外重磅SLG手游《城堡争霸》诞生,稳健的生长和成果让这家建立8年的游戏公司在海外商场拓荒中站稳了脚跟。《堡垒之战》的实力超乎幻想。2017年,这款游戏依然贡献了IGG 20%的营业额,年收入1.24亿美元。

不过,真实让IGG在我国声名鹊起的,是它的第二弹《王国纪元》。2016年推出的“王国年代”,现已耗尽了IGG在产品研制和海外发行方面的经历和实力。该游戏在海外取得了不错的成果,并在2018年稳稳占有海外手游收入的头把交椅,乃至替代COK成为其时出海最好的SLG手游。

2018年《王国纪元》收入到达6亿美元,同比增加37%,占IGG全年收入的80%以上。《万国年代》的强势让IGG敏捷兴起并成功登陆港股,但一同也让IGG过度依托单一游戏。

今日,IGG需求发明新的爆款形式,为其可持续开展供给新的动力。因而,咱们看到多个项目团队一同开发,一同测验多个游戏,一同打磨、调整和改善。

在《城堡大战》和《王国纪元》之后,IGG 将持续深挖 SLG,推出新品和更新产品,乃至从中发明出颠覆性的 SLG。另一方面,它要脱节“SLG”的单一标签,向品类多元化进发,为自己拓荒第二战场。这是IGG寻求革新的内涵动力。

2.海外巨子不断发力,瞄准“全球商场”仍是中心

IGG的转型晋级来得如此忽然,但并没有打破它的节奏和原有的布局。最新的7款游戏都是针对海外商场的,他们制造的游戏体裁也从一初步就瞄准了“全球化”。“铺平道路,其间一些产品在某些范畴取得了杰出的初步。

COO徐源曾表明:“将全球化提升到中心视角,全球化研制成为最重要的一环,由于只要这种以全球化理念规划的游戏才干进入任何国家和区域。你不用独自做本地化开发。”

作为较早初步出海征途的游戏厂商集体,IGG在海外积累了许多经历和玩家。其全球注册用户高达4.3亿,在全球2.0多个国家和区域供给21种言语。它在各个区域发行游戏,并在全球建立了9个研制中心和10多个本地化运营团队,包含亚太商场、北美商场、欧洲商场等。

“全球定位”能够说是IGG的发家之道。徐源总结了IGG这几年的全球化途径:“咱们从2012年初步调整整个公司的运营战略,把全球化作为中心,现已成为IGG腾飞的六年。六年前,我估量咱们都没听说过IGG这个小游戏公司,可是今日咱们开展的很厉害,出海的时分,咱们IGG的月收入最高到达了2000万人民币。6年后的今日城堡争霸10级布局,咱们的月收入收入根本保持在每月4亿元以上,6年足足增加20倍,这便是全球化的魅力。”

从游戏产品的全球化规划、本土化运营、发行和购买推行等方面来看,IGG现已建立了满足高的竞赛壁垒。或许在未来,“全球化”将是IGG不会抛弃的商场定位。

3.“研制大公司”的自傲——迸发的背面是多个产品的试错和大额投入

现在的游戏商场,一口气推出7款游戏实属不易,能做到这一点的厂商寥寥无几,并且7款游戏还涵盖了SLG、MMO、沙盒等范畴,现已满足了可见IGG在产品研制和储藏方面有着深沉的见识。

上一年,IGG曝光了6款新游戏的宣传片。现在一些游戏连续发布,一些从未呈现过的游戏也一同进行了测验。本年可能是IGG多产品多品类迸发的一年。作为从前缔造“王国纪元”的厂商,单品年营收近40亿元,业界对其产品实力有满足的认可度城堡争霸10级布局,但“王国纪元”越来越强壮,这也意味着IGG想要再造一个“王国纪元”,难度更大。

爆破模型专心于正确的时刻和地址。IGG多年的悉心研制,赋予了它比一般厂商更多的优势和可能性。多款产品一同建立,多个项目组开发,不断试错,耐性打磨调优,在游戏商场逐步老练。在“爆款”的状况下,真的没有捷径和命运。

现在IGG推出了一系列新游戏,咱们也等待这家以产品为中心的公司本年能给咱们带来新的惊喜。