本帖现已是旧版了,请移步新版:
我发帖的意图是假如有和我相同主意的人~我想玩点新花样但又不想难度掉得太低损坏游戏体会(我也有强迫症QwQ )~~所以我规划了这个MOD~~
根本不会调整成扩大的秒杀或许随意点击身上的技术配备就能轻松过关~“让玩家的生存率进步,体会各种趣味”是我规划的意图这个MOD的~所以我根本不会修正太OP~~
假如有人觉得我太不平衡或许能够改动什么,请给我一些主张~~~
好久没上来了,忘掉修正1.04版了~~
超级修正MOD1.04大更新:
进步纸人上限的五技术添加纸人数量(四技术+根源宫宰杀樱花牛)
初始纸人上限改为20~每个技术+4上限
总计(20+4x5=40 个纸图)
((留意!此功用必须在新文件中翻开才干收效!装置此MOD前已全面晋级的无效!))
耗费品上限上调(部分物品数量上限调整):
伤药葫芦的上限仍是10~~(15太不平衡了)~~改为食神者上限改为2~~药丸的康复量和伤药的康复量葫芦添加~~~
流纸人~3不变(砍刀最高+10~仍是要坚持一点难度)
五种BUFF糖~5
纸质人物耗费改动:
忍者暗算~1
芦名十字~1
忍术忍术:
血烟~4
安静的艺术~3
血刀~5
忍者之手~~一切的火焰都吹响了~2
斧头~悉数~2
神音扇全~2金扇变3
哨子变2,哭闹变3
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*一切粉末的持续时刻添加了~
鳗鱼胆的持续时刻和抗性已大大添加
*一切忍者指关节的损伤和功用都进步了~~
((额定火管和铁伞衍生技术的附魔时刻大幅添加
* 佛珠的生命值和躯干躯干康复速度上限适度进步(需求翻开新文件才干收效!!)
* 忍术的血刀(环绕)持续时刻加倍
*血烟持续时刻和作用添加
*神武飞纸时刻翻倍,威力进步
*三种反常状况抗性药水葫芦持续时刻大增~抗性大增
*生命之息阴阳康复膂力添加(本来两个技术的10%和算计20%~添加到算计15%和30%~~~)
躯干呼吸阴阳忍康复添加躯干量
*月音御灵来临,由于隐身作用大幅进步~~所以纸人耗费量改为4~~
*每个新周方针敌人的HP和损伤添加(否则我很抱愧我改动了这么糟糕的数据)
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*绯玉霸王的持续时刻翻倍~火焰损伤比本来削减50%(默许是添加100%火焰损伤~也便是2倍~现在削减50%仅仅1.5倍) ~ 生命上限进步,敌人遭到的额定物理损伤削减10%
*龙吟露水的带着上限进步至3~运用1个时再收作用量添加约2.6倍(1个康复约3/32)
*击杀敌人再生所需的总再生量削减约40%~~(现在忍几秒就能够康复一格再生)
*魁北克神通持续时刻加倍
*进犯力晋级添加率添加
*一切战役技术全面进步~进犯规模进步~损伤进步~击溃加强
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PS:
有人问怎样改招式~这儿一致阐明:
先说说怎样找吧~在里边选一个你想变的招式~假定你挑选了 Cross Cut~看上面周围是5005~
然后切换到~找到一切5005的行(~)~然后切换到里边~找到方才看到的行吞月之狼修正,去掉前两个“10”行,便是 Cross Slash的进犯数据(~)~
可是里边的一些招式会是相同的~(剩余的便是另一个招式了~包含了芦名的横切和艰深的专心~而专心在里边~)
那么你要改动的规模便是用“”来改动值~(比方“”之类的~这是哪个进犯行为的规模我没研讨)~看不出作用的改动,所以我没改~排挤便是改
别的~每一项中的行对应对应招式的一段动作~像芦名相同一字第二行总共三个~一个是续力的榜首击~一个是射中接连发力后~一个是用接连第二个~
把损伤改成下面数值就行了~(一般2.0左右就算痛了~300以上便是大招的损伤)
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技术作用添加:
忍者之眼:添加了透视形成的姿势计量表损伤
鲤鱼:完美格挡后,姿势损伤进步
流水:削减站位槽的添加,然后添加它
Merit & Great Merit:敌人坠落的金钱大幅进步~物品坠落率进步~
崇奉:佛糖作用持续时刻添加
夏锦鲤:完美格挡后,躯干损伤再次进步~激活后躯干额定损伤持续时刻添加~~~
秘传专心强化~体会维哥次元斩的暴烈~第二段次元斩的斩击次数翻倍~损伤暴增~~~
*一些战役技术略微强壮一些~~~
忍者的体现细节有了很大的进步~~
紫色焰火:爆炸规模添加~引爆时刻大大缩短(默许1秒,超慢超难用)~附在血量反常状况和躯干损伤的持续时刻和损伤添加率射中敌人添加~~
火炬焚烧威力添加~形成反常状况的概率大大添加~~
六里锈丸的毒力进步了~~导致反常状况的概率大大添加了~~
琉璃手里剑有额定的射中和回血作用~~
玻璃圈套斧有额定的射中和回血作用~~
羽雾神鸦,火哞的击溃力和进犯规模添加~~焚烧力添加~形成反常状况的概率大大添加~~(羽雾神鸦的判别时刻延伸)
其他忍者东西的威力现已调整添加~~
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终究,首要敌人声援:
现在敌人的血量和躯干每周都添加了100%~(否则改之前我发现用我的MOD打架和切菜没什么差异)~~~
一切BOSS的“总血条”直接多加一个~~
~~一些精英敌人的两血(看它作为惊喜)
以下破例:
*盔甲兵士不行能有两血~~所以把它的躯干值进步到你死都难的境地~~
*三岁版的养父坚持相同的两血~~大大添加血量和躯干值
(能够加到三血~不过不知道为什么二血的AI判别会犯错~~会变成只会后跳不进犯~除非你追着他砍他,他会反击~~否则一向往后跳)
而塔上的寄父是三血~~第二阶段会撒毒!!
*水圣村破僧大大添加血量和躯干值~~(相同~两个血会出问题~~榜首个血被损坏后直接消失~~然后卡住)
*宫中破戒的修士改成“5血”~~原因如下~~
(堵截榜首血进入幻象形式第二阶段~树上忍者杀~第三阶段躯干值过半时,AI或许判别问题直接进入幻象形式给力~相同跳树忍~第四关打到一半以上会强制进入幻景形式~
跳树忍杀~终究一关仍是相同~~~所以假如再多一血就一点都不好玩了)
*火牛和怨气现已够要命了,我就不改了。
*终究一战的巴鲁仙一郎改为三血
*剑圣的血量和躯干在上一场战役中得到了很大的进步~~然后改成了“5血”(犹疑~会输)~~~
不想死的同学能够试试回符~~肯定过瘾(敌人抗新境地~~敲钟也不错~确保不会杀你)
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4/15 V13 版别添加改动:
巨忍者倒下,落入白血刀~额定白血刀损伤BUFF
忍者派生进犯的白血剑悉数加一个BUFF添加进犯力(否则很可惜派生进犯的白血剑这么帅却没那么凶猛)
雷霆反击损伤折半~这样打几个boss就不会死了~~
一切雾鸦忍者东西激活成功后都会有雷霆反击的作用,大大添加纸人耗费(激活成功后雷电会环绕剑10秒到10秒,跳起来打雷霆反击)
新增紫色焰火损伤作用(引爆敌人会扣除部分HP)
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4.22 V14 版别添加改动:
修正了玄龙闪在原地飞来飞去的问题~一起加强了最大进犯间隔和进犯规模~剑击断定改为接连3次~确定灵敏度调整为大概率斜上方击中敌人~蓄力斩击后的榜首击可将敌人击飞~
易心秘传添加斜线数量~
各种忍具再次强化斥力~
各种武功再次强化击溃力~
各种血刀强化击溃,能够让敌人生硬~
长按一切火把吞月之狼修正,接连开战和焚烧的进犯频率大幅进步~威力进步
机关枪火舌&漩涡大漩涡进犯强化
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4/26 V15版别添加了改动:
各类血刀大幅添加斩击规模~
然后我总算得到了最完美的衍生进犯~~
现在一切追击型衍生进犯都加了一把白血刀,加强了进犯规模和击溃力,而且有穿透防护作用(被自己击中的敌人能够康复7%的血量)~
但!!现在能够与结界共存,不再被冲走!!不过仅限于追击衍生进犯(雾鸦、手里剑、机关枪、爆仗)~
雾鸦没有白血刀的视觉作用~可是其他功用都能够~而且雾鸦的纸人耗费改回本来的3-3-4(幼鸦-老鸦-神羽乌鸦)~而且移除了额定的回雷作用~能够随时回雷或许太OP)
一切功夫都有额定的穿透防护作用~~有的功夫连击数次只要一击或两击才有穿透作用~全都有穿透作用,敌人会刻不容缓地战役~(如:崇拜连击的第三击和蓄力进犯)
雨伞衍生进犯添加了英俊的专心斩波~进犯接连判别两次(扣的速度很快,形似只会一次)~
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4/29 终究 V16 版别添加更改:
修正了蟒蛇躲藏时会被追飞的问题~
修正了神羽雾鸦的火焰无法炸死人的问题~加强神羽雾鸦的火焰损伤,添加进犯判别
平衡部分boss的血量和躯干值~(大部分进步起伏过大~难度略微进步)
添加装甲兵士难度:添加躯干缓慢主动康复(否则很简单只添加躯干值~假如你用力进犯,它不会主动康复~不要企图逃跑)
小幅下降秘术专心和龙山的损伤(上一版别损伤太高了)~现在龙山的蓄力斩只能击中必定规模内的敌人摧毁敌人~
改动衍生进犯作用:
雾鸦衍生进犯:
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