我的国际监守者技术有什么?监守者是1.19版别中新上线的boss,许多小伙伴可能对它还不是很了解吧,今日小编给我们带来我的国际监守者技术介绍,快来看一下吧。

《我的国际》监守者技术有什么?监守者技术介绍  第1张

我的国际监守者技术介绍

监守者没有视力,但能够经过嗅觉和听觉定位其他实体。监守者会感知周围物体宣布的振荡并寻觅振荡源的方位,还会经过嗅探周围的气味来判别实体地点的方位。监守者会凭借这些信号优先追寻最“可疑"的生物,而非距其最近的生物。

《我的国际》监守者技术有什么?监守者技术介绍  第2张

生物的“可疑度"会跟着其宣布的振荡或气味信号被监守者感知而进步。监守者感知到周围的生物宣布的振荡时,会有vibration_signal粒子从该生物传向监守者。监守者感知到越多周围的生物宣布的振荡,行为就会变得越暴烈。监守者胸前闪烁的中心会宣布消沉的心跳声。其变暴烈时,闪烁频率和心跳声会加速。生物的“可疑度"堆集到必定程度时,监守者会确认该生物的精确方位向其宣布咆哮,然后无视其他振荡直接敏捷上前建议进犯。在Java版中,生物与监守者直接触摸会直接使其堕入暴烈。

在没有检测到方针时,监守者会缓慢地在必定规模内来回走动,并一起摇摆其身体。

假如接连60秒未进入暴烈状况且未感知到振荡,监守者会钻入恣意固体方块并消失。监守者在钻地进程中(不管生成仍是消失)无法遭到任何损伤,这个进程甚至能免疫来自/kill指令的影响(表现为履行成功但该实体未遭到影响)。

监守者形成的损伤极高,足以在困难难度下一击杀死配备全套下界合金铠甲的玩家。运用盾牌格挡监守者进犯后会有5秒的冷却时刻才干再次格挡。在Java版中,监守者还具有较远的进犯间隔,能够击中身边比其脚部方位高4格的方针。

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在Java版中,每隔6秒(120游戏刻),监守者会以自身为中心,搜索半径20格内且漆黑作用剩余时刻低于10秒(2.0游戏刻)或未受其影响的玩家,对其施加13秒(260游戏刻)的漆黑作用;在基岩版中,监守者会不断对半径20格内的玩家施加13秒(260游戏刻)的漆黑作用。

监守者具有必定的抗击溃才能,类似于铁傀儡和疣猪兽。

监守者免疫一切火焰损伤。

监守者不会自动进入船或矿车里。

监守者在水和熔岩中会上浮。

长途进犯

在Java版中,若监守者方针的方位在近战规模外或有方块隔绝,会测验蓄力并建议长途进犯。监守者纹路中的“胸骨"将会打开,一道声波状的进犯波粒子sonic_boom会自其胸前宣布。

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长途进犯能够穿过方块,最远可达水平间隔15格或笔直间隔20格的方针,有5秒(100游戏刻)的冷却值。其与同难度下的近战进犯损伤相同,且相同可被盾牌阻挠并将盾牌禁用5秒(100游戏刻)。击中的方针默许会在水平方向被击溃2.5格、笔直方向被击飞0.5格。

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