好问题

先说说轻视链接

dota玩家轻视lol并不是由于它的简略,而是由于一家科技公司在游戏刚推行的时分就使用了闻名dota玩家英豪联盟好无聊,并从论坛窃取了许多英豪数据。

然后在第2次宣扬“拿着一踩一(除此之外,之前的渠道和论坛也造了moba这个词,像lol、豆​​类和dota游戏这样的游戏)”

还有一点便是新闻镇压百度,dota相关的东西总能在lol的内容站前排弹出(爱好相关?)

ps:lol的第一个我国冠军也是被闻名dota选手拿下的

了解前史的dota玩家对这种去磨杀驴的心情十分不满

分明降低了许多游戏门槛,游戏内容也比较简略,可是被冠上逾越dota的名号实在是不爽(刀圈底子都是铁杆粉丝,尽管会有许屡次奴由于失分,自称退坑打架,但其实只需进坑,心诚诚实,时刻长了手痒痒或许懊悔回来持续dota。当然咱们也常常重视刀圈里的wzry和lol)

回到正题定论:十分大以下是具体比照(我的片面心情或许比较多,有爱好或许想自己体会一下)

咱们调查了lol和王者荣耀,发现它们都是2D游戏。咱们与对手的操作是在平面上向任何方向进行平移(和传送?)。仅仅简略地变大并缩小。 所以,关于玩家来说,反响和操作稳定性遍及要求很高(这也是韩国人少有的重复性强、机械性强的当地)

王者荣耀:轻视链dota玩家轻视lol实际上并不是  第1张

再看Dota,发现Dota是3D游戏。除了平面上的平移,还有凹凸坡(视界和进犯机制),森林(lol草是少量不确定要素的设定之一)当然,在dota中每棵树都有视界和能够阻挠的磕碰体积)等。乃至能够种树,吃树,损坏地势,穿越地势等。在线路期间,种树挡住了对面的视界,女孩成功逃脱.) 能够说变数仍是蛮多的。相比之下,更多的要求是玩家需求动脑筋玩游戏。响应和运转稳定性仅仅您的加分项。

在技术项目方面,假如你从Dota中取出一个放在lol中,它底子上会损坏平衡,但在Dota中,它是平衡的,由于你需求钱才干购买并被杀死,你会扣除钱,打得好,能够滚雪球越来越多,但仍是受限于lol中的许多东西,假如对手在3W团队赛中抢先,就没有翻盘的时机(除了演技),dota不同。你抢先3W。我会花一千两千多买一根绿棒(物理免疫)。损伤但取得增加的魔法损伤),隐形大氅(推迟0. 6秒的隐形并增加魔法抗性),或许我花更多的钱买一个闪避或缴械等。面临各种困难和缺陷淡定)

当然,炮塔有z轴,Void 和Mars十分热心的竞技场(狗)是这样的。一旦受影响单位的高度(在极少量状况下)超越必定值,就会有时机逃离技术规模

Dota 也有魔兽国际网游的视角。默许快捷键是i,能够让你以第三人称动作游戏的视角观看Dota国际(能够从各个视点扩大缩小)

两个游戏之间一直流传着一句话:锤子教你玩游戏,dota鼓舞你开发新玩法(现在许多人喷更新开端lol,但其实仅仅说一些新的玩法太不切实际了,不能切刀藏着究竟动了他们的奶酪,但仍然坚持平衡)

细心想想,lol还把每个玩家分为上单、中单、adc、帮手、打野(当然偶然会有差异,但一般很少)

在 Dota 中,现在的设计师 Ice Frog 彻底留给玩家自己玩。 Dota1期间咱们开发了12345号位,别离对应他们

(No.1)吃资源最高的中心,后期能起到无足轻重的作用

(第2名)中单,吃资源第二,以个人才能引领团队开展

(3号位)勇士路的左下方是上路,右上方的下路耗费资源和2号差不多,但一般中期团战先手或强力坦克方位较少为队友形成损伤

王者荣耀:轻视链dota玩家轻视lol实际上并不是  第2张

(方位4)当时版别的辅佐方位(官方翻译,但很少与官方翻译相同),吃资源少,支撑三向行走(当时dota中最好玩的方位)”哪里不公平?我能在哪里”

(No.5)(官译为纯助理)类似于lol的助理职位简直不占用资源,担任网络安全、洞悉状况和组织视界,一起也扮演着No的人物4、偶遇路人。在游戏中,假如123位不行强,则有必要一起统筹23位的职责。在团队战役中无私奉献。常常差的鞋子买不起(现在的版别对纯辅佐玩家很友爱)仍是需求救人吓唬对手连技术都吃掉(一)3号位的作用是最累最难的方位) Dota(我在2号位和Karl打Dota,5号位是各种英豪)

其实这些方位都是常常改动的,包括BP战术(比方1号位走中路伪装2号位,其实是1号位打,然后边路挑选一切PK英豪,比方一切3号位都有一两个方位辅佐打脸等等)总归dota的自由度很高

高自由度带来的最直观感触便是对英豪阵型的抑制和各种意想不到的集结玩法思路。比方卡尔能够用冰雷来gank,能够用冰、火、魔法和功夫来战役,能够用雷电和火来爆破。这彻底取决于个人(团队)。挑选

比方看竞赛lol之前,竞赛底子正常。

这儿要说一下主动寻路、磕碰量和手感的差异(比照lol和dota)

dota的触感是实在的

比方打发力丸(小模型,操控英豪移动的时分感觉又快又流通,很有或许很简单从两个模型中心穿过)

玩一个深渊领主(漆黑♂p♂共享,模型很大,英豪的动作感觉缓慢而生硬,两个模型之间简直难以经过)感觉彻底不同

王者荣耀:轻视链dota玩家轻视lol实际上并不是  第3张

假如你在移动过程中忽然有单位(英豪和奴隶修建)挡住了前方的方向,dota的做法是暂停,然后粘住单位绕行最佳道路。另一方面,lol体系是在模型之外,乃至是“踩”模型(wzry如同没有磕碰体积?)这样就能够了解磕碰体积和寻路的差异了。 我觉得lol体系的这种设定,归于偷工减料的行为 Ծ,Ծ

让咱们谈谈游戏的感觉。其实我已经在括号里说了许多。别的便是游戏的全体感觉

lol体系的手感就像一块硬板,点击的时分很软,如同一点击就会上反响(比方瞬间回身英豪联盟好无聊,像个纸人)

dota感觉像牛肉丸,有弹性但比一张纸还重

让咱们谈谈皮肤

现在市面上的lol系列归于卖原画或被他人画的寸步不离的英豪。知道打扮后的作用是否适宜(游戏内不看他人)即便你买了这件物品,也绑定了你的账号。假如多买或清仓,丢失底子无法削减

dota2将皮肤分为套装、配饰、功用道具(物品称号或描绘修正、配饰打孔和钻石等)、一套配饰(一套包括本系列的各种配饰如:原画、零件英豪模型饰品、嘲讽动作、音效等)饰品是各种英豪的单个部位的饰品,比方冰雪少女的法杖卡尔的赛亚人发型等等。除了英豪,dota2还能够替换购买的塔、小兵、地图、气候、播音员、bgm、音效、宝石(棱镜宝石能够改动饰品的色彩,其他宝石各有优势,比方增加特效你),信使(这个概念在lol体系中是不存在的,即玩家具有一个没有进犯才能但能够为你运送物品而且能够被玩家操控的单位。

dota的饰品能够恣意调配。有些人喜爱美丽的,有些人喜爱风趣的。还有各种色彩和特别口味的组合(这些能够在steam或buff等渠道上独立学习)这些东西不仅在游戏内商铺购买别的还能够经过网易buff、.、c5等进行生意珠宝渠道(能够生意,引荐网易buff、dark♂公司)

待续。 . . . (草稿还没写,有点乱,有时刻再弥补)