一路走来,《逆水寒》如同什么都变了,又如同什么都没变。

“手游的兴起对端游造成了极大的冲击”——这句话厂商在讲,媒体也在讲,可是关于大部分玩家们来说,如同并没有觉得有什么影响。

从数据层面来看,玩家们的感觉并没有呈现过失,端游游戏商场收入比例从14年起一向维持着较为平稳的态势。

三年过去了,《逆水寒》终究有没有成为国产端游最终的荣光?  第1张

图源:我国游戏工业陈述

可是从手游的游戏商场收入比例来看,咱们就能理解所谓的“冲击”终究在何处了。

跟着14年智能手机的遍及开端,手游的商场收入在八年内翻了近十倍左右,达到了千亿规划的等级。换句话说,在这八年内游戏商场的大部分增量,都被手游给吃下了。

三年过去了,《逆水寒》终究有没有成为国产端游最终的荣光?  第2张

图源:我国游戏工业陈述

这也是为什么这几年基本上没什么像样的端游问世的原因地点,厂商们都靠手游赚得盆满钵满了,谁还有心思去开发吃力不讨好的大型端游啊。

而剩余的大部分端游,为了坚持存量,也不谋而合的挑选了保存运营,大部分更新都是同一玩法的翻版罢了。反应到玩家身上,那就是游戏成为了打卡上班一般的摧残,假如不计淹没成良心一横afk,反而觉得一身轻松。

假如就这样维持下去,那么整个端游商场在榨干玩家们最终的热心后彻底摆烂仅仅时刻问题。

所幸,在端游商场之中,仍有不少“异类”还在逆流而行,为玩家游戏体会不计本钱与危险的开发新内容,维持着国产端游最终的荣光。

在18年打着“最终一款武侠端游”名号问世的《逆水寒》,也在做着与这些“异类”相同的工作。而它终究是不是国产端游最终的荣光,翻开其描绘了三年的江湖画卷,我想咱们能够从中找到答案

三年过去了,《逆水寒》终究有没有成为国产端游最终的荣光?  第3张

让咱们把时刻拨回到三年前,彼时横空出世的《逆水寒》靠着“会呼吸的江湖”和“我国最终一款武侠端游”这两个SLogan的豪横着实招引了不少人的目光,许多玩家都想去这个江湖中一探终究,我天然也不破例。

不得不说,在其时的端游之中,《逆水寒》的画面的确拔尖。我仍然还记得当年第一次进入镜湖时见到的美景所带来的视觉享用,为此我还专门深夜发了条朋友圈来感叹。

三年过去了,《逆水寒》终究有没有成为国产端游最终的荣光?  第4张

除了景色之外,《逆水寒》中每个地图的自由度也适当高,一起各种江湖奇遇和触发的支线使命也让这个江湖生动了许多。

但关于被招引而来的玩家来讲,《逆水寒》仅仅更新的一款武侠MMORPG罢了,这些还不足以满意他们关于“会呼吸的江湖”的希望。因此而导致的争持和谴责,直到现在也没有远离《逆水寒》。

而《逆水寒》所做的,则是在三年里不断的更新,一笔一墨的勾绘着他们向玩家所许诺的江湖。

玩家诉苦玩法太单一,工作定位固化?《逆水寒》就在两周年的更新中加入了改变繁复的“玄机”门户,一起还敞开了全门户天分,往每个工作都有了极大的自由度提高,一起还加入了各种吃鸡,自走棋,家乡等等新玩法防止玩法单调。

三年过去了,《逆水寒》终究有没有成为国产端游最终的荣光?  第5张

江湖不行生动,毫无实在感?《逆水寒》把比武招亲搬到了游戏之中,一起还能养娃,留意,是实在的养娃,你能在其间体会到生育所带来的的悲欢离合,而不是喂各种经历书然后战斗力蹭蹭涨个好几万的宝宝。

三年过去了,《逆水寒》终究有没有成为国产端游最终的荣光?  第6张

你要是觉得平平淡淡的江湖日子无聊了,还能够经过江湖赏格体系来一手“滴滴打人”的活。

三年过去了,《逆水寒》终究有没有成为国产端游最终的荣光?  第7张

嫌等级升不到头配备得一向换,从头练号太费事,ok,《逆水寒》直接109级封顶配备用到老,免费敞开第二门户,一起不断减负,怎样轻松怎样来。

不难看出,《逆水寒》这三年的更新内容都是围绕着玩家的痛点来开发的,现在的《逆水寒》和三年前比较,如同忒修斯之船一般,彻底变了个容貌,但却离“会呼吸的江湖”这一方针越来越近。

但《逆水寒》脚步还没有停下,在1月20日行将更新的《毁天灭地》材料片中,《逆水寒》再一次为这个江湖带来了天翻地覆的改变,也为玩家们带来了国内首个敞开国际端游。

三年过去了,《逆水寒》终究有没有成为国产端游最终的荣光?  第8张

这个江湖不是玩家想要的江湖,那就推到重来就是!

《逆水寒》的每一次更新,简直都是对上一次既定规矩的损坏与重建,而在《毁天灭地》材料片中,不只在剧情中带来了江湖的末日体会,更是爽性的对其落户立命的MMO端游传统形式进行了“毁灭性的损坏”!

三年过去了,《逆水寒》终究有没有成为国产端游最终的荣光?  第9张

在更新之后,玩家将武功尽失,从头在2.000平方公里的敞开大国际中面临异世的应战,不只会遭受各种极点气候,还将遇到全新的景象与敌对势力。

三年过去了,《逆水寒》终究有没有成为国产端游最终的荣光?  第10张

而且这个全新的山海国际并不只仅仅仅图有敞开大地图的空泛,玩家在其间能够进行打猎、刺杀不同品种的怪物,捕捉各种野兽、巨虫作为自己的坐骑。也能够经过收集制作防寒衣物,弹射设备等冒险配备。

一起还能够在地图中破解各种烧脑的谜题,开掘躲藏于山林间、火山口、冰原之下的奥秘瑰宝。

三年过去了,《逆水寒》终究有没有成为国产端游最终的荣光?  第11张

在这个无缝探究的国际中,玩家能够自由地做任何想做的事。从前三年前玩家们所等待的“会呼吸的江湖”,现在《逆水寒》把它带到了咱们的眼前。

三年过去了,《逆水寒》终究有没有成为国产端游最终的荣光?  第12张

从商场的视点上来讲,《逆水寒》这一行为无疑是一次冒险,在敞开国际的巨大开发本钱下,稍有不小心就是万丈深渊。

但从这三年以来《逆水寒》所做出的的种种“离经叛道”的更新来看,他们敢在端游中第一个做出敞开国际,并以此来应战商场的行为,如同也在情理之中。

而在本次更新后截止2月23日起,全服玩家都将享用免点卡的福利,而且还随同一系列的减负活动,这也证明了《逆水寒》的每一次更新,都是认为玩家带来更好的游戏体会而来的。

三年过去了,《逆水寒》终究有没有成为国产端游最终的荣光?  第13张

一如它三年前,带着满腔热血与江湖豪情呈现在玩家眼前时相同,都抱着同一个意图——那就是在《逆水寒》中,为玩家发明一个无限接近于实在的国际,让玩家实在的体会到“会呼吸的江湖”。

一路走来,《逆水寒》如同什么都变了,又如同什么都没变。

我不敢断语《逆水寒》是否是国产端游最终的荣光,但就凭这三年如一日般不变的初心和不计本钱的立异力度,或许用国产端游最终的顽强来描述《逆水寒》更为恰当。