首要,请楼主能秉持客户端的情绪,对这款游戏的风格给出一个点评:

那些用糟糕的图形喷这个游戏的人都让我窒息! ! ! ! ————

画质越低,越革新!画质越高越反抗! ! !什么是游戏性? ! ? !液晶计算器的显卡能跑的游戏就叫游戏! ! ! ! !

...好吧,让咱们开端吧。

这个游戏现已出许多年了,它作为挂机游戏的质量仍是很高的。请留意,此类游戏的趣味之一是自己弄清楚怎样玩,因而请酌情运用本攻略

【道具组成】

看过王老菊视频的水友应该对游戏的组成体系有一个简略的概念:就像自走棋的后起之秀相同,两个相同星数、相同类型的道具能够组成一个+ 1星道具。

当然,这款游戏的制作体系不或许这么简略。咱们还能够将不同的道具组成成新的道具。

◆底子资料:

剑、盾、铁棍、弩、石杖。

这些资料无法组成——由于它们是最底子的……

◆特点符文:

以太、火、冰、毒、耐力

这些符文自身也能够作为兵器运用,但仍然是作为镶嵌物,镶嵌在配备中的。

以太:定位相似于“暗特点”的概念,不死怪物会爆破。

火/冰/毒:没什么好说的。

膂力:翻译有点臭。这个东西应该翻译为“精”和“气”。游戏里有这个特点的怪物都是蘑菇和虫子。

……特点的原始克数?玩了这么多年奇特宝物,你猜不出来吗?楼主不废话。

这个游戏中的符文是附在“石头”上的。石头的故事……

石魔杖是仅有有“石头”的东西,石魔杖能够与一切兵器(弩和冲击盾在外)结组成为镶石的剑、盾、棍等。

并且这些镶嵌石头的兵器也能够是符文。

当然——镶嵌符文的魔杖也能够直接与裸兵器结合运用。

◆辅助资料:

剑+盾=锤(对有盾的敌人形成双倍损伤,本游戏有些怪物靠盾为生,但也有结构抗性强的人,所以锤纷歧定是最好的)

剑+弩=重弩(暴击高,除了射速比小弩好)

剑+棍=大剑(没有小剑的高暴击,但会取得AOE才干的概率)

盾+弩=冲击盾(冲到敌人面前,留意这个东西不能加符文,所以用途不大)

◆撑星和镶嵌

如前所述,同一星的两个项目能够组组成更高的星。

上面的剑是五星的,这意味着它是经过 2 的 5 次方 = 32 把剑(以及相同数量的石魔杖和符文)制作的。这个游戏最多有10颗星。 1024. ...真的有人能活出那种事吗?

镶嵌符文后,道具会取得各种后缀。

和上面的毒剑相同,它有一个“dp”后缀。

是4个附加特点,除了前两个是小剑自身的底子特点外,还有“添加对物理敌人的损伤(d)”和“暂时下降进犯方针的进犯力(p) " 附加特点。

两个字母代表这两个特点,小写字母表明这个特点较弱,强的用大写字母表明。

以下是各种后缀的列表。

Aa = 最大额定护盾。盾牌和长棍会有所作为。

Dd = 额定损伤。有兵器,都是为了抑制特点。

Ff = 焚烧。会有火配备,按时刻扣血。请留意,护盾的焚烧损伤也适用于长途敌人,这意味着您能够跳过前排的肉盾,让敌人的后排焚烧血。

H = 被打败时有时机取得 1 血。有物理特点的盾牌和长棍。 …… 实战作用其实不是很好,由于敌人一般杀死你的血不止一滴,触发医治的概率也不靠谱。不如吸血型。

Ii = 冻住。冰会在那里。让敌人在一段时刻内超慢移动,可是boss对此有抵抗力。

L = 吸血。物理体系。挂机刷机电池续航的重要手法。等级高后就不必吃药了。

Pp = 毒药,有毒药。尽管叫毒药,但不会让敌人失血,而是让敌人的进犯力下降几分。对一些攻速高、损伤低的敌人有奇特的作用,能够让他们的进犯力变成0。

U = 直接消除敌人,。概率不是很高,对boss没有影响。

值得留意的是,张贴符文时两件配备的放置会影响终究的制品。一句话,假如要强化损伤(D),把符石放在右边,不然放在左面。

【道具分化】

您能够稍后敲击裂石,解锁拆解物品的才干。

如上图,点击中心的洞挑选方针物品,点击左面的按钮直接毁掉换钱,点击右边的按钮拆解变成资料.

关于分化体系,你只需求记住一句话——

一切都是可移动的。

高星、好后缀等等,这一切其实都是“可逆运算”。你把它拆开,转过来,然后以零本钱从头制作。

所以只要把它拆开,不要惧怕。横竖楼主是习惯性的把没用的东西悉数拆成底子资料寄存起来。

...嗯,其实五颜六色道具(后面会介绍)拆下来要花几十块钱,不过这些都是细节,不必忧虑。

钱一般用于处理废物。比方一夜挂断电话,回来又看到千刀万剐,不如换钱。

底子上,当你在进犯不同的地图时,你需求将旧符文从配备中移除,并用适宜的符文替换它们。所以你只需求预备一套高星兵器,而符文每人需求预备一套高星。

【物品附魔(五颜六色配备)】

五颜六色配备是附魔配备。

后期开高档宝箱有几率取得五颜六色的配备,花一点钱拆开上面的小疙瘩能够取得附魔能量。

这种附魔能量能够直接附在任何配备上,任何对附魔配备的组成操作都不会影响其上的附魔。

……当然,假如你发疯了,将两件附魔配备组合在一起,其间一件初级的就会消失。真是闲得发疯。

结界有多种色彩,榜首级为蓝色,第三级为黄色,上图中第六级为绿色。结界升起后,它会导致你配备它……

它是绿色的!绿!古天乐绿了!刀在暴虐,刀被炸飞!是哥们,来编程挂机捡石头,我在这里等你(抓狂

...总而言之,附魔会增强你的配备特点。强化哪个是随机的,可是每个结界强化的内容是固定的,不会由于你把它取下来从头装上就改动。

可是你能够用那个从头翻滚按钮来改写附魔的数据,这要花许多钱。

被移除的结界会依据不同的特点别离放置在不同的格子中,比方有两个一级结界,一个是+损伤,一个是+概率,就不会叠加在同一个格子里, 但会分隔放置。但你无法分辩它们是什么结界,你只能看到两个一模相同的蓝色结界躺在那里。除非你把他们粘在一件配备上,不然你底子无法分辩谁是谁。

附魔能量能够经过后期解锁的“附魔组成”功用进行晋级,但这次晋级与配备晋级有点不同,改为填充能量条的方式。

将你想要晋级的附魔能量放在中心,然后用其他三种附魔能量填充周围的三个方块。

任何等级都能够,依据等级,它们会为绿色能量条添加不同的长度。填充到 100% 即可晋级。

请留意,一切三个正方形都有必要有一些东西。

【药剂体系】

这个很简略,没什么好说的,20资源换一瓶药。一开端只能做焦油药,今后能够多做。可是,由于永久只要一瓶,所以不管你有多少钱,都不能靠药物跳过高档地图。

石药破甲(打败铜矿和蘑菇林boss),

木药加经历增益,

焦油加血(元素瓶),

青铜药形成损伤(初级蘑菇林boss能够一枪杀死后排的金针菇)。

或许,您能够运用两种不同的资源中的每一种来制作药物,别离运用 10 个,

石头+木头=100%闪避15秒(15秒无敌,灵丹妙药)

石头+青铜=100%暴击继续7秒(用低暴击兵器,输出翻倍)

Stone+Oil = 一半的血,加上一个等于血量的盾(关于鸡蛋来说)

木头+青铜=10秒攻速+15(简直快一倍一个魔法师打怪的游戏,除了添加输出,还能够在没有AOE的时分打群怪)

木+油=康复你一半的气血,净化一切负面状况(主要是大蛇的解毒,雪山的冰冻,它会为你再次冰冻,没用)

青铜+油=20秒强力吸血(20%进犯力,一般为个位数,暴击可达两位数,继续时刻长)

主张不要敞开那个主动补货。换地图的时分,你或许会发现手里主动弥补的那瓶药没用,有必要倒瓶换其他药。

【特别地图】

有两个。

一个是蘑菇林的商铺,能够出售一些初级资料和三个宝箱。产品数量有限,买的越多价格越贵,并且(实践上)每天改写一次。

剑、石杖、毒符底子都是固定的,其他都是随机的。

对了,七彩宝箱是高档附魔兵器,不是初级资料。

另一个是三仙鬼洞……嗯,鬼门。

每过一段时刻改写一次,就需求玩三个骷髅三仙鬼洞弱智版的游戏。猜对了会有奖赏(一般是一个装有资料的大宝箱)。

这就像白给你资源相同。别告诉我你赢不了……

【剧透】

这个游戏的意图是从一张地图上获取某种特点的符文,然后用它们来对立另一张地图上的怪物。

方针符文能够上下疾驰,假如不这样做,它们终究会溃散。太残忍了。

想靠等级碾压疏忽符文特点?不是不或许一个魔法师打怪的游戏,请保证你的配备等级超越地图要求三倍以上。

...简而言之,以下是每个地图的特点。

枯树谷——怪物都是无特点的,爆破根底资料,甲虫免疫长途。底子上只收现金。

蜘蛛洞 - 古怪而有毒的物质,怕冰。由于冰特点是终究一张地图的特点,所以蜘蛛洞前期无脑刷是很难的。

蘑菇林——奇特的爆破物性资料,怕毒。所以要想打蘑菇林,就得先打蜘蛛洞。

...可是蜘蛛洞需求冰,咱们没有冰,咱们怎样取得冰?游戏后期地图会有冰。可是咱们打不过蘑菇森林,后期怎样打地图呢?去蜘蛛洞!

鬼屋——以太物质的怪异爆破,怕膂力。各种鬼都免疫物理进犯,前期极端有用的剑盾莽汉在这里会被张狂的干瘦。

铜矿——奇特的爆破火特点资料,怕以太。 ……那为什么火特点的怪物怕以太呢。

雪山——古怪的爆冰资料,怕火。在城市化之前,防火盾会很有用。

蛇神殿-终究地图,有的怕冰有的什么都不怕,不会爆特别类型的资料。

【石语:从进入到抛弃】

你说得对,这个游戏的在线谈论是实在的——它真的能够编程。

杀死终究boss后,能够解锁这个功用(也便是说终究boss死了,我仍是个屁),写各种指令代码……

例如,在屏幕上显现指定的文字...

那么游戏中就会发生相应的作用……

游戏的作者甚至为这款挂机游戏规划了一种编程言语。以下是该言语的底子教育。楼主的主张是不要看,由于学完今后仅有能做的便是让反派在屏幕上跳鬼畜舞。

==========每行指令没有次序的概念,都是并行的,都有触发条件(没有写条件的指令每次进map都会履行一次)。

游戏每隔 1/30 秒查看一次一切的指令条件是否满意,然后运转一次。

下面编写的指令具有更高的优先级,并将掩盖上面的相似指令。所以上面两张图,尽管楼主指令游戏显现4行文字,但终究实践操作中只显现了最下面一行。

在游戏过程中,您能够在现场按M键更改代码。别的,刚解锁编程功用的时分,一定要先按下编程界面右上角的开关,封闭编程功用,由于它自带了一些预制代码。并且这些代码会严峻搅扰你的战役。

代码中的空格很重要,比方等号两头的空格,不能省掉。

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◆问号

表明条件判别。

比方:

?hp < 10

>帮帮我

意义:假如玩家的HP小于10,履行下面这行指令——在屏幕上输入一行:Help。

留意,下方“协助”行中的大于号前有必要有空格,不然不起作用。

别的,假如一行字太多,换行时请在换行时在新行首加^符号。

--------------------------------

◆逻辑运算

=等于

!不是

& 和

|或

>大于

在屏幕上显现文本。运用 ^ 符号,您能够填满整个屏幕。

配备 配备一个物品。

在左手配备一件物品。

用右手配备物品。

...由于item的姓名有必要是英文的,并且需求具体到星数和后缀等,所以这些指令不必。每个人都运用以下...

配备一套预设的道具。比方 1 是快捷键 1 的道具,这样便利许多。

喝药。

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◆条件判别式左面或许呈现什么

?loc 方位的地图。例如: ?loc = rocky 表明:在岩石高原地图上。

? 敌人正在斩击的敌人。例如:?foe = 表明:敌人是毒特点。

?敌人。这个敌人的间隔。

?foe.hp 它的健康状况。

?foe.maxhp 它的最大生命值。

【魔兽国际】这类游戏组成体系攻略:画质越低越革新  第1张

?foe.armor 其护盾量。

?foe..count 它有多少负面状况。

?foe.count 40 范围内的敌人数量(石魔杖的两倍)。

?玩家走过去捡的东西。

?。与那东西的间隔。

?hp 玩家健康状况。

?maxhp 最大生命值。

?护甲护盾数量。

?护盾最大值。

?pos.x 当时 X 轴坐标。

?.count 身体当时有多少负面状况。

?time 当时地图的播映时刻,以 1/30 秒为单位。

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◆条件判别式右侧或许呈现的内容

毒物特点。例如:?foe = 表明当时被斩杀的怪物是毒药。

生机生命特点。

以太。

生火。

冰冰。

蜘蛛型。

蛇型。

昆虫。

机械系。

类人动物。

元素族。

老板老板。

招引怪物的东西(蚁巢等)

飞翔怪物。

慢跑慢跑。

长途单位。

钩子不能推。

一个无敌的单位。

具有反魔法特点的怪物。

具有弱魔特点的怪物。

不要吃晕厥怪物(喝石头药水能够取得晕厥才干)

别吃偏僻的

年纪不吃负面影响

没有物理损伤

* 地图或物品的星数,例如:?loc>*5 表明:地图超越5星。配备 *7 D 意思是:配备一个带有 7 星 D 后缀的锤子

+ 物品的附魔等级。例如:配备生机法杖+13意味着:配备13级附魔的以太魔杖。

【其他技术】

1、初期在死树谷能够挂机付费,由于没有配备要求。 4-5级吸血剑,挂在4星或5星枯树谷。

2、蘑菇森林需求一把好盾和一把好剑。正常情况下,看到一个boss,应该有几十个或许几百个护盾(尽管都是满溢的护盾),这样才干抵挡住boss。复合火力。那你最好再预备一瓶石药。

3、店里的宝箱,除了有色彩的,不值得买。

4、矿井有必要有以太锤。

5、雪山boss最好用血药打。

6、蛇神殿boss毒你0进犯,会吃掉你。

7、回血石、加钱石、加经历石在实践抽奖过程中是没用的。