首要,请楼主能秉持客户端的情绪,对这款游戏的风格给出一个点评:
那些用糟糕的图形喷这个游戏的人都让我窒息! ! ! ! ————
画质越低,越革新!画质越高越反抗! ! !什么是游戏性? ! ? !液晶计算器的显卡能跑的游戏就叫游戏! ! ! ! !
...好吧,让咱们开端吧。
这个游戏现已出许多年了,它作为挂机游戏的质量仍是很高的。请留意,此类游戏的趣味之一是自己弄清楚怎样玩,因而请酌情运用本攻略。
【道具组成】
看过王老菊视频的水友应该对游戏的组成体系有一个简略的概念:就像自走棋的后起之秀相同,两个相同星数、相同类型的道具能够组成一个+ 1星道具。
当然,这款游戏的制作体系不或许这么简略。咱们还能够将不同的道具组成成新的道具。
◆底子资料:
剑、盾、铁棍、弩、石杖。
这些资料无法组成——由于它们是最底子的……
◆特点符文:
以太、火、冰、毒、耐力
这些符文自身也能够作为兵器运用,但仍然是作为镶嵌物,镶嵌在配备中的。
以太:定位相似于“暗特点”的概念,不死怪物会爆破。
火/冰/毒:没什么好说的。
膂力:翻译有点臭。这个东西应该翻译为“精”和“气”。游戏里有这个特点的怪物都是蘑菇和虫子。
……特点的原始克数?玩了这么多年奇特宝物,你猜不出来吗?楼主不废话。
这个游戏中的符文是附在“石头”上的。石头的故事……
石魔杖是仅有有“石头”的东西,石魔杖能够与一切兵器(弩和冲击盾在外)结组成为镶石的剑、盾、棍等。
并且这些镶嵌石头的兵器也能够是符文。
当然——镶嵌符文的魔杖也能够直接与裸兵器结合运用。
◆辅助资料:
剑+盾=锤(对有盾的敌人形成双倍损伤,本游戏有些怪物靠盾为生,但也有结构抗性强的人,所以锤纷歧定是最好的)
剑+弩=重弩(暴击高,除了射速比小弩好)
剑+棍=大剑(没有小剑的高暴击,但会取得AOE才干的概率)
盾+弩=冲击盾(冲到敌人面前,留意这个东西不能加符文,所以用途不大)
◆撑星和镶嵌
如前所述,同一星的两个项目能够组组成更高的星。
上面的剑是五星的,这意味着它是经过 2 的 5 次方 = 32 把剑(以及相同数量的石魔杖和符文)制作的。这个游戏最多有10颗星。 1024. ...真的有人能活出那种事吗?
镶嵌符文后,道具会取得各种后缀。
和上面的毒剑相同,它有一个“dp”后缀。
是4个附加特点,除了前两个是小剑自身的底子特点外,还有“添加对物理敌人的损伤(d)”和“暂时下降进犯方针的进犯力(p) " 附加特点。
两个字母代表这两个特点,小写字母表明这个特点较弱,强的用大写字母表明。
以下是各种后缀的列表。
Aa = 最大额定护盾。盾牌和长棍会有所作为。
Dd = 额定损伤。有兵器,都是为了抑制特点。
Ff = 焚烧。会有火配备,按时刻扣血。请留意,护盾的焚烧损伤也适用于长途敌人,这意味着您能够跳过前排的肉盾,让敌人的后排焚烧血。
H = 被打败时有时机取得 1 血。有物理特点的盾牌和长棍。 …… 实战作用其实不是很好,由于敌人一般杀死你的血不止一滴,触发医治的概率也不靠谱。不如吸血型。
Ii = 冻住。冰会在那里。让敌人在一段时刻内超慢移动,可是boss对此有抵抗力。
L = 吸血。物理体系。挂机刷机电池续航的重要手法。等级高后就不必吃药了。
Pp = 毒药,有毒药。尽管叫毒药,但不会让敌人失血,而是让敌人的进犯力下降几分。对一些攻速高、损伤低的敌人有奇特的作用,能够让他们的进犯力变成0。
U = 直接消除敌人,。概率不是很高,对boss没有影响。
值得留意的是,张贴符文时两件配备的放置会影响终究的制品。一句话,假如要强化损伤(D),把符石放在右边,不然放在左面。
【道具分化】
您能够稍后敲击裂石,解锁拆解物品的才干。
如上图,点击中心的洞挑选方针物品,点击左面的按钮直接毁掉换钱,点击右边的按钮拆解变成资料.
关于分化体系,你只需求记住一句话——
一切都是可移动的。
高星、好后缀等等,这一切其实都是“可逆运算”。你把它拆开,转过来,然后以零本钱从头制作。
所以只要把它拆开,不要惧怕。横竖楼主是习惯性的把没用的东西悉数拆成底子资料寄存起来。
...嗯,其实五颜六色道具(后面会介绍)拆下来要花几十块钱,不过这些都是细节,不必忧虑。
钱一般用于处理废物。比方一夜挂断电话,回来又看到千刀万剐,不如换钱。
底子上,当你在进犯不同的地图时,你需求将旧符文从配备中移除,并用适宜的符文替换它们。所以你只需求预备一套高星兵器,而符文每人需求预备一套高星。
【物品附魔(五颜六色配备)】
五颜六色配备是附魔配备。
后期开高档宝箱有几率取得五颜六色的配备,花一点钱拆开上面的小疙瘩能够取得附魔能量。
这种附魔能量能够直接附在任何配备上,任何对附魔配备的组成操作都不会影响其上的附魔。
……当然,假如你发疯了,将两件附魔配备组合在一起,其间一件初级的就会消失。真是闲得发疯。
结界有多种色彩,榜首级为蓝色,第三级为黄色,上图中第六级为绿色。结界升起后,它会导致你配备它……
它是绿色的!绿!古天乐绿了!刀在暴虐,刀被炸飞!是哥们,来编程挂机捡石头,我在这里等你(抓狂
...总而言之,附魔会增强你的配备特点。强化哪个是随机的,可是每个结界强化的内容是固定的,不会由于你把它取下来从头装上就改动。
可是你能够用那个从头翻滚按钮来改写附魔的数据,这要花许多钱。
被移除的结界会依据不同的特点别离放置在不同的格子中,比方有两个一级结界,一个是+损伤,一个是+概率,就不会叠加在同一个格子里, 但会分隔放置。但你无法分辩它们是什么结界,你只能看到两个一模相同的蓝色结界躺在那里。除非你把他们粘在一件配备上,不然你底子无法分辩谁是谁。
附魔能量能够经过后期解锁的“附魔组成”功用进行晋级,但这次晋级与配备晋级有点不同,改为填充能量条的方式。
将你想要晋级的附魔能量放在中心,然后用其他三种附魔能量填充周围的三个方块。
任何等级都能够,依据等级,它们会为绿色能量条添加不同的长度。填充到 100% 即可晋级。
请留意,一切三个正方形都有必要有一些东西。
【药剂体系】
这个很简略,没什么好说的,20资源换一瓶药。一开端只能做焦油药,今后能够多做。可是,由于永久只要一瓶,所以不管你有多少钱,都不能靠药物跳过高档地图。
石药破甲(打败铜矿和蘑菇林boss),
木药加经历增益,
焦油加血(元素瓶),
青铜药形成损伤(初级蘑菇林boss能够一枪杀死后排的金针菇)。
或许,您能够运用两种不同的资源中的每一种来制作药物,别离运用 10 个,
石头+木头=100%闪避15秒(15秒无敌,灵丹妙药)
石头+青铜=100%暴击继续7秒(用低暴击兵器,输出翻倍)
Stone+Oil = 一半的血,加上一个等于血量的盾(关于鸡蛋来说)
木头+青铜=10秒攻速+15(简直快一倍一个魔法师打怪的游戏,除了添加输出,还能够在没有AOE的时分打群怪)
木+油=康复你一半的气血,净化一切负面状况(主要是大蛇的解毒,雪山的冰冻,它会为你再次冰冻,没用)
青铜+油=20秒强力吸血(20%进犯力,一般为个位数,暴击可达两位数,继续时刻长)
主张不要敞开那个主动补货。换地图的时分,你或许会发现手里主动弥补的那瓶药没用,有必要倒瓶换其他药。
【特别地图】
有两个。
一个是蘑菇林的商铺,能够出售一些初级资料和三个宝箱。产品数量有限,买的越多价格越贵,并且(实践上)每天改写一次。
剑、石杖、毒符底子都是固定的,其他都是随机的。
对了,七彩宝箱是高档附魔兵器,不是初级资料。
另一个是三仙鬼洞……嗯,鬼门。
每过一段时刻改写一次,就需求玩三个骷髅三仙鬼洞弱智版的游戏。猜对了会有奖赏(一般是一个装有资料的大宝箱)。
这就像白给你资源相同。别告诉我你赢不了……
【剧透】
这个游戏的意图是从一张地图上获取某种特点的符文,然后用它们来对立另一张地图上的怪物。
方针符文能够上下疾驰,假如不这样做,它们终究会溃散。太残忍了。
想靠等级碾压疏忽符文特点?不是不或许一个魔法师打怪的游戏,请保证你的配备等级超越地图要求三倍以上。
...简而言之,以下是每个地图的特点。
枯树谷——怪物都是无特点的,爆破根底资料,甲虫免疫长途。底子上只收现金。
蜘蛛洞 - 古怪而有毒的物质,怕冰。由于冰特点是终究一张地图的特点,所以蜘蛛洞前期无脑刷是很难的。
蘑菇林——奇特的爆破物性资料,怕毒。所以要想打蘑菇林,就得先打蜘蛛洞。
...可是蜘蛛洞需求冰,咱们没有冰,咱们怎样取得冰?游戏后期地图会有冰。可是咱们打不过蘑菇森林,后期怎样打地图呢?去蜘蛛洞!
鬼屋——以太物质的怪异爆破,怕膂力。各种鬼都免疫物理进犯,前期极端有用的剑盾莽汉在这里会被张狂的干瘦。
铜矿——奇特的爆破火特点资料,怕以太。 ……那为什么火特点的怪物怕以太呢。
雪山——古怪的爆冰资料,怕火。在城市化之前,防火盾会很有用。
蛇神殿-终究地图,有的怕冰有的什么都不怕,不会爆特别类型的资料。
【石语:从进入到抛弃】
你说得对,这个游戏的在线谈论是实在的——它真的能够编程。
杀死终究boss后,能够解锁这个功用(也便是说终究boss死了,我仍是个屁),写各种指令代码……
例如,在屏幕上显现指定的文字...
那么游戏中就会发生相应的作用……
游戏的作者甚至为这款挂机游戏规划了一种编程言语。以下是该言语的底子教育。楼主的主张是不要看,由于学完今后仅有能做的便是让反派在屏幕上跳鬼畜舞。
==========每行指令没有次序的概念,都是并行的,都有触发条件(没有写条件的指令每次进map都会履行一次)。
游戏每隔 1/30 秒查看一次一切的指令条件是否满意,然后运转一次。
下面编写的指令具有更高的优先级,并将掩盖上面的相似指令。所以上面两张图,尽管楼主指令游戏显现4行文字,但终究实践操作中只显现了最下面一行。
在游戏过程中,您能够在现场按M键更改代码。别的,刚解锁编程功用的时分,一定要先按下编程界面右上角的开关,封闭编程功用,由于它自带了一些预制代码。并且这些代码会严峻搅扰你的战役。
代码中的空格很重要,比方等号两头的空格,不能省掉。
--------------------------------
◆问号
表明条件判别。
比方:
?hp < 10
>帮帮我
意义:假如玩家的HP小于10,履行下面这行指令——在屏幕上输入一行:Help。
留意,下方“协助”行中的大于号前有必要有空格,不然不起作用。
别的,假如一行字太多,换行时请在换行时在新行首加^符号。
--------------------------------
◆逻辑运算
=等于
!不是
& 和
|或
>大于
在屏幕上显现文本。运用 ^ 符号,您能够填满整个屏幕。
配备 配备一个物品。
在左手配备一件物品。
用右手配备物品。
...由于item的姓名有必要是英文的,并且需求具体到星数和后缀等,所以这些指令不必。每个人都运用以下...
配备一套预设的道具。比方 1 是快捷键 1 的道具,这样便利许多。
喝药。
------
◆条件判别式左面或许呈现什么
?loc 方位的地图。例如: ?loc = rocky 表明:在岩石高原地图上。
? 敌人正在斩击的敌人。例如:?foe = 表明:敌人是毒特点。
?敌人。这个敌人的间隔。
?foe.hp 它的健康状况。
?foe.maxhp 它的最大生命值。
?foe.armor 其护盾量。
?foe..count 它有多少负面状况。
?foe.count 40 范围内的敌人数量(石魔杖的两倍)。
?玩家走过去捡的东西。
?。与那东西的间隔。
?hp 玩家健康状况。
?maxhp 最大生命值。
?护甲护盾数量。
?护盾最大值。
?pos.x 当时 X 轴坐标。
?.count 身体当时有多少负面状况。
?time 当时地图的播映时刻,以 1/30 秒为单位。
------
◆条件判别式右侧或许呈现的内容
毒物特点。例如:?foe = 表明当时被斩杀的怪物是毒药。
生机生命特点。
以太。
生火。
冰冰。
蜘蛛型。
蛇型。
昆虫。
机械系。
类人动物。
元素族。
老板老板。
招引怪物的东西(蚁巢等)
飞翔怪物。
慢跑慢跑。
长途单位。
钩子不能推。
一个无敌的单位。
具有反魔法特点的怪物。
具有弱魔特点的怪物。
不要吃晕厥怪物(喝石头药水能够取得晕厥才干)
别吃偏僻的
年纪不吃负面影响
没有物理损伤
* 地图或物品的星数,例如:?loc>*5 表明:地图超越5星。配备 *7 D 意思是:配备一个带有 7 星 D 后缀的锤子。
+ 物品的附魔等级。例如:配备生机法杖+13意味着:配备13级附魔的以太魔杖。
【其他技术】
1、初期在死树谷能够挂机付费,由于没有配备要求。 4-5级吸血剑,挂在4星或5星枯树谷。
2、蘑菇森林需求一把好盾和一把好剑。正常情况下,看到一个boss,应该有几十个或许几百个护盾(尽管都是满溢的护盾),这样才干抵挡住boss。复合火力。那你最好再预备一瓶石药。
3、店里的宝箱,除了有色彩的,不值得买。
4、矿井有必要有以太锤。
5、雪山boss最好用血药打。
6、蛇神殿boss毒你0进犯,会吃掉你。
7、回血石、加钱石、加经历石在实践抽奖过程中是没用的。
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