偶然在网上看到一个小游戏《谈兵》的广告视频。被视频中的游戏内容招引,直接下载体会了。

说实话,抛开其他的,单纯从游戏的视点来看,这款游戏的质量仍是不错的,归于一款高品质的小游戏。可是,再好的游戏,也不值得开发者的丑恶品尝。这也可能是一个年代的悲痛。先说游戏吧

《指上谈兵》评测:年代的一种悲痛,一种先说说游戏这一部分  第1张

《谈兵》是一款小游戏。游戏玩法十分简略。游戏开始时,玩家具有一支由蓝色反派组成的戎行,而这支戎行只会一往无前。玩家在游戏中仅有需求操作的便是经过滑动指尖,就能够切断阻止戎行行进的草,让你的蓝军遇到敌方的赤军,一场战役就会主动产生。

输赢便是看你能不能杀光一切的赤军。操作很简略,可是很娴熟。游戏中有各种障碍物,您还能够添加或削减不同区域的战士数量。

《指上谈兵》评测:年代的一种悲痛,一种先说说游戏这一部分  第2张

在游戏中,你不能仅仅盲目地行进。许多时分,由于军力多,路窄,就好像葫芦娃救爷爷相同,排着队逐个送来。 ,并终究输掉这场战役。

合理安排道路,添加军力将是赢得竞赛的要害。其他,游戏成功后能够获得粉钻,粉钻能够用来提高战士的特点和才能。

《指上谈兵》评测:年代的一种悲痛,一种先说说游戏这一部分  第3张

这便是游戏的悉数玩法,尽管简略,可是由于有许多反派的战役,给玩家在战场上的代入感,并且游戏关卡中也加入了boss关卡,能够给人一种视觉冲击感,究竟仅仅看着一群反派攻击伟人的感觉。

《指上谈兵》评测:年代的一种悲痛,一种先说说游戏这一部分  第4张

游戏的赞许到此结束。假如游戏仅仅单纯的孤立,那无疑会是一款十分风趣的小游戏。不过作为一款小游戏,这仅仅其间一个要点,其他一个要点便是广告。规划。

可是,正是由于游戏内广告的规划,这款游戏才毁了。

《指上谈兵》评测:年代的一种悲痛,一种先说说游戏这一部分  第5张

关于这款游戏,玩家的谈论之一是十分中肯的“20秒关卡,3分钟广告”。在游戏中,通关一个关卡一般只需求十到二十秒左右。可是,除了晋级设备,还需求看广告。您还需求在关卡结束时观看广告。您还需求观看下一级其他广告。有时广告被逼弹出...

尽管做游戏不是为了公益,可是挣钱的主意你能够了解,可是强行抢钱就有点过分了。小游戏和单机游戏的收入是广告,所以有时分需求看游戏中的广告。也是不行阻挠的存在。

《指上谈兵》评测:年代的一种悲痛,一种先说说游戏这一部分  第6张

可是游戏的实质是什么,游戏的实质是休闲文娱,可是现在许多小游戏被许多厂商直接做成广告引荐,现已脱离了游戏的初衷,所以不如在这儿弄几个美观的视频能带来比游戏更多的广告流量收入,而游戏开发需求更多的本钱。

关于许多小厂商来说,往往会考虑眼前的利益,能赚多少钱,做一款小游戏的投入并不大。可是指上弹兵游戏,这种做法并没有考虑到整个游戏商场。他们现已被他们气疯了。

《指上谈兵》评测:年代的一种悲痛,一种先说说游戏这一部分  第7张

有时分我在想,是不是跟各个渠道有联系,这么一个充满着广告的游戏,一个严重影响体会的游戏,为什么能经过审阅上线呢?假如渠道能够试一试,关于这类游戏比较严重,想必仍是有许多好游戏的。

这是一个年代的遍及问题。可是,这一通病却得到了职业方方面面的支撑和怂恿。怎么可能不被淹?这或许也是这个年代小游戏、单机游戏的悲痛。

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文章均为编者长时间修改创造指上弹兵游戏,纯手工编码,原创造品,请勿转载。