暴雪文娱的全新动作射击游戏《归来》是一款能够操控很多英豪并运用多种不同才干进行战役的 FPS 游戏。作为2016年发布的《守望前锋》的续作,本作不只会参加新的英豪和地图,参加4人协作PvE形式,还会将本来的6v6对战改为5v5,能够说十分重要到游戏体系的各个方面。悉数创新。

《Fami通》编辑部有幸为媒体参加了游戏内测,并依据游戏体会撰写了这份体会陈述。

从 6v6 到 5v5

《守望前锋》的体系等级和玩法的一个严重改变是本来的6v6战役改为5v5,导致每个团队的责任分配为1个重型坦克,2个输出,2个辅佐。

因为单个游戏的玩家总数削减,战役中要处理的信息量会变得不那么杂乱,但另一方面,每条信息都会变得愈加重要。尤其是需求在部队前排战役的坦克人物,现在只能由一名玩家扮演,仅此一项就足以让整部著作的玩法面目一新。

射击新作《守望前锋》「归来」6v6战役改为5v5  第1张

从不同责任的称号,你大约能够看出,“重装”一般是据守前哨的防卫人物,“输出”人物是击退敌人,“援助”人物是担任供给康复和帮忙。在之前的著作中,因为每个人物都是由两个玩家扮演,所以即便一个人物被打败了,也总会有另一个人物的同一个人物牵强支撑着战役。

尤其是坦克人物需求维护队友和抵挡很多敌人火力,另一个坦克人物的存在在保持前哨方面是无与伦比的。可是,在这款游戏中,因为部队中只能挑选一个重装人物,一旦被打败,很简单堕入阵线坍塌、队员不断被击杀的晦气局势。常常看到。前哨溃散后,像天使这样的英豪想要用“重生”技术复生队友,重组前哨难度极大。

因而,相较于前作,本作的战场形势将愈加多变。团队中的每个玩家都需求充沛了解他们当时的责任和方位,假如他们想防止在重装人物倒下后快速缩小团队规划。在这种情况下,怎么维护你的重装人物不被敌人击倒将是决议输赢的要害。

在Beta测验中,不只有以末日铁拳为中心,以猎空、索剑等高机动性英豪为首要风格的游击打扰,还有奥丽莎为团队。以团队为轴心,重视团队配备推动。不同坦克英豪的特征所带来的部队战役风格的改变,能够说是这款游戏的一大趣味。

新形式“推送”

初代《守望前锋》首要供给四种玩法形式供玩家体会,即护卫或阻挠名为“承载方针”的载具抵达目的地“承载方针”,分攻守方约束或防卫两个方针 区域内的“攻守作战”,护卫方针和约束区域两种玩法混搭的“攻/护”,两队抢夺的“占领点”中立态度。

新增的“推”是两边将坐落场所中心的机器人彼此面向对方,竞赛先将机器人面向敌方方位的形式。当一个团队取得对机器人的操控时,它有必要挨近机器人才干推动它行进,而机器人周围的人越友爱,推动速度就越快,这与“带着方针”相同"机制。

射击新作《守望前锋》「归来」6v6战役改为5v5  第2张

射击新作《守望前锋》「归来」6v6战役改为5v5  第3张

与其他形式不同,在“推送”形式下,地图上的每个方位都有或许成为战役地址,因而战役会愈加剧烈。

之所以每个当地都或许是战役地址,是因为尽管机器人的行进轨迹像“承载方针”相同是固定的,但全体道路是弯曲弯曲的,需求两队轮番推动机器人行进。此外,罗和多伦多等新地图也在规划中参加了很多对称的小径和捷径。

所以在“Push”形式下,除了正面交锋,怎么躲到敌人死后,招引敌人远离机器人也是取胜的重要因素。

4 种新地图和环境元素

运用世界各地的实践方位作为舞台一直是《守望前锋》地图规划的特征。现在,包含原版地图在内,《守望前锋》现已安装了30多张地图,每张地图都充沛展现了地域特征,一同融入了《守望前锋》本身的世界观设定。

本次公测,除了我们了解的经典地图,我还体会了《守望前锋》“回归”新增的4张地图,分别是:

罗马和多伦多都将作为 Push 形式地图初次露脸,而蒙特卡洛和纽约将参加现有的形式地图池。

多伦多是一张以美丽的冬天雪景和近乎未来主义的城市结构为特征的地图,标志着加拿大的红枫叶和白色雪景。这张地图有很多的岔道和几个散布在左右或中心区域的高台,因而人物很简单遭到不同方向的进犯。<​​/p>

射击新作《守望前锋》「归来」6v6战役改为5v5  第4张

这张罗马地图最大的特征就是以罗马斗兽场为布景的历史悠久的石头大街。机器人的起点坐落古罗马斗兽场邻近一条宽广的大道上,在推动过程中机器人会沿着斜坡一路向上。因而,依据机器人进展的不同,战役区域也会有不同的程度。身高差。

射击新作《守望前锋》「归来」6v6战役改为5v5  第5张

蒙特卡洛处处都是豪华酒店,有着曾经在其他地图上从未有过的豪华感,乃至计划运送的车辆都是以 F1 赛车为模型的。因为游戏的初始状况是进犯者处于低位,防卫者处于高位,因而玩家在整个游戏过程中基本上需求应对不同高度的不同地势。

射击新作《守望前锋》「归来」6v6战役改为5v5  第6张

纽约挑选了混杂着各种修建和商铺的中心区域作为地图规划的主题。因为现场有车辆等障碍物,全体结构十分杂乱。停在后台的很多警车好像也在告知玩家这儿发生了什么大事。

射击新作《守望前锋》「归来」6v6战役改为5v5  第7张

此外,本作还在地图中参加了昼夜循环等环境元素,即便是曩昔存在的经典地图,也会议现出共同的一面。

射击新作《守望前锋》「归来」6v6战役改为5v5  第8张

值得一提的是,《守望前锋》正式版《归来》还将新增哥德堡和印度等地图,让人不由等候会有什么样的别致战役体会等着玩家.

射击新作《守望前锋》「归来」6v6战役改为5v5  第9张

新英豪索健

是守望前锋“回归”中新增的损伤英豪,配备了强壮的新兵器“磁力炮”,能够运用“摩托滑块”应对各种情况。

的主兵器“电磁炮”能够发射高速子弹(普通进犯),在击中后为兵器充电守望前锋什么配备能玩,也能够耗费贮存的能量开释高功率的充电火炮炮击。在开释充能炮时,进犯的声响十分挨近玩家在游戏或动画中常常听到的电磁炮的轰鸣声。充满电的炮弹乃至能够当即杀死输出或支撑初始生命值较低的英豪。

的主动技术“损坏子弹”会在击中敌人时发明一个继续损伤敌人的区域。除了用来约束和削弱敌人外,在Push or Carry 形式下,该技术有时还能起到约束对手移动的作用。

运用另一个技术“摩托滑铲”,能够在铲的过程中完结高速铲或进行带电跳动,这在追逐,逃避或操控高渠道时十分有用。不过值得注意的是守望前锋什么配备能玩,这个技术并不是一个能够随时运用的被迫技术。运用一次后,需求等候一段时间的冷却,所以必定要比及必要的场合再运用。滑铲时蓄力跳动的感觉和体现与巴蒂斯特的动力靴类似。

索剑的终极技术“身体超频”能够让电磁炮在必定时间内进入主动充电状况,所以激活该技术后,电磁炮能够在短时间内发射。强壮的技术,能够改变战局。

射击新作《守望前锋》「归来」6v6战役改为5v5  第10张

综上所述,的首要玩法通常是经过后方的普通进犯下降敌人的膂力,然后运用带电的火炮完结敌人。当终极技术蓄满时,火力能够彻底激活,电磁炮能够向前倾注,带着从头装填的人物推动前哨。

假如从安娜的“纳米荷尔蒙”或天使的蓝线buff中取得,满载的轨迹炮将具有毁灭性的火力,能够大大添加敌人前哨的压力。所以,在运用大招的时分,最好和队友合作,一同发挥强力的连击。

在操作手感上,侨居类似于76号战士,相同担任输出,对各种英豪都有很好的适应才干。这是一个全方位的人物。有了“电铲”的加持,索剑前排和后排都能担任,关于新手玩家来说是一个比较轻松的英豪。

许多新的和易于运用的功用

除了新地图、新形式、新英豪外,《守望前锋》的《归来》还完成了许多快捷的新功用,其间我最想赞许的是符号体系。

现在在大多数多人元素的 FPS 游戏中现已习以为常的符号功用总算在《守望前锋》的“回归”中完成了。

关于不怎么运用语音谈天功用的玩家来说,以往想要和队友沟通时只能经过文字沟通,远远达不到能够快速发消息的标志只需按下鼠标中键即可。该功用简单明了。在Beta测验体会中,作者屡次运用该功用将敌人企图绕过的信息传达给其他队友。

长按鼠标中键后,共会呈现“敌人”、“行进”、“战役中”、“撤离”等8条不同意义的符号信息。玩家能够依据战况灵敏运用。

射击新作《守望前锋》「归来」6v6战役改为5v5  第11张

此外,《守望前锋》的“回归”还添加了一个名为“即时捕捉”的功用。玩家只需在游戏过程中按下抓图键(F9)即可录制当时游戏视频)。

5v5对战玩法,新形式、新地图、新英豪的参加,以及本次公测没有敞开体会的PvE形式,都是《归来》中值得等候的新元素守望前锋。真希望能出正式版。发布日期有点早。

文/あぶ~山崎

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