以下观念纯属个人观念,不代表大多数人的观念。
首先说一下剑魂的加成。这个工作的加分办法多种多样,并没有完美的加分办法。我给的加分关于刷图和PK都是正确的。假如你是刷图喜爱者或许PK狂的你,就不必看了。究竟,许多人还在中心。像这样加点尽管不能称雄某个范畴,但仍是适当的在80%的地图狂+80%的PK狂,整体素质是160%,呵呵。
兵器技术——
首选+10强制:combo是有必要的,有人说+5,但这还不行悬浮力,而且首选几乎是剑魂最常用的技术,1级只需20SP,你怎样能不满意?
连推力+1:这个1点就够了,是个鸡肋技术,不过没有1点就不能加,卡怪作用还不错,光剑把握有加成。
格挡+5出力:剑魂不格挡,战力下降2倍以上。有人说格挡感差的人能够+3,但假如没有认识到,为什么还要玩魂之魂呢?认识的好坏,直接决议了剑魂的强弱。
银光落刃+20:极强的技术,一个粗野的猛击敌人堆,损伤高,规模广,一切敌人都被击倒,被击倒的敌人依然会漂浮在空中,真是一剑一剑魂灵打出连击,杀人放火必备技术!+1 和 +20 是两个概念。尽管耗费475SP,但475点的投入绝比照其他技术更合算!这个技术刷图PK必备,别小看蛙流,殷洛的双手保险有力!
三段斜线+5不强制:关于不强制的问题,这儿就不多说了。其实我并不否定强制的长处,但我以为强制会影响上位技术的误用。这是一个十分严峻的问题,它比不强制运转要严峻得多。究竟跑得欠好,也能够用劈波让你瞬间无敌。不是不或许。其实强制是为了让鬼进的时分更简单跑。我觉得花掉这50SP会影响首选的操作,真的不值得。
空中连击+1:觉悟是条件,连击也是有必要的。不学的话,就算腾跃+墨竹+顾藤靴+打扮靴,也只能在空中劈腿,不相同的概念。
兵器操控+10:只需100 SP,就算加到其他东西上,比方拔刀+3,我觉得省钱也不重要。
光剑熟练度+10:剑魂仍是用光剑比较好,由于有一点咱们或许会疏忽,那便是光剑削减MP耗费,巨剑增加MP耗费。光剑!
后跳切+1:不解说
李鬼剑术+1:同上(没有这两个技术,请不要说你是剑魂)
主动格档+0:这是一个十分糟蹋SP的技术,只需50%的几率填满。时刻短,刷图的时分不或许加图。PK的buff太多了。风险,真的无味。有没有更好的网格认识的人依然需求那 50% 的时机?
Poji Blade +10:这个有必要满,加进犯加暴击,尤其是暴击很重要。
回转反击+10:从姓名就能够看出来,是回转局势,试一试潜入剑魂背面被他主动反击会是多么的苦楚。有人说不必刷图,但在我看来,刷图也是有必要的。许多情况下,假如把握欠好,就会被敌人进犯而死,但反击却是另当别论。百分百的时机,多么可怕!
拔剑+5或+满:至于前端技术,为什么不加满,由于它耗费太多SP。这个技术有许多长处,但也有许多缺陷,所以不优先。当然,假如SP满足的话,一定要加满。
破军升龙一击+3或+5逼:这是一个很好的技术。剑魂的技术很少,全赖它。这取决于个人喜爱。
猛禽破天+5:觉悟前+5就够了,由于冷却时刻长,增加高度没有明显作用。就像拔刀相同,和光剑熟练度挂钩,+1级猛禽得到的作用还不如+1光剑熟练度,所以有点吃亏。
幻剑舞+1:尽管够富丽,尽管够强,可是冷却时刻太长,不能一向靠这个吃,+满了有点收成,日常技术最好用SP。
极鬼剑法(铁斩式)+满:觉悟是为了它,有必要满,防护很可怕,仍是被逼技术!
极鬼剑法(风暴式)+满:如此富丽的技术,你怎能不满意?有人说+1就够了,由于招式太慢,简单被打断,而且持续时刻不是很长,损伤仍是固定的,和兵器无关。可是这儿我想说的是,+1和+full适当于拿白色兵器和拿+10粉色兵器的差异。每一级增加的损伤都十分可观。假如仅仅+1级,那我劝你不要+,由于损伤太低,最好不要用,而且你省下来的几百SP都加到剑上了,你还用觉悟干什么? 而且动作太慢是能够承受的,由于出手的进程适当于一种分配状况。它不会像拔刀相同被接触打断。觉悟只会在头晕或生硬的状况下被打断。别的,尽管觉悟的持续时刻不是很长,但在这短短的几秒内,进犯的次数是多少?觉悟不在于时刻,而在于终究的作用。尽管冷却时刻是2分钟,可是假如你种了遗物或许机械牛,你还介怀再等2分钟吗?有觉悟也没有觉悟,难的是天地间!假如你种的是文物或机械牛,你还在乎再等2分钟吗?有觉悟也没有觉悟,难的是天地间!假如你种的是文物或机械牛,你还在乎再等2分钟吗?有觉悟也没有觉悟,难的是天地间!
动摇 -
割裂波斩+5强制力:强制力真的好用,救命榜首技术,前期你或许不会想到,刷废墟的时分你就知道强制力有多么必要了,而且PK是也与致残的影子运用有关。
血液-
十字斩+1:连招必备,假如只刷图能够不加。假如你偶然需求PK,那么你有必要增加它。CD是有必要的。
崩山击+1:连招也能够用,十分有用的技术,当然不能加。
嗜魂之手+1:连招都能够运用的保命备用技术,抓人后能够增加10点力气,不过SP耗费太大。考虑到遗址等BT的当地,主张多加一点。的。
精力——
Ghost Slash +1:我也不想增加,但它就在那里。. . . . .
遍及的 -
反弹后的力气:没有废话
跳动No+或+3:No+是由于有魔珠或许其他配备的支撑,才干到达这个作用。+3是让青蛙尽或许地活动。至于只需+1分的办法,我觉得还不行。最好不要增加。
物理暴击+10:剑魂觉悟之前,底子不能加,现在觉悟了。不加的话,就亏大了。每个人都知道被逼觉悟的强壮。进犯是直接联动的,加上10%的暴击。什么概念?其他工作不能加暴击,可是剑魂是有必要的!(除此之外,许多其他工作也加了暴击)就2.0SP,别省了!
物理进犯+10或+酌情:被进犯的暴击率为1级1.5%,作用比上面的要好,可是许多人在乎打到敌人的背上才有这个作用,是十分晦气 很合算,可是我想告知你,当你击中敌人时,你的进犯至少有 1/4 会构成反击。不信的话,仔细观察地图上进犯时显现的损伤阐明,后边的进犯阐明常常会弹出来。所以这个技术的作用仍是很明显的。
蹲伏+1:只需10SP,但你得到的长处是100SP买不到的!倒地能够3秒无敌,这是什么概念,可是许多人或许不会用,所以叫废物,由于这个技术需求按住C键,才干到达作用一向无敌的状况,许多人倒地后都在张狂的按C。那样的话,无敌时刻不到半秒。当然,这是废物。
我先在这儿谈谈。有不同的定见是正常的,所以只需你想喷就喷。
下面就来说说剑魂该穿什么。一般只需两个差异,便是古文和龙背。这儿我仍是引荐龙背。原因如下:
蛊藤是增加攻速,跳动进犯力,破杆银坠,加上鞋子的跳动;龙脊是增加防护,力气,膂力,刚性,猛禽和剑舞,还有3%毒喷雾,加上各个成分的抗毒和出血。
好吧,比照一下,古腾的进犯速度提高的确不错,可是2%的进犯速度还不如5%的装束,还有龙脊的生硬?那是100!穿两件装束+10%攻速,我觉得比穿一套蛊藤抛弃100点生硬要强多了!
蛊藤靴和跳动的确是不错的特点,不过时装也能够+跳动,而且仍是+40点!再加上一根黑色的竹子,我觉得我底子不在乎蛊藤的跳动。
顾腾加上跳动进犯力也是一个不错的特点,但或许很少有人会常常在空中挥砍。究竟剑魂仍是靠鬼+各种连招,空中连招并不是首选的连招体系。而且觉悟在空中,应该还有这20%的进犯力加成,仍是很可观的,但咱们不能为了一棵树抛弃整片森林。
顾腾嘉的两个技术的确要好,比龙脊的要好,这是不可否定的,可是不到破竿一级,剑舞不止一级,作用也不会太差。
再从龙背上,就不谈龙背的防护力、力气和耐力了。有人会说,剑魂靠操作,没有不受伤的工作,防护对每个人来说都很重要,龙背赋性不差,再加上这么高的防护,是不贰之选。
龙脊也有3%的毒雾作用。什么概念?遭到进犯时,有3%的几率打断敌人的连击并中毒。不要小看这3%,对手会输一个combo。30%回转反击,这将成为一切工作中最费事的对手!
而且一套龙脊也不是很贵,一件100W左右,整套不到500W就收到了。(我的胸甲是拉丝的,我买的腿80W,腰90W,膀子100W,鞋子90W,没花多少钱)
至于剑魂拿什么剑,抱负当然是万人,不过不要紧,一把朱诺就足以横扫天下。其实兵器的好坏主要是由+11的数量决议的。诺是够强的。想要得到+11的万人,破它和破朱诺可不是一回事~
纯PK加分首先要挑选兵器,这儿引荐大剑光剑。
能够双修。以下是详细计划。
记住咱们的网站:
技术模拟器加分:
工作:【剑圣】
等级:60
总SP:4141
运用的 SP:4090
剩下SP:51
使命增益SP:660
借用SP:0
主合同:未配备
*********【技术分类】*********
*********【动摇】*********
地裂波剑 1级
割裂波斩,5级
强制 - 斜线,1 级
*********【兵器技术】************
首选,10 级
强制 - 收取,1 级
三连斩,5级
光剑通晓,1 级
兵器的隐秘,1级
阴影之手,1 级
极鬼剑术(铁斩式),1级
银色落刃,20级
街区,5 级
强制 - 阻挠,1 级
空斩,1级
巨剑通晓,10级
强制 - 三重斜线,1 级
光剑通晓,10 级
反斜线,1 级
鬼剑术,1级
消灭之刃,10级
逆袭,10级
拔剑,16级
升龙一击,13级
幻剑舞,8级
强制 - 升龙一击,等级 1
猛禽斩击,1级
*********【血气】************
溃散,1 级
十字斜线,1级
嗜魂之手,等级 1
*********【精力】*********
鬼斩,1级
剑魂喀山,1级
*********【一般的】************
重甲通晓,1级
后跳,1 级
强制 - 后跳,1 级
剑魂轻甲专精,1级
跳动,3级
物理暴击,10级
苦楚蹲伏,1级
满银(冲击波规模大)
迸发 +1(开花)
崩山+1(突击)
穿插 +1(组合)
逆袭+全(PK全刷图不加)
满满当当的兵器
强制的
充溢刀剑
猛龙+1(无损伤)
更甭说光了。(满的)
3rd Stage Full or +5
破军+5 强制
鬼不说(不加就怪了……)
地波+1
锐波+5出力
噬魂之手+1
剑舞自己看着贾
空中连击 +1
起床+1
后跳+力气
有必要增加后跳切
是纯白的
没什么可说的
DNF剑魂pk加点-?——”我就说几个关键,顶选满,强制十字满,三段斜线满,剑拔,银满,格挡满剑三100级剑纯技术加点,强制主动格挡满,通晓满,迅猛满,舞满,被逼觉悟满,破军5出力
dnf剑魂pk加点法——?---》光剑通晓满,顶镐满,内鬼,强制后跳,后跳切,穿插1剑三100级剑纯技术加点,分波1(假如你有更多的SP,你能够强制它,更简单拉回来,而且要学会狂战的喜爱,魂之手也是为了拉回),银满,强制三段斩,破军5,满级拔剑,空中连斩,猛禽5(关于觉悟),幻影满。觉悟就不多说了,我把等级填满了,现在是52J,还有更多的SP来学习一切需求的技术。
地牢剑魂pk完美加分-?---》 极鬼剑法冲击式1-N 这是赤手的觉悟技术,看个人喜爱。是一个被逼技术,彻底经过削铁觉悟。这种加分的办法是干流办法韩国的加分。长处是光剑速度快,连击中的多字十分富丽,
DNF PK剑魂怎样加分最正确?- ?---》供参阅,谢谢采用,期望对你有协助 爆裂波+5出强制体蹲+1(不解说)物理暴击有必要满(觉悟被逼技术暴击触发),挑选满out of强制(无解说)格挡满,无强制
dnf剑魂PK怎样加分?-?---》 1、然后跳出力道:开端练级时救命招式,退出后跳动砍击 2.蹲下:躲开练级时杀了你的怪物,如冰心的人偶,3楼的怪物山脊上等吧,PK时防止强进犯输出和鞭尸。3满强制:连击有必要,...
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dnf剑魂PK最强加点?---》+10强行捡+20落银+5三段非强制+5格挡强制+1空中连击光剑把握+全兵器操控+全厉鬼,我不想说,跳完后要断杆+全拔剑,我个人以为+6就能够了+5破军升龙冲击力+5猛禽破空+1幻剑舞杆鬼剑术(斩铁式)+满族鬼剑术(风暴式)+人力+1十字斩+1弹山冲击+5劈波斩出力+1头抓(不能扫除)后跳+假如被逼向后跳,则有必要出来,你会蹲,你有必要出来+1跳动+10物理暴击回转有必要满
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