提到《任务呼唤》,近三年最好的著作是《任务呼唤》16、17和最新的18。尽管现在的《任务呼唤》系列著作彻底专心于多人部分,他们也没有彻底抛弃剧情战役。

《任务呼唤》16~18这三款游戏傍边的剧情最好  第1张

在之前的《任务呼唤15》中,它的确尝试过撤销单人战役,可是在玩家的咆哮和谩骂,以及各种不满的愤恨之后,这让动视觉得《任务呼唤》真的不能脱离传统,所以在《任务呼唤16》中,剧情战役又回来了。

那么《任务呼唤》16~18三款游戏的战役有哪些不同的特色呢?你觉得哪一代的剧情最好?

本期给我们共享一下《任务呼唤》16~18这三款游戏剧情部分的特色和风格。

先说一下《任务呼唤16》的剧情部分:

《任务呼唤》16~18这三款游戏傍边的剧情最好  第2张

其间的剧情布景设定在《现代战役》中,但不归于《现代战役》三部曲。和之前的《任务呼唤》4、6、8没有任何联络,并且被设定在一个空框里,也能够说是平行于世界,细细品味的话,就像现代战役的前传相同,由于实在意义上的141特战队还没有彻底组成,可是普莱斯的队长现已呈现了,并且只是在游戏完毕时才被提及。组成141特种部队。

游戏的控制细节十分实在,聘请了很多知名演员参加游戏人物的配音和动作捕捉,比方全新的普莱斯上尉,原型便是《大熊》中的“大熊”。海豹突击队6。详细看过的朋友会理解的。

在某些场景中,仍是有老版《任务呼唤4》的感觉。有时会在一个地点呈现一波又一波的敌军,周围有狙击步枪、轻机枪和夜视枪械供玩家运用。自由选择,战役中也有十分实在的战术动作,包含战术破门、保护射击、CQB战术等等,都十分详尽,枪械造型更有金属质感。

总结一下《任务呼唤16》全体的剧情,彻底偏重写实风格,在玩的时分能带来感同身受、虚幻的感觉,细节方面也可谓完美。

先说一下《任务呼唤17》的剧情风格:

著作的情节设定在 1980 时代的暗斗时期。它归于 Black Ops 专辑中的一部著作。故事和时间线交叉了《任务呼唤7》,黑色举动中的一些老人物也在其间,也会作为玩家的队友呈现,还会回想起之前的一些战役,并且在途中关卡,玩家能够再次体会。

《任务呼唤》16~18这三款游戏傍边的剧情最好  第3张

不过,《任务呼唤17》的剧情有点像谍战。其间大部分是情报侦察。玩起来比较紧凑,但难度较高。确定的任务无法主动解锁,需求在其他章节寻觅信息碎片和重要道具来解锁。也便是说,不同的任务至少能够玩两三遍。

游戏中还有免费选项。在非战役的情况下,玩家会在作业室待命,接触到的主角会在里边做自己的作业。接近后,能够和他们攀谈,了解任务信息,一同解谜。战术剖析。玩家在其间战役不是为了控制主角,而是彻底靠自己发明一个小人物。在执行任务时,他们或许会与梅森和伍兹等老人物协作。

总结一下《任务呼唤17》全体的剧情,比较紧凑,但也比较重视写实,和之前的其他版别有联系。它还具有相对的自由度。不是那种逐级关卡的游戏,而是更专心于解谜。

最终说一下《任务呼唤18》的剧情风格:

尽管是二战体裁的游戏,但不包含前史元素,设定在一个空的结构上。虚拟的二战直到 1945 年才完毕,并且仍在延伸。剧情有奇幻的感觉。

游戏一开端,玩家和一个小队被一个不知名的安排送到德军后方进行损坏,小队成员都是身怀绝技的精英,包含一名苏联女狙击手、澳大利亚战士、美国飞行员和两名英国战士,他们是这个游戏的主角,能够在多人方式中控制他们。

《任务呼唤》16~18这三款游戏傍边的剧情最好  第4张

刚进入剧情流程,大部分玩家都以为游戏是这样玩的,任务都是围绕着这些主角进行的,但本质上游戏并不是这样规划的。每个成员的独立战役故事都由玩家自己以关卡的方式控制,整个剧情相当于彻底播放了一段回想。

操作上比较清新,并没有描写战役的严酷,而是把杀敌体现的更像是一种享用,并且每个人物都有很强的个人英雄主义感,但在这种情况下,游戏也是能够玩的。比较简单任务呼唤15没有单人,控制手感和《任务呼唤16》相同,由于《任务呼唤18》和前者是同一个引擎开发的。

《任务呼唤18》的剧情总结首要偏重于爆炸性和惊险的游戏体会。在故事方面,你玩的是每个主角的回想。一般的故作业节是一个空结构,在实际中是不存在的。是的,至于实在性可想而知。

这三款游戏的剧情剖析就到这儿了,你觉得哪一款更好呢?请在议论区表达。我是大T任务呼唤15没有单人,假如你想了解更多游戏内容,请记住重视并在下一期持续为你更新

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