总而言之,《战国无双》系列之前的官方《战国无双4》是七年前的著作,首发渠道是跨代《ps3\\PSV\\PS4》 尽管后来推出了《战国无双4-2》、《战国无双:真田丸》等多部衍生续作,但游戏的全体界面、人物和玩法并没有太大改变。战国无双的粉丝们热切等待该系列的下一次演化。

《战国无双5》评测:水墨画风的过场动漫烘托  第1张

现在战国无双5总算呈现在用户面前了。与前作比较,游戏在艺术气味和人物形象上都进行了全面创新;在剧本体现上,坚持荣誉社一向的水准;在《别出心裁的割草》的玩法上,仍然力求做到经典的滋味。参加一些新鲜的调味料。传承经典,开辟未来,这或许便是《战国无双5》在这个系列中的位置

《战国无双5》间隔上一部原创电影现已七年了

新时代新衣动画和水墨烘托的美术风格是《战国无双5》最显着的改变和特征。与前作比较写实、沉稳的滋味比较,《战国无双5》的全体界面显得愈加亮堂、新鲜。极具感染力的水墨动作漫画过场,真无双的上映让人形象深入;动画烘托的作用一是让各种动作特效愈加漂亮,二来也在必定程度上减少了界面的锯齿,让游戏的全体界面愈加漂亮。功用有所改善。在这一代 PS4/Xbox One 主机上,根本游戏能够流通运转 60 帧,保证用户具有直爽的割草体会。

水墨风格的过场动画

动画烘托作用下全体界面更亮

艺术风格的改变伴随着该系列前史上第一次对人物的全面改造。从2.04年的《战国无双》开端,尽管新人参加现已十多年了,但这些战国英豪的形象并没有太大的改变。而《战国无双5》对本作中上台的37名将领的造型、立绘、脾气设定、动作体系等进行了完全的从头规划,有许多新的改变。

极易无双后的POSE图

德川家康的年青版

比方早前上台的齐藤贵蝶(浓姬饰)在前作中是一位以利爪为兵器的性感女王,但在本作中却是运用弓箭的冰山美人;而战国三杰,总算完结统一大业的德川家康,则以绅士的身份呈现。即便不是每一个武将都具有这种全新的相貌,但这些被浪费多年的战国英豪,也能以全新的相貌从头工作,信任广阔用户看到他们是乐见其成的。

浓姬的形象也和前作有很大不同

《战国无双5》评测:水墨画风的过场动漫烘托  第2张

洪能寺部分敌将形象的改变,一般是为了贴合剧本“无双演武”形式中的人物。这部《战国无双5》《武士演武》紧紧围绕织田信长和明智光秀打开,游戏的章节仅分为“织田信长”和“明智光秀”两大独立章节。

剧情从织田信长和明智光秀年青时开端

两位主角的关卡部分堆叠

游戏的剧本从小时分被称为“尾张大傻”的织田信长开端,阅历了“玉浜之战”、“六条之战”、“焚烧的比睿山”等闻名场景,描绘织田信长和他的朋友们相识并共同努力成为无敌姓名的简史。

和其他战国时期的闻名人物,如德川家康、秀吉秀吉等,两位主角的章节中都会有一些独立的必要关卡,让用户从不同的视点复原当时的状况观点。闻名的战争。

能够运用其他人物的特别章节

由于我挑选从主人公年青时讲故事,所以这部著作中的许多人物都能够以更年青的形象呈现。尽管在一些形象中缺少威严,但也增添了不少生机。制作组还为织田信长和明智光秀两位主角规划了两幅独立的造型肖像,表达了这两位战国英豪在不一起期的蜕变。

18岁成人版第六天魔王

除了两位主角的列传外,《战国无双5》的“武侠扮演”中还有“梦境篇”的IF台词,主要是反转了《战国无双5》中的一些严峻事情。从其他人物的视点看战国时代。比方在《大谷浜之战》中,今川吉本打败了织田信长的突袭,而长井浅井则在《大谷城之战》中反转取胜。惋惜本作的IF线是独自关卡,过关后的“奖赏”仅仅简略的即时扮演,剧本并没有到达预期的张力。

《奇幻》的IF线,关卡不多

一起,由于只叙述了两位主角的剧情,所以本作的战役水平与前作比较略有缺少。整个战国前史只推进到织田信长战死的本能寺变迁。别的两位德川家康和丰臣秀吉在战国三杰的剧情没有持续,德川家康仍旧坚持着翔太的形象。假如这部著作是《战国无双织田信长传》,那仍是曩昔,但作为实在故事系列,缺剧本的可能性不大。

《战国无双5》评测:水墨画风的过场动漫烘托  第3张

德川家康什么时分变成了“18岁”不到24小时的《战国无双5-2》?

《战国无双5》的战役动作体系仍然秉承“一骑当千”系列的特征,根本力求让游戏的战役体会愈加清新流通。

经典的《快技清兵,C技斩将》是前作的显着特征。本作的根底C技术改变不大,任何武将的超速技术不再需求悉数资源,随时能够运用。刺进C技术,这个改动让游戏的“割草”愈加精美。冲刺、大围住、不用耗神速技术,就算击中将军或特定类型的单位,也会被弹回来,但一般状况下,你能够用一个无脑的双杀来铲除一堆杂兵。点击。再加上这款游戏中许多的奴才和密布的密度,用户能够轻松完结高连击数和高击杀数,高兴的感觉成倍添加。曾经几个小兵要搓一套C技术的状况,实在是难以忍受。回头看看。

具有冲刺,大围住速度技术,一流的铲除作用

新增的闪现技术是需求冷却时刻的特别技术。它的操作和定位类似于《大蛇大蛇3》的神技,当然没有神技的威风和威力。闪现技术分为提高特色和损伤招式两大类,每种兵器都有必定的闪现技术。亮光技术便利有用。不只能够交叉C术随时开释,并且开释时还能让对手生硬。无论是在战场上快速铲除特定类型的部队,仍是高难度的将领,作用都十分显着。

闪现损伤不错战国武将姬官网,能够打断敌人的进犯

闪现和速度技术的修正,让这款游戏的战役节奏愈加流通和快节奏,这也能够从作为这款游戏S级点评门槛的连击数上看出来:a战役

@5、6000连击有时机取得S。假如你有心,一场战役有上万连击,闪现技术,速度技术,无双和无敌不难承受随叫随到的

当即反抗和承受的参加让用户有更多的操作空间

值得一提的是,本场竞赛对手将领的AI得到了提高。进犯愿望凶狠,具有自己的霸气肉体。还会有C技术无法打断的红光技术。明显,它鼓舞用户更多地运用它。亮光。一起,战场上还参加了许多枪兵、盾兵、铁炮、邃古兵等特定军种,都具有与杂兵不同的功用:比方枪兵、盾兵会反弹回来。用户无脑的速度。 ;铁炮和弓箭手拿手齐射,被击中的人坚持正派丢人;邃古兵会添加周围对手的攻防特色,是用户打败将领的一流方针。

某些兵器的存在鼓舞用户更多地运用亮光技术

《战国无双5》评测:水墨画风的过场动漫烘托  第4张

本作的战场关卡规划与之前的无双系列比较改变不大。它还在依照使命指令四处救火,最终杀死了开门的将军;还有许多被打败的将领,杀死了必定数量的战场支线使命。好在本作仍是挑选了两位将军一起玩耍。除了能够随时替换,还有一个战场方针能够随时指定给其他将军,无论是完结使命仍是取得高点评都十分便利。

由于这款游戏在必定程度上是重启,所以许多无双粉丝都十分关怀武将同款的问题。而《战国无双5》则选用了武将带着兵器移动的形式。 15种兵器分配给37位将军,每位将军都有自己的特长兵器。因而,即便这15种兵器有各具特征的动作规划,也难免会呈现一些武将动作模块的重复。比方,单是通晓“刀”的武将就有五位。除了各自具有一个专属C技术外,他们的招数都相同,乃至这些专属C技术之间的不同也很小。假如用户对同形式问题十分灵敏,恐怕不会满意。

两刀通晓武将专属C技术

养成体系《战国无双5》的生长体系仍旧秉承系列经典特征。马匹的等级、天分、兵器强化、生长,都需求用户不断地从战场上获取各种勋绩和经历。完结。本作的生长体系选用寓居都市形式,由分配经历强化武将的道场、炼制分化兵器的铁匠铺、购买各种道具的日用品店等设备构成寓居都市。每个设备都有自己的等级,强化这些设备需求在另一种形式“要塞城市扮演”中取得木材和矿石等各种资源。

城市中的设备需求经过获取“要塞城市扮演”中的资料来晋级和进化

“筑城演武”有40个防护等级。用户需求在五分钟内顶住对手的三波进犯,守住据点,一起击杀对手的将军。 《城防战绩》点评选用计分形式,击杀敌人或完结支线使命可取得积分,结算时依据点评取得相应奖赏。

《筑城演武》选用计分形式

《剑城演武》的一大特征是《无双演武》中将领配备的道具换成了配备军种。共有盾兵、僧兵、马队、铁炮等16种军种,可供用户在战场上运用。能够随时呼唤来抵御对手的攻势战国武将姬官网补偿本身防护力的缺少。尽管你带着的三支装备在冷却时刻内能够在任何地方呼唤,但不能重复呼唤,也便是说你只能在战场上布置三支装备进行防护。当然,假如你有能够操作2P参加战役的朋友,天然能够定心整理战场完结使命,杀将军。

呼唤特定单位捍卫路口

从体会的视点来看,《剑城演武》多是耳目一新,但缺少深度。 40级通关办法的根底没有改变,略显单调;兵器配备对战局的影响不是特别大; 《炮台演武》中的爱情度体系并没有太多让人惊喜的规划。比较之前无双系列的超多可玩形式,《剑城演武》就差强人意了。

综上所述,无论是玩法、规划仍是体系,勇士系列其实一向都在改变。 《战国无双5》的新相貌在改变中寻求安稳,前与后联动。武将的全体创新和游戏美术风味的改变是本作最吸引人的特征。经典在动作体系中坚持中心的一起,变得愈加流通和快节奏。这些都让《战国无双5》成为了一个十分共同的系列游戏,但在剧本、动作等内容上“体量缺少”的缺点也极难忽视。

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