四年前,也便是 2016 年,旗舰智能手机在内存容量方面刚刚进入 4GB 阶段。彼时PC渠道进入DDR4阶段,干流渠道的内存容量也达到了4GB。底子上从4GB开端到8GB,底子上从2017年开端,8GB内存现已被视为干流PC的标配,更不必说对功用要求更高的游戏PC了。

不过从2016年到现在现已4年多了,PC渠道上干流的内存容量仍是8GB,改变不大,可是智能手机的内存容量翻了一番。匹配的12GB内存随处可见,16GB机型底子现已确定在今年内出现。即便是干流机型,6GB内存也底子是标配。比较之下,PC内存容量的开展显着要慢一些。一些。

8GB内存已算是干流级PC的标配过期了  第1张

当然,咱们都知道,这种跨界比较其实有点不公平。究竟运用环境不同,但也给咱们一个暗示,手机内存容量4年翻了一番,那么PC内存的容量,是不是也该翻一番了呢?仍然是PC干流的8GB内存,还能满意玩家的需求吗?事实上,这样的问题每次干流PC内存容量趋于翻倍的时分都会出现,并且永久不会过期。

其实PC内存的作用我觉得不必多说。对PC稍有了解的玩家应该都知道游戏手机多大内存够用,在作业原理上,今日的PC与十几二十年前的PC没有什么不同。底子的差异,所以即便你只靠网上查找,也有满足的材料写一本关于内存的功用和作业原理的书,可是这些作业原理不只冗长庸俗,不适合放在这儿,咱们更倾向于用一个直观的比方来阐明PC内存的作用,期望能让刚入门的玩家有所了解。

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CPU和内存的联系

让咱们以PC游戏为例。当游戏开端运转时,CPU会依据游戏程序决定向玩家出现什么样的画面。此刻,相关指令和数据会被输入到内存中供CPU运转核算,核算成果会被放入内存中,并为输出或后续操作保存。最终,画面的一个底子帧会出现在显存中,然后将该帧提交给GPU进行详细的烘托,将烘托进程中需求的指令和材料加载到显存中。游戏手机多大内存够用,也便是“归于GPU的内存”,最终拿出一张咱们想看的图。

尽管进程看起来有点杂乱,但其实关于PC来说仅仅一时的作业,内存在其间扮演着中转中心的人物。原则上,CPU能够直接运转硬盘上的指令,无需内存。可是硬盘的数据读写速度比较CPU的运算速度来说太慢了,CPU等候时间比作业时间长许多;假如再小,核算出来的数据很快就没有满足的当地寄存,乃至不足以建立一个底子的结构,程序天然也无法运转。

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高功用 CPU 一般需求大容量内存

因而,CPU和显卡的功用越强,内存的作业效率就越高。必须有满足快的读取速度来向显卡和CPU输出指令,以及满足快的写入速度来存储CPU的运算成果。还有满足大的容量来存储从硬盘调用的数据,这也是PC内存容量和速度每次都会翻倍的主要原因。

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依据现在PC的作业原理,在其他硬件相同、内存频率相同的状况下,大容量内存必定比小容量内存有优势,但这个优势不必定与内存的差异成正比容量,由于程序能够调用的内存空间往往是有限的,并不是“填满内存就完毕了”那么简略。关于内存容量需求显着大于运转需求的程序,咱们一般用“优化欠安”来描述。关于大多数程序来说,应该占用多少内存取决于自己的运转需求和程序约束,另一方面,多少内存是由用户装备的。

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8GB渠道运转《PUBG 》

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16GB渠道运转《PUBG 》

以PC游戏为例,咱们先来看看《PUBG 》。在软件环境和游戏画质设置底子共同的状况下,8GB内存渠道运转《绝地求生》,16GB内存渠道运转《绝地求生》。两者的内存运用状况差不多,也便是说《绝地求生》的内存运用依照“8GB内存”的标准是有约束的,16GB的内存不允许《绝地求生》放开四肢占有更多空间。

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在 8GB 渠道上运转的无主之地 3

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运转无主之地 3 的 16GB 渠道

但在《无主之地3》上,就另当别论了。咱们能够看到,在16GB渠道上运转《无主之地3》,其内存容量运用率高于8GB渠道,总运用量挨近10GB容量。考虑到两个渠道的软件环境底子相同,仅仅硬件上的内存容量有差异,咱们底子能够以为在16GB内存容量的渠道上,《无主之地3》能够占用更多的内存空间。加载更多用于 CPU 核算的指令和材料。

看完内存的底子作业原理,咱们回到最开端的问题,现在8GB内存够吗?这取决于您怎么界说“满足”以及您想在哪里运用 PC。假如说“够了”,便是说能够让程序腾出四肢来占用内存,最大极限地发挥CPU和显卡的功用,那么只需上面两款游戏的内存运用截图就能够阐明: 8GB的内存关于游戏来说实在是太短了,假如你是PC内存只要8GB的游戏玩家,在处理更高要求的游戏时,你必定会感到“力不从心”;但假如说“够用”的界说是指8GB内存带来的功用距离在可接受的范围内,那么这需求经过一些简略的测验来验证。

8GB RAM 和 16GB RAM 之间的游戏功用差异

首要,让咱们看一下游戏。咱们挑选了 5 款游戏,《古墓丽影:阴影》、《无主之地 3》、《地铁:出埃及记》、《孤岛惊魂 5》和《绝地求生》。两者都是1080P分辨率和最高画质,其间《古墓丽影:阴影》和《地铁:起程》都启用了RTX追光作用和DLSS。

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G.SKILL御戟内存,测验悉数为DDR4-3600风格

测验渠道根据AMD Ryzen 5 3600X处理器和RTX 2.60 FE显卡,别离选用 M9P Plus 512GB固态硬盘,内存别离为GS Qi Royal 。单通道 DDR4-3600 8GB、单通道 DDR4-3600 通道 DDR4-3600 16GB 和双通道 DDR4-3600 8GB*2 的功用比照。之所以挑选这样的装备,而不是直接上旗舰CPU和显卡,是由于在实际旗舰渠道上并没有“8GB内存容量就够了”这样的评论。会购买旗舰渠道的玩家不会。只装备8GB内存会小气,这样的评论底子上只存在于干流渠道。

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从成果来看,8GB内存的功用其实并不比16GB内存差多少。与双通道8GB*2比较,最大相差8%左右,最小2%,均匀5%左右;而在容量16GB的状况下,双通道8GB*2的组合比较单通道16GB也会有必定的优势。假如游戏自身针对 8GB 内存进行了优化,比方《PUBG 》,晋级到双通道内存带来的功用可能会更显着一些。

值得一提的是,在《无主之地3》和《地铁:起程》中,8GB内存和16GB内存带来的帧数差异其实很小,底子能够忽略不计。事实上,此刻内存的功用瓶颈是与显卡比较更低,也便是说假如显卡或CPU有显着的瓶颈,单纯晋级内存标准带来的功用提高就不会那么显着了。

用于构思运用的 8GB RAM 和 16GB RAM 之间的功用差异

除了 PC 游戏,构思运用程序现在已成为必需品。比方许多玩家不只喜爱玩游戏,还喜爱录制自己的游戏视频,编排后上传到各个视频网站供咱们赏识。那么关于有构思需求的玩家来说,8GB内存够吗?咱们也针对这种状况进行了相关测验。

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构思测验的渠道与以往的游戏渠道有些不同。它根据酷睿 i9 处理器和 GTX 1060 6GB FE 显卡。DDR4-3600 16GB 和双通道 DDR4-3600 8GB*2 供给三种标准。

测验运用的软件是Adobe 2020。测验运用两个图画包,其间一个是尼康D750拍照的169张NEF相片,分辨率为6016*4016,单个文件巨细为18MB到20MB,巨细整个测验镜像包3.41GB;二是用索尼α7III拍照的108张ARW相片,分辨率为6000*4000,单个文件巨细约47MB,整个测验图画包巨细4.94GB。

测验项目有两个,一个是导入相片并生成1:1预览,另一个是导出一个原始巨细为100质量的JPG文件,记载这两个操作的耗时,每次测验都会进行 3 次并取均匀值。

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在构思运用中,8GB 和 16GB 内存的差异是清楚明了的。后者在速度上彻底碾压前者,同样是16GB内存。与单通道16GB比较,双通道8GB*2也有显着优势。功用优势。显着,关于创造者来说,8GB内存在任何意义上都不够用,16GB大约仅仅一个“起步容量”。

其实早在干流内存容量从4GB到8GB的过渡阶段,咱们就做过相似的测验,其时的定论也差不多。关于游戏范畴,由于需求考虑大部分玩家的PC装备和今世游戏机的装备,游戏的内存需求底子跟从商场干流。比方4GB干流年代是“4GB能够用,8GB更好”,现在天然演变成“8GB用,16GB更好”。其实不管是哪个年代,超越干流容量的内存的确有利于游戏的运转,对新游戏的适应性会更好,可是你要换成大容量的内存来成份额添加游戏功用。事实上,CPU和显卡的功用永久是要害。因而,关于游戏PC来说,其装备的内存容量底子上比干流内存容量高出一个层次。

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两个占用超越100GB内存

比较之下,构思运用的内存需求往往比今世游戏的需求至少高出一个层次,更大容量内存带来的作业效率提高也很显着。关于同类PC,现已形成了显着的功用瓶颈,所以16GB应该算是构思PC的起步容量。至于上限在哪里,不好说,要看你创造时运用的软件和材料,不必定要用更大的内存。它会带来成份额的功用提高,但肯定是一个优势。

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假如你做一些科学核算或模仿,内存运用量更是无底洞。

而假如你用PC更极点,比方模仿、科学核算等,那么PC内存容量要求底子没有上限,更甭说8GB/16GB/32GB,乃至128GB/256GB。这很简单吃。可是,关于这样的意图,内存容量没有必要评论,由于这些范畴运用的PC应该装备多少内存不是根据软件要求,而是根据渠道能够支撑多少内存。从某种意义上说,这并不是绝大多数PC游戏玩家需求重视的作业。