全面战争战锤31.1.0版别更新了什么?许多小伙伴不知道最新版别的补丁内容更新了什么,下面一同来看一下礼拜七小编带来的全面战争战锤31.1.0版别更新内容汇总。

《全面战争战锤3》1.1.0版别更新了什么 1.1.0版别更新内容汇总  第1张

全面战争战锤31.1.0版别更新内容汇总

1.1.0补丁

游戏

如上所述,游戏的稳定性和体现仍是杰出体会的根基。料理尽力保证一切玩家都能玩到《全面战争:战锤3》,并享用其间。这是一个绵长的进程,在整个游戏周期中将一直是料理的首要使命。在调整战争、派系和多人形式设置时,稳定性和体现也会被归入考虑。在根底游戏之上添加新机制、功用和内容时,稳定性和体现则更为重要。

稳定性和体现

批改了游戏窗口失掉焦点,如ALT+Tab切换窗口时的溃散。

批改了丢失商队,保存下一回合,然后从头加载存档所引发的溃散。

批改了在单位中挑选英豪,一起移动该单位与另一支单位兼并时所引发的溃散。

批改了在设置为答应同步回合的多人战争中,一名玩家在另一队回合中退出竞赛或许引发的溃散。

批改了当玩家排队的移动指令在回合完毕后建议进犯战时引发的溃散。

批改了进犯进犯单位时的溃散。

批改了在自定义战争中检查蒸汽视觉作用时的严峻体现问题。

批改了将混沌军团收为色孽附庸时的视觉卡顿问题。

对游戏中的间隔和过度制作问题进行了若干优化。

图形

批改了在调整游戏图形设置时,植被会显得暗淡的问题。

批改了战争地图上山脉模型周围呈现白色闪耀线条的问题。

批改了挑选基斯里夫战争雪橇时的视觉问题。

奸奇魔域:批改了在伏击战期间呈现在布景几何体上的拉伸纹路。

奸奇魔域:在战争前的加载屏幕中添加了一个缺失的天空盒。

音效

更新了喷铅者和裂铁铜炮的单位音效,使其更具冲击力!

UI

批改了大厅新闻投递中无法正确显现重音的问题。

为木精灵修建树的一处作用添加了一个缺失的图标。

为色孽军锋(暗影系)单位添加了正确的类别图标。

游戏机

料理更改了《全面战争:战锤3》中“腐蚀"特质的消除方法:

被腐蚀的人物能经过在腐蚀程度较低的行省逗留一段别出心裁,来消除“腐蚀"的特质。(与此行省任何其他类型的腐蚀无关。)

游戏机制的其他改动:

批改了“永久赠礼"[科技]会移除“色孽之礼"[晋级]的部分作用,无法正确运用加成的问题。

闭幕领主后,补给线机制的维护费用将正常更新。

批改了停靠在可停靠区域的单位无法调整射击弧度,向敌方单位开战的问题。

批改了将第二支戎行控制权移交给AI后,会阻挠他们参加战争,并无法完毕战争的问题。

批改了英豪逾越40级后无法取得技术点的问题。

批改了大火口序列定居点制作选项为大型定居点修建,而非小型的问题。

批改了驻扎在仇视区域上的食人魔营地戎行无法补员的过错。

移除了格里森沃尔德-帝国地图上塔楼制作点视野周围的几处障碍物。

对多张地图中几个布置区和前锋布置区进行了批改。

批改了丢失商队会导致下一回合“招募商队"按钮无效的问题。

批改了主动战争形式下,在定居点进犯敌军作用比敌军进犯玩家更好的问题。

批改了英豪增益和招募等级修建无法正确运用加成的问题。

批改了因为储藏和充能功率的舍入差错而或许无限发生魔法之风的问题。

批改了比拉克的技术树导致某些技术解锁的才能有误的问题。

批改了战争速度在回放期间无输入的情况下会切换到“慢动作"的问题。

战争

序章

料理对游戏序章中的许多问题进行了批改。

批改了“德文加德堡之战"后序章或许会卡住的问题。

在失掉尤里并当即完毕回合后,玩家将能正常持续游戏。

尖啸裂隙触发后,尤里将不再原地跳动。

完结领主招募攻略前,玩家不再见因为意外撤销挑选定居点而导致游戏进程受阻。

在遭受恶魔攻略期间,玩家不再见因为挑选定居点而导致游戏进程受阻。

批改了玩家在占据钳河后无法持续的问题。

批改了玩家在完结与恶狼战争后无法持续的问题。

批改了在战争开始时,企图越过场景阅读所引发的溃散。

在与奸奇的初次战争中,为“盾牌"提示添加了一条链接。

混沌魔域

料理对混沌魔域的魂灵争夺战做出了许多改动。在争夺战中,在敌人攫取魂灵时进行反击,以及为进入范畴的领主所施加的条件都将愈加灵敏。

进入混沌魔域时,负面特性的作用下降约50%。

恶魔传奇领主将不再遭到本身混沌魔域内负面特性的影响。

当传奇领主完结本身混沌魔域内的生计战时,混沌魔域内的负面特性将被移除。

在魂灵熔炉成功阻拦AI领主时,AI传奇领主将失掉一切搜集的魂灵,而并非受伤15回合。他们将不得不从头搜集魂灵。

现在能够制作修建的“防护"线,避免修建地址行省发生裂缝。

完结一场生计战还将为取胜派系供给10回合的收益,如下所示:

取胜派系在一切行省的腐蚀程度(+或-)5

在一切行省的控制力+8

在一切行省的开展+15

在一切行省的收入+10%

料理还对以下魔域进行了额定调整:

奸奇魔域:“符号地址"触发的挑选现在将供给选项。

奸奇魔域:奸奇的恩惠:挑选期间呈现此选项时,奖赏将正确显现。

纳垢魔域:“符号地址"供给的反抗损耗作用现在持续20回合,而非仅在魔域逗留期间收效。这意味着,现在能够将恩惠作用带回俗人国际。

纳垢魔域:不能再将飞翔单位布置于纳垢岛屿的特别场景上。

在魂灵熔炉中,玩家传奇领主不能再被一般领主替换。

批改了进入最终一战,但魂灵熔炉的裂缝仍会封闭的稀有问题。

比拉克

完结战争后,玩家能够挑选放逐比拉克。此举将带来永久收益,如下所示:

一切英豪的招募容量+3

英豪和领主招募等级+14

一切单位每回合魔法之风+5

在一切行省的控制力+7

在一切行省的开展+25

在一切行省的收入+15%

料理对领主额定进行了一项批改:

比拉克现在具有一项初始特质,能够此取得他的共同技术“影之幕",此技术将不再默许具有。

料理还对战争额定进行了一项批改:

批改了完结战争并点击“持续记载"会从头播映比拉克的榜首句配音台词,而非正确台词的问题。

混沌恶魔

料理以为恶魔亲王(又叫“丹尼尔")在与敌方领主的战争中变现欠安。因而料理调整了他的根底特点,并对其他数值也做了一些改动,以凸显他在战场上的可怕存在。

近战进犯从25进步至50

近战防护从20进步至45

根底损伤从2.0进步至225

破甲损伤从200进步至225

护甲从10进步至20

冲击加成从30进步至40

为了与进步后的根底特点相适应,料理下降了恶魔亲王在敞开新战争前可用的初始礼物作用值:

混沌印记(躯体):近战防护从+10下降至+5

壮实魔臂(左臂):移除近战进犯+15的作用

壮实魔臂(右臂):移除根底兵器损伤+10%的作用

恶魔魔腿(腿部):移除冲击加成+15%的作用

恶魔魔尾(尾部):移除近战防护+5的作用

逝世使者之刃(手持兵器):根底损伤从+15%进步至20%

逝世使者之刃(手持兵器):破甲损伤从+10%进步至+15%

混沌恶魔:恶魔进阶祭品

料理添加了贡献前恶魔进阶祭品包的价值,以坚持平衡。当你牺牲于所挑选的混沌之神后,祭品也会取得一些额定的力气:包含为专属神的单位、事务官和领主招募等级供给增益。这将缩短你的领主到达高阶形状所需的别出心裁。

祭品VIII(一切混沌之神):专属神的领主招募等级从+3进步至+10

祭品VIII(一切混沌之神):专属神的事务官招募等级从+3进步至+10

祭品VIII(一切混沌之神):缩短专属神的单位招募别出心裁,持续2回合

恐虐祭品VIII:移除伤亡补给加成+10%的作用

恐虐祭品VIII:赢得战争后,取得战争移动规模+25%的增益作用

纳垢祭品VIII:移除修建本钱下降的加成

纳垢祭品VIII:纳垢单位取得+20%的大局补员加成

色孽祭品VIII:与一切派系的外交关系从+10进步至+25

奸奇祭品VIII:移除改动时强化“魔法之风"的几率

奸奇祭品VIII:强化“魔法之风"技术的几率从+10%进步至+25%

祭品IX(一切混沌之神):专属神的一切单位招募等级从+3进步至+6

混沌恶魔:恶魔亲王的礼物套装

除了为完好套装添加缺失的晋级才能,料理还对此进行了一些额定调整,对套装和混沌恶魔进行了部分平衡性批改。

披甲混沌亲王:配备这套套装后,能够取得晋级版“丧命一击"技术

披甲混沌亲王:移除神耀获取+10%的加成

披甲混沌亲王:首领光环从+25%进步至+50%

焦容混沌亲王:配备该套装后,能够取得晋级版“丧命一击"技术

焦容混沌亲王:移除神耀获取+10%的加成

加饰色孽亲王:色孽单位招募等级从+4下降至+3

混沌恶魔:恶魔亲王之礼

批改了奸奇头部物品具有铅之炼金术而非终极炼金术的过错,这将导致某些臂甲和头盔晋级后开释相同的神通。

因为恶魔亲王只能运用次级神通,料理在已包含根底神通的礼物中添加了高档版别。料理对牺牲于混沌之神时取得的礼物也进行了很多平衡调整:

左臂

加饰魔镰:根底损伤从+30%进步至+45%

似禽魔臂:将蓝焰替换为炼狱之门

似禽魔臂:近战防护从+5进步至+8

宝饰魔臂:近战防护从+5进步至+8

火热护手:近战防护从+7进步至+10

福态魔臂:近战防护从+7进步至+10

恶魔魔臂:近战进犯从+3进步至+8

恶魔魔臂:近战防护从+5进步至+8

恶魔魔镰:根底损伤从+30%进步至+45%

加饰魔臂:近战防护从+5进步至+8

加饰护腕:近战防护从+5进步至+8

重型护手:近战防护从+5进步至+8

焦黑魔臂:近战防护从+5进步至+8

焦黑魔臂:根底损伤从+5%进步至+8%

锯齿魔镰:破甲损伤从+45%进步至+60%

破碎护手:近战进犯从+15进步至+18

破碎护手:近战防护从+15进步至+18

破碎超大护手:近战防护从+15进步至+18

尖刺福态魔臂:近战防护从+5进步至+8

尖刺福态魔臂:破甲损伤从+5%进步至+8%

尖刺魔镰:穿刺损伤从+30%进步至+45%

右臂

加饰魔镰:根底损伤从+60%进步至+75%

福态魔臂:近战进犯从+7进步至+10

恶魔魔臂:近战进犯从+7进步至+10

恶魔魔镰:根底损伤从+60%进步至+75%

加饰魔臂:将炼狱之门替换为混沌之门

焦黑魔臂:近战进犯从+5进步至+8

锯齿魔镰:破甲损伤从+75%进步至+90%

破碎护手:近战进犯从+10进步至+12

破碎护手:根底进犯从+10%进步至+15%

破碎超大护手:近战进犯从+15进步至+18

尖刺福态魔臂:近战进犯从+5进步至+8

尖刺福态魔臂:破甲损伤从+5%进步至+8%

尖刺魔镰:破甲损伤从+60%进步至+75%

头部

分叉犄角:近战防护从+5进步至+8

羽盔:近战防护从+7进步至+10

恶魔之角:将近战防护替换为近战进犯+8

阴间恐虐之角:近战进犯从+10进步至+12

羽饰盔:近战进犯从+7进步至+10

尖利喙嘴:破甲损伤从+7%进步至+10%

破碎喙嘴:根底损伤从+7%进步至+10%

战利品之角:近战进犯从+15进步至+18

腿部

似禽魔腿:移速从+7%进步至+10%

兽化魔腿:移速从+10%进步至+12%

黑死病魔腿:近战防护从+5进步至+8

锁链魔腿:近战防护从+5进步至+8

欲魔魔腿护带:根底损伤从+7%进步至+10%

欲魔魔腿:移速从+10%进步至+12%

加饰魔腿:移速从+10%进步至+12%

病腿尖刺:破甲损伤从+5%进步至+8%

重装腿甲:近战防护从+5进步至+8

中装腿甲:近战防护从+10进步至+12

尖刺似禽魔腿:移速从+7%进步至+10%

尖刺似禽魔腿:破甲损伤从+7%进步至+10%

尖刺欲魔魔腿:破甲损伤从+7%进步至+10%

战利品欲魔魔腿:近战进犯从7进步至10

尾部

装甲魔性之尾:近战进犯从+5进步至+8

装甲魔性之尾:近战防护从+5进步至+8

装甲魔尾:近战进犯从+5进步至+8

装甲魔尾:近战防护从+5进步至+8

刃尾:近战进犯从+5进步至+8

刃尾:近战防护从+5进步至+8

嗜血魔尾:近战进犯从+5进步至+8

锁链魔性之尾:近战进犯从+5进步至+8

锁链魔性之尾:近战防护从+5进步至+8

锁链魔性之尾:根底损伤从+10%进步至+15%

病患尾刺:破甲损伤从+5%进步至+8%

富丽魔尾:近战进犯从+5进步至+8

富丽魔尾:近战防护从+5进步至+8

焦黑魔尾:近战防护从+5进步至+8

焦黑魔尾:根底损伤从+7%进步至+10%

感觉魔尾:近战进犯从+5进步至+8

躯体

加饰魔躯:近战防护从+15进步至+18

加饰魔躯:移速从+10%进步至+12%

兽化轻甲:近战防护从+15进步至+18

雕琢魔躯:近战防护从+15进步至+18

护颈肩带:近战防护从+10进步至+12

灵动魔躯:近战防护从+15进步至+18

犄角福态魔躯:近战防护从+7进步至+10

恐虐印记:近战进犯从+10进步至+12

恐虐印记:近战防护从+10进步至+12

恐虐印记:根底损伤从+20%进步至+25%

纳垢印记:近战防护从+10进步至+12

色孽印记:近战防护从+10进步至+12

色孽印记:移速从+7%进步至+10%

奸奇印记:近战防护从+10进步至+12

模制铠甲:近战防护从+10进步至+12

板甲:近战防护从+5进步至+8

暴露铠甲:近战防护从+10进步至+12

尖刺福态魔躯:破甲损伤从+5%进步至+8%

战利品福态魔躯:近战进犯从+7进步至+10

兵器

奥术匕首:破甲损伤从+15%进步至+25%

奥术匕首:根底损伤从+10%进步至+20%

暴烈之斧:破甲损伤从+25%进步至+35%

暴烈之斧:根底损伤从+40%进步至+50%

暴怒之斧:破甲损伤从+35%进步至+45%

暴怒之斧:根底损伤从+30%进步至+40%

愤恨之斧:破甲损伤从+45%进步至+55%

愤恨之斧:根底损伤从+20%进步至+30%

憎恨之剑:破甲损伤从+5%进步至+15%

憎恨之剑:根底损伤从+20%进步至+30%

干枯之铃:根底损伤从+35%进步至+55%

鲜血之戟:破甲损伤从+65%进步至+75%

鲜血之戟:根底损伤从+15%进步至+25%

鲜血之盾:近战防护从+3进步至+5

隐魔之盾:近战防护从+3进步至+5

迂腐之盾:近战进犯从+3进步至+8

迂腐之盾:近战防护从+3进步至+5

惊异匕首:破甲损伤从+15%进步至+25%

惊异匕首:根底损伤从+10%进步至+20%

魔化巨型蛇矛:破甲损伤从+30%进步至+40%

魔化巨型蛇矛:根底损伤从+5%进步至+15%

魔化锯齿蛇矛:破甲损伤从+25%进步至+35%

魔化锯齿蛇矛:根底损伤从+10%进步至+20%

魔化骷髅蛇矛:破甲损伤从+20%进步至+30%

魔化骷髅蛇矛:根底损伤从+15%进步至+25%

盛宴长矛:兵器添加魅惑的触摸作用

盛宴长矛:反大型单位加成从+20进步至+40

盛宴长矛:破甲损伤从+30%进步至+40%

盛宴长矛:根底损伤从+15%进步至+20%

镀金之盾:近战防护从+3进步至+5

淤血之戟:破甲损伤从+55%进步至+65%

淤血之戟:根底损伤从+25%进步至+35%

淤血之盾:近战防护从+3进步至+5

暴烈巨斧:对高额损伤的加成从+10进步至+40

暴烈巨斧:破甲损伤从+60%进步至+70%

暴烈巨斧:根底损伤从+40%进步至+50%

暴怒巨斧:反大型单位加成从+10进步至+40

暴怒巨斧:破甲损伤从+50%进步至+60%

暴怒巨斧:根底损伤从+50%进步至+60%

愤恨巨斧:反大型单位加成从+10进步至+40

愤恨巨斧:破甲损伤从+70%进步至+80%

愤恨巨斧:根底损伤从+30%进步至+40%

炼狱之刃:破甲损伤从+25%进步至+35%

炼狱之刃:根底损伤从+25%进步至+35%

饥馑恶魔之刃:破甲损伤从+15%进步至+25%

饥馑恶魔之刃:根底损伤从+30%进步至+40%

锯齿恶魔之刃:破甲损伤从+35%进步至+45%

锯齿恶魔之刃:根底损伤从+10%进步至+20%

印记之盾:近战防护从+3进步至+5

奥妙匕首:破甲损伤从+15%进步至+25%

奥妙匕首:根底损伤从+10%进步至+20%

富丽之盾:近战防护从+3进步至+5

凋谢之棍:破甲损伤从+10%进步至+20%

凋谢之棍:根底损伤从+20%进步至+30%

凋谢之刃:破甲损伤从+10%进步至+20%

凋谢之刃:根底损伤从+15%进步至+25%

死神阴间之刃:破甲损伤从+45%进步至+55%

死神阴间之刃:根底损伤从+55%进步至+65%

强固之盾:近战进犯从+3进步至+5

强固之盾:近战防护从+3进步至+5

迂腐之棍:破甲损伤从+5%进步至+15%

迂腐之棍:根底损伤从+25%进步至+35%

迂腐利斧:破甲损伤从+15%进步至+25%

迂腐利斧:根底损伤从+10%进步至+20%

杀戮之戟:破甲损伤从+45%进步至+55%

杀戮之戟:根底损伤从+35%进步至+45%

杀戮之盾:近战进犯从+3进步至+5

杀戮之盾:近战防护从+3进步至+5

屠夫阴间之刃:破甲损伤从+25%进步至+35%

屠夫阴间之刃:根底损伤从+75%进步至+85%

消灭阴间之刃:破甲损伤从+35%进步至+45%

消灭阴间之刃:根底损伤从+65%进步至75%

谜题法杖:破甲损伤从+5%进步至+15%

谜题法杖:根底损伤从+25%进步至+35%

守望者法杖:破甲损伤从+5%进步至+15%

守望者法杖:根底损伤从+25%进步至+35%

引诱之剑:兵器添加魅惑的触摸作用

引诱之剑:破甲损伤从+20%进步至+30%

引诱之剑:根底损伤从+25%进步至+35%

逾越之剑:兵器添加魅惑的触摸作用

逾越之剑:破甲损伤从+10%进步至+20%

逾越之剑:根底损伤从+35%进步至+45%

罪恶之剑:兵器添加魅惑的触摸作用

罪恶之剑:破甲损伤从+30%进步至+40%

罪恶之剑:根底损伤从+15%进步至+25%

不干净恶魔之刃:破甲损伤从+25%进步至+35%

不干净恶魔之刃:根底损伤从+20%进步至+30%

双翼

锁链兽化之翼:近战防护从+5进步至+8

锁链瘟疫之翼:根底损伤从+5%进步至+8%

焦黑之翼:近战进犯从+5进步至+8

尖刺似禽之翼:破甲损伤从+7%进步至+10%

尖刺年月之翼:破甲损伤从+7%进步至+10%

无翼:移速从+10%进步至+12%

无翼:兵器威力从+10%进步至+15%

惯例批改

批改了在完结战争后,会持续触发叙事事情的问题,包含在国际里再次翻开的裂缝。

批改了鲍里斯在完结“寒霜瀑布"使命战后无法被创立为新派系,且不会呈现在领主招募池中的问题。

战争

神通

在《全面战争:战锤3》中,料理对前期系列游戏中的漩涡、魔法之风、吹息和相似神通的收效方法进行了很多改动。最大的改变之一与远间隔损伤衰减有关,这一点已在《全面战争:战锤3》中被移除。这将导致整个游戏中的损伤量*大幅*进步,因而料理天然需求对游戏中的每个神通进行平衡性调整

但很抱愧,料理在推广新系统时遗漏了一项神通。其作用现在已下降,以与其他神通坚持平衡。

模糊钟摆(根底):形成的损伤从72下降至36。破甲杀伤百分比仍然为50%。

模糊钟摆(高档):损伤从108(66% 破甲杀伤)下降至45(60% 破甲杀伤)。

单位响应速度

单位参加战争以及与敌人交兵的响应速度一直是玩家的心头之痛。首要,料理在今日的版别中批改了几处过错,这将会进步近战和长途单位的响应速度:

改进了步卒单位对指令和不必面临敌人的反响。他们的响应速度现在大致到达了《全面战争:战锤2》中步卒单位的水平。

批改了长途单位在城墙或相似修建上射击速度变慢的问题。

批改了长途单位在未射击的情况下动画重置的问题。

确定的控制组在收到进犯指令后将不再进入防护形式。

在往后的更新中,还有一些问题亟待解决,包含空中单位向地上过渡的响应速度,单位怎么脱离战争,以及击倒动作的问题。假如料理对上述批改有什么观点,或许发现了什么其他问题,请随时奉告料理。

惯例批改

反制冲击[特点]现在需求单位在冲击的进犯者面前站定才可收效。

批改了防护单位的冲击损伤是依据进犯者而非本身的质量核算的问题。

批改了进犯者的声援单位会从防护者城市内进入的问题。

声援单位现在会依据他们在战争地图上相关于战争的方位正确进入战争。