《守望前锋2》“归来”PvP Beta测验正炽热进行中,尽管久别的体验到新英豪、新地图很让粉丝高兴,可是现在测验版中也呈现了不少BUG平和衡性问题。日前暴雪开发团队在《守望前锋》官方发布了一篇新博文,介绍了游戏的发展方案,一同来了解下吧。

《守望前锋2》发展计划 改进辅佐游戏体会,优化UI  第1张

现在,不受欢迎的辅佐责任似乎是游戏的最大问题。在技能测验期间,暴雪表明他们观察到辅佐英豪太简单遭到上方和侧翼进犯,由于盾的数量减少了,而且没有第二位重装英豪来维护他们,这让他们太被动了,对玩家来说这不是很可行的挑选。正由于如此,重装和输出玩家的排队时刻不断增加。

《守望前锋2》发展计划 改进辅佐游戏体会,优化UI  第2张

为了应对这些诉苦和不断增加的排队时刻,暴雪表明,它现已对该责任做出了“严重调整”,包含进步他们的全体持久性和力气。但是,这些改动仅仅该工作室改善游戏平衡的开始方案一部分。从长远来看,该团队以为处理这个问题的最有用办法是在游戏中增加令人兴奋的新辅佐英豪,他们打算在未来这么做。

《守望前锋2》发展计划 改进辅佐游戏体会,优化UI  第3张

此外,暴雪表明,他们方案改善《守望前锋2》的UI,特别是在新记分板上显现的内容。依据暴雪的说法,计分板的“奖牌”体系开始的主意是活跃强化个人体现,让玩家知道自己对团队的奉献,但后来意识到所供给的信息导致了玩家的不同了解。因而,新的和改善的计分板现在将显现要害的统计数据,如消除、助攻、逝世、损伤、损伤减轻、医治,实时供给给一切玩家。而且,跟着《守望前锋2》新记分板的适用,“火力全开”和“奖牌”体系将被停用。

《守望前锋2》发展计划 改进辅佐游戏体会,优化UI  第4张

除了拟定这些方案,暴雪还许诺将仔细倾听社区反应,并经过每周更新与玩家坚持定时交流。