《守望前锋2》“归来”PvP Beta测验首轮已挨近结尾,暴雪官方在今天发布了新的博客,其间开发团队许诺将与玩家进行更定时的沟通,并将每周与玩家共享它们所了解到的内容。尽管久别的玩到新英豪、地图、形式让粉丝快乐,但此次测验版所出现的问题也很杰出,期望官方能极力优化。

《守望前锋2》开发者博客 游戏平衡和英豪支撑、天梯  第1张

Beta 1方针的发展

第一次测验的首要方针是测验《守望前锋2》向5v5的形式改动,新的地图和游戏形式,全体平衡,以及构建服务器的稳定性。咱们很快乐听到一致和活跃的反应,即玩家取得了更多的趣味,在竞赛中感受到更大的影响力,享用更快的战役和交兵节奏。咱们将持续调整形式规矩,但玩家好像真的很享用这个新游戏形式和咱们的其他新地图

《守望前锋2》开发者博客 游戏平衡和英豪支撑、天梯  第2张

天梯形式和排队时刻

尽管我知道咱们的玩家很期望在PVP中体会天梯,但测验玩家数量相对较少,,一起咱们还要对天梯和快速进行严重变革,所以暂不会敞开天梯形式。

一起咱们也看到了坦克和输出玩家的排队时刻增加了,在本次测验这些人物要比辅佐人物更受欢迎,所以咱们在尽力让玩家取得更短的排队时刻。

《守望前锋2》开发者博客 游戏平衡和英豪支撑、天梯  第3张

游戏平衡和英豪支撑

到目前为止,大多数英豪在不同技术等级的游戏率和取胜率上都处于一个健康的范围内,但咱们现已看到了一些异常状况,咱们将在本周晚些时分的平衡补丁中处理。咱们将持续活跃监控游戏平衡性,咱们期望在测验期间进一步调整英豪的平衡性。

在咱们的Alpha测验中,咱们发现辅佐英豪在短少护盾和没有坦克维护的状况下对俯冲和侧翼进犯感到太软弱了。咱们对他们被迫进入Beta的人物做了严重调整,答应辅佐英豪更快地康复更多的生命值和进步他们的生计才能。这一改动进步了他们的全体生计状况。

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咱们知道平衡仅仅让英豪风趣的一个方面,从长远来看,咱们认为处理这个问题最有用的办法是在游戏中增加新的支撑英豪,这是咱们方案的一部分。在近期,咱们的英豪规划团队也在测验一些重要但更短的规划理念,包含为一些现有的支撑英豪供给全新的才能,但这些部分会在下一次测验中进行。

新的记分板

跟着《守望前锋2》记分牌的更新和增强,咱们将删去火焰和勋章体系。奖章体系开始的主意是活跃强化个人体现,让玩家知道自己对团队的奉献,可是,跟着时刻的推移,咱们意识到奖牌所供给的信息导致了玩家的不同解读。

《守望前锋2》开发者博客 游戏平衡和英豪支撑、天梯  第5张

该团队发现玩家过错地依据奖牌供给的相对排名来解说实践的团队体现,在计算数据还很小的前期游戏中特别如此。这些调查成果导致咱们决议删去勋章和火焰体系,并彻底重制记分牌屏幕,以向玩家出现更精确的信息。

在《守望前锋2》中,玩家可以等待新的记分牌屏幕可以实时显现游戏中所有玩家的要害数据。这些计算数据包含消除、帮忙、逝世、危害、危害减轻和医治。信息将以新的布局出现,与其他竞技游戏和体育运动相似。咱们期望为玩家供给一个更精确的游戏全体视图。

尽管咱们的团队信任计分板体系现已完成了许多方针,但仍有一些当地需求咱们持续迭代。你们的反应现已有助于辅导咱们在以下方面的作业。

【信息显现】

咱们将会增加一个新的“损伤减轻”计算,它将会出现在损伤形成和医治形成的周围。这个计算将包含像损伤阻挠和损伤削减的其他才能。

《守望前锋2》开发者博客 游戏平衡和英豪支撑、天梯  第6张

团队或许还会考虑在未来的某个时分重制火焰体系,以弥补记分牌体系,由于咱们信任它可认为体现出色的玩家带来振奋。

【用户界面和规划】

开发团队看到了许多杰出记分牌某些元素的反应,以及如安在游戏中更有用地传达这些元素,如评价终究才能和英豪图片以决议这些元素在记分牌上的方位。请记住,这个从头制造的记分牌屏幕是还将持续,团队将持续迭代和改善这个功用,经过这些测验,咱们现已取得了许多新的创意。