暗黑破坏神:永存国服正式服总算要上线了。我是一个零氪党,其时对永存的画面和操作感都很满足,但对B测时的永存氪金系统是有些绝望的。所以在国服正式上线之前,我计划先去世界服以零氪去体会一下现在的永存的系统,来决议国服正式服上线时是否需求氪金。

暗黑破坏神永存氪金严峻吗?不氪金能玩吗?  第1张

我之前去过日本一年,手上正好有其时在日本注册的Apple ID,并且看日文对我也没什么压力,所以挑选的是日服。现在刚57级。

这次用的是iphone13加上加速器(现在UU永存限免)的组合,惋惜iPhone即便上了加速器想进日服游戏仍是要SIM拔卡,有些不方便,先玩上之后再想方法处理一下。别的考虑组队可能对零氪党的轻视问题,计划尽可能的不组队,先看看单人过各种副本有没有什么压力。并且我对PVP不怎么感爱好,首要想看看PVE的内容。

这次测评首要想谈一下我做为零氪党的死灵法师过完剧情(57级)后,对永存现在系统的体会。

总的来说,正式服上我对永存氪金系统的对B测时的改进仍是比较满足的,使零氪党也能有不错的体会,我觉得这才是正确的道路。

下面我从五个方面详细说一下。

一、 传奇宝石获得的改进

先从最重要的开端说,我们都知道传奇宝石是永存很重的氪金点。是否将传奇宝石下放是我最关怀的当地。而体会下来永存正式服比照Beta测验对零氪党友好了许多。首要改进点在传奇宝石的获取难度的改进上。B测时我玩了2星期才勉勉强强身上的传奇宝石都弄到2级,而正式服我现在才玩2天,身上的传奇宝石现已底子都2级了,还有2个是2级2星宝石。剩余没2级的两颗1星宝石也仅仅不想弄罢了。为什么会这样呢?首要是由于传奇宝石制造系统的改动。之前B测时,传奇宝石制造的功用便是一个铺排,由于需求运用白金币和符文才干制造。符文到好说,但白金币是要氪金的,并且我有那个白金币去商场买一个就好了嘛,干嘛要自己做。而正式服时,打造传奇宝石只需求符文不再需求白金币,这个改动成了零氪党最安稳获得传奇宝石的方法。

我这次死灵走的是纯呼唤的门户,对呼唤门户最重要的两颗传奇宝石我便是运用赠送的一般钥石打出来的符文制造的。传奇宝石的晋级是运用荣誉点换的一般钥石打出符文再制造出宝石进行晋级的。

假如说B测时零氪档底子看不到传奇宝石5级的期望,那么正式服有了传奇宝石制造,尽管仍是不能和氪金大佬比,零氪档也有把1星乃至2星传奇宝石5级的才能了,距离并不是像B测时那么大了。

二、传奇配备和套装获取的改进

之前B测时我底子对套装不抱期望,可是正式服应该没问题了。由于发现正式服多了一个叫神童之道(不知道国服会翻译成什么,神仙之路吗?)的界面。在这个界面上只需达到了对应的等级,就送传奇配备和套装,能够免费收取。比方我纯召死灵比较重要的两件传奇,一件骷髅法师副手我是在先祖之路上免费拿到,一件骷髅法师膀子便是在这个神童之道里免费拿到的。感觉这个机制有点像暗黑3的赛季旅程,底子只需混到了方针等级和巅峰,拿了传奇配备和套装就能够直接起飞。

下面是我过完剧情的纯召死灵57级的配备和面板,还差头腿方位没有传奇配备(一向给我出重复方位),但要害的三件传奇配备现已齐了(骷髅法师膀子,骷髅法师副手,火焰石魔主手)。除了主手是我自己爆出来的,膀子和副手都是免费领的。这一套打永存秘境好像砍切菜,底子均匀2分半一场,快的时分能够进两分钟,有些暗黑大秘速刷的意思了。过剧情和打副本也没碰到什么妨碍,一切的副本我都是单人轻松完结的。

说起来,包里有一件现在还穿不上的绿装,但我想破头也想不起来是从哪里捡来的,由于我也没组过队,看来八成绿装也不绑定组队了。

三、剧情与等级的改变

剧情一向到32级都没有什么妨碍,一路上过剧情和副本都很顺利。32级之后用先祖之路获得的经历也能够很快到36级。可是41、46、51、56是会着卡等级的,主线使命里的经历大约只能升1级左右。也便是说42~46,47~51,52~56,57~60是需求刷经历的。原本跟着每天的赏格和双倍的使命经历提高的也很快。

但我有些心急看新的剧情。赏格1天只要8场,缺乏的经历部分我的方法是不断的单刷永存秘境获得经历,由于永存秘境不必钥石也能够刷,也趁便弄了一下传奇宝石和获取传奇配备。用了1天时刻冲上来,大约刷了50多场永存秘境吧。有人能一同组队的话当然刷副本升经历应该更好。B测时是55级上限,而正式服加了56级后的剧情,变成60级上限。别的B测时维拉的剧情好像在正式服上被删掉了,正式服没有印象做过,删掉的原因不明。

56级后的新剧情总算有天使和恶魔的参加,总算变得有些暗黑的滋味了嘛。我说嘛,B测时剧情有种戛然而止的感觉,很是不行思议,原来是其时还没制造完。在56级的新剧情中,我见到了老朋友屠夫,长的仍是和暗黑3里相同,口中仍是说着经典台词。不过大约是碰到它时的我太强了,屠夫碰头没多说几句话就倒下了,哈哈。

剧情的终究,打败剧情终究BOSS之后,大波萝总算出来露了一个脸,告知我们,实际上这个游戏仍是叫大菠萝的。不过他也便是客窜了一下,之后是否还有他的剧情也不清楚。不知道会不会做成8人本的终究BOSS。

永存正式服过完了整个剧情,感觉剧情仍是很完好的。并且日文全程配音,莫名有种中二的感觉。终究的BOSS战也很有气势,成功的价值也很大,这儿我就不过多剧透了。

四、炼金石和日常的改进

从A测B测看过来的都知道,炼金石是一个非常重要的资源。影响着日常的玩法。A测时炼金石与赏格绑定,B测时炼金石由赛季使命和战令供给。正式服上的日常使命把炼金石的奖赏给撤销掉了。这意味着不光是赏格,日常使命假如不想做也能够不做了。那么炼金石只能靠氪金了吗?不是的。现在炼金石首要依托每周两次的8人副本BOSS获取。固定部队每次能够获得20个炼金石。而我组不到固定部队,是跟着野队打的,组野队到也和副本相同,比较轻松。这个是有必要组队的,打败后能拿到10个炼金石。假如有固定的部队每周Raid两次BOSS,那么即便是零氪炼金石这儿也应该是够用了。每周Raid二次BOSS应该是现在永存新的日常,或者说周常更适宜?

趁便说一下,正式服骨匣也有了完好的剧情。比B测时不行思议的剧情好多了。

五、应战秘境的改进

终究一个我觉得重要的改进是应战秘境的改进。B测时应战秘境这儿我是直接抛弃了。由于B测时应战秘境便是攻防等级检测,合格就过,不合格就不过,对配装和操作简直没要求。我做为攻防不合格的零氪党,彻底没有应战的爱好。越级应战底子不行能。正式服的应战秘境有些改进,尽管攻防等级仍是很重要,但现已能够进行必定程度的越级应战了,缺乏的攻防等级也能够经过配装和操作进行必定程度的补偿。我尝试着越级应战15层,顶着大叹号杀掉了BOSS。

15层在我玩的服务器其时排名第50名(死灵的榜单)。尽管和排名榜首的大佬仍是有很大距离,但做为一个休闲玩家,能有时机进前50我现已很满足了。

六、总结

以PVE的零氪党的眼光来说,永存正式服的改变我仍是很满足的,氪金不是很严峻,布衣玩家不花钱也能玩下去。一路玩下来没有遭到太大的阻止,没什么遭到限制的感觉。秘境和副本刷的都很舒畅,也知道自己的提高点在哪,不会有遥不行及的感觉。

总的来看,以我的感觉PVE上重氪100%强度来论,微氪(战令+月卡+神童之道)大约能在80%的强度,零氪大约能在60%的强度。过完剧情后的阴间难度在这方面会有很大的改变吗?现在还不知道,等我再提高一下等级,下一篇阴间篇的评测再来谈谈看看。

别的,其实我还看到了许多其它改变,比方时装和军械库,但我体会还不深,也到下一篇阴间篇再谈吧。关于PVP部分我还没体会过,先不做点评。