你的运势如何?摇骰子元素师是心动网络在10月28号新出版的Roguelike类回合制手游,roguelike代表将各种各样随机因素相组成充分发挥,而牌组原素则是根据组成各种各样功效的牌组开启各种各样体制挑戰对手。在这之前,提及roguelike 牌组你第一联想到的可能是《杀戮尖塔》、《月圆之夜》等經典roguelike卡牌,杀戮尖塔凭着的是多元化培养、线路挑选、配卡对策,月圆之夜凭着的是牌组精减,专业技能连携。那摇骰子元素师做为同种类手机游戏凭着哪些吸引住游戏玩家呢。

Rogue卡牌手游游戏大作摇骰子元素师好玩吗?客观性测评  第1张

游戏机

在摇骰子元素师中大幅运用了运势针对手机游戏决斗的影响,一般而言,这算得上是铤而走险的一步,针对好运气的用户来讲,很有可能轻易的一套卡就可以完成在一连击内打空六张牌组。而这些通常自夸阴阳师非酋的用户们很有可能会如我一般遭受两连击六次投掷30个摇骰子打出不来一张卡的难堪处境。这一点就造成用户感受两极化,但是还有一些相应的人物专业技能可以对运势要素进行修复。

摇骰子元素师可以说将roguelike的任意原素充分发挥到了完美。通常的rogue卡牌游戏中尽管应用了roguelike的体制,但仍以牌组做为手游的主题风格关键游戏玩法,每连击的抽卡,打牌限定,牌组标准等,但摇骰子元素师中减弱了针对牌组标准的设置,应用了运势这一极其不稳定的要素做为作战的热量来源于,游戏玩家将要根据投掷摇骰子的方法来得到施放資源,游戏里面的牌组出卡规定并不是法术值或是抽卡来决策,人物角色将有着五枚摇骰子,每连击都能够投掷三轮,摇骰子共带有火、水、风、雷、土、暗五种特性。投掷到特定特性就可以搞出特殊的特性牌组,而一些高級牌组也有对战特性总数规定或是双队要素的进一步标准。

对比繁杂的牌组卡张,摇骰子元素师的牌组配备上可以说十分简约。游戏玩家尽管可以与此同时得到好几张牌组,但与此同时出场的牌组仅有六张,而这类设计方案也不用每连击都重进开展抽卡,只需根据投掷摇骰子取得相匹配的特性就可以搞出专业技能。必须留意的是游戏里面也是有一些专业技能存有限定,规定是用户在该连击内搞出的第一个专业技能有附加实际效果,而实际是不是要保存第一个专业技能或者把机遇交给下一次抽卡也是十分关键的挑选。

界面

摇骰子元素师的艺术设计风格十分与众不同,对比较为受欢迎3D写实性、国风漫画、Q版、清晰度等设计风格,摇骰子元素师的出版商心动网络应用了相对来说较为拿手的手工设计风格,这一风格在以前的很多著作上都是有一定的主要表现,简洁但不容易,设计风格整洁又不欠缺关键点。称得上是非常舒适的风格,但是也是因为那样,很有可能会游戏中的作战主要表现上看起来比较欠缺,沒有顺畅的动漫和什么绮丽的动画特效,仅仅比较简单的减血表明。

充钱

在游戏机制中详细介绍过,摇骰子元素师的游戏感受对比类似手机游戏,并不因卡牌系统做为核心游戏分类,反而是使用了Rogue为主导的设计风格,这类种类倘若添加过多的充钱原素会造成游戏感受不平衡,因此摇骰子元素师选用了类似經典roguelike手游游戏元气骑士的充钱方式,在线充值后的过关盈利会获得对应的提高,在线充值适用于开启一些人物角色上的內容,氪度很低,是比较良知的手游游戏种类。