一说到魔兽二字,不知道咱们脑海中显现的是哪款游戏著作,没错,魔兽国际在优胜的游戏体会下具有一众老粉,但咱们今日讲的并不是魔兽,仅仅在姓名上有些类似的一款放置卡牌手游—魔兽大冒险。

怎样点评魔兽大冒险?好玩吗?  第1张

在很多二次元卡牌手游的引导下,人物立绘和游戏画质成了评判卡牌手游好坏的规范,但很显然,魔兽大冒险在画面上并不具有过分于显着的优势,因为采用了3D建模的方法展示游戏内容,但人物细节较为粗糙,且暗影部分不行完善,整体画面较糊,至于人物立绘,却是别具特色,能够谈的上精美二字。

在我看来,画质当然是评判游戏好坏的重要要素,但玩法假如过分简略,降智,那这款手游的确没有太多的可玩性。魔兽大冒险手游中的玩法,依据经典卡牌架构,关于各个神灵划分了不同的特点,玩家能够依据相同特点或不同特点产生的抑制联系来调配阵型,能够让神灵彻底发挥本身的实力且能和队友构成一种照应。此外,在培育体系方面,并不是单一的晋级,进阶即可让神灵成为彻底体,在确保晋级,进阶等根底培育要素的根底上,配备成了关键所在,除却通用配备固定的特点词条,部分质量较高的神灵均有自己专属的特别配备,顺便针对本身技能特性的词条,玩家具有并穿戴之后可让神灵的实力再进一步。

当然,这样做当然提升了玩法的可创造性,玩家针对不同配备的人物需求预备自己的决议计划才可取胜,但也有不少的坏处,会比之前多氪很多拿专属配备等问题一再产生,对此,游戏并没有约束咱们获取配备的途径,并不是只要经过氪金才可获得,咱们参与游戏日常也能坠落配备,再去组成,以巨大的低质量配备基数堆积专属配备,尽管时刻较长,但关于布衣玩家来说更容易承受了一点。

此外,魔兽大国际还参加了类似于攻城战的玩法---水晶战役,玩家能够在其间寻找到不同玩家的据点,并以当时本身的榜首阵型应战其他玩家的驻扎阵型,每次应战均会耗费军力,成功可获得固定钻石产值,算是一种挂机玩法吧。个人觉得,这种玩法仍是脱离不了卡牌玩法的禁闭,所谓的军力,在做用上和膂力并无差异,但首要能够拿钻石,对布衣玩家来说是一个不错的游戏玩法。

其他方面,闯塔,pvp等玩法魔兽大国际一应俱全,但大部分都是单人参与,且pvp玩法也都是应战其他玩家的镜像,并不存在实时匹配这种机制,所谓的工会,也仅仅参加之后完成任务兑换奖赏,正常的交际谈天也没有人说话,恰似只要咱们自己在玩游戏,或许关于佛系玩家来说,或者是喜爱换换口味但不常驻的玩家来说,能够承受。

总结:

游戏仍是好玩的,但画质不行精密,想要以3D建模展示游戏雄伟的布景,无法技能缺乏,导致画面粗糙,在玩法上,脱离不了根底卡牌玩法架构,尽管针对单个神灵开发了更多的养成体系,但获取难度太大,想要增快进展只能氪,布衣玩家短时刻没希望,且游戏内的交际玩法太少,挂机玩法偏多,关于喜爱沟通的玩家来说或许不是那么有意思,关于佛系划水玩家来说,宛如天堂,除却画质这一要素之外,的确是一款不错的游戏。