到编撰本文时,评分网站上艾登环的均匀媒体评分仍保持在极高的 97 分。

首要,不得不供认,尽管之前有过两次不错的demo,可是经过将近40个小时的正式竞赛,我发现自己仍是轻视了《老戒指》。

这种超出预期的感觉不只来自一个方面,而是来自各个方面。

不管是令人惊奇的游戏规划,仍是势不可挡的地图探究,仍是检测技巧和观察力的Boss战,都给我带来了不相同的惊喜。正是这些,让我真实看到了Xbox总裁Phil 在玩完游戏后所说的“宫崎骏的野心”。

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在终究6小时的试玩体会中,我现已说到这款游戏给我的榜首印象是“大”,但它的规划仍是远远超出我的幻想。

假如说上一次是瞎子在他身边的大象上的有限时刻的幻想,那么这一次他是在含糊看到整个地图后,感叹地图中躲藏的海量隐秘。

因为之前爆料《艾尔登之戒》的通关流程是30小时,所以我也以通关为意图玩游戏,可是当我的游戏时刻抵达这个数字时,我发现通关还在远处。不定。

用最直观的地图来表达,下图便是“艾尔登之圈”地表国际的全貌。在线测验版中均匀时长约10小时的红线区域仅占冰山一角。

未编码部分是官方发布的前两张地图

更重要的是,这张地图充满了可探究的内容,上面鳞次栉比的地图现已很能阐明问题了。

一些对“列表式”敞开国际游戏过敏的玩家或许会想到地图上的问号,但请定心,“艾登圆环”的地图并不是一上来就满是符号。玩家逐渐探究发现节点后,空白地图上会呈现符号。

每个符号记载一个发现,路旁边的废墟或奇迹招引玩家的注意力,前往检查,发现躲藏的地牢,然后寻觅瑰宝。奖赏可所以新技术、要害物品,乃至是玩家的老朋友,其间大部分是共同的收成。它们不再是推进玩家整理的使命,而是装满奖牌的展现布。

可是,少数小副本的初始规划过于简略,简略让人迷失。幸亏,洞外方针多,世人便毫无怨言的再次冲上。中期今后的副本大多是中型,都沿用了魂系游戏精巧的地图规划风格。体会比前期好许多。

至于老玩家们心心念念的超大型精美迷宫,斯通维尔城等级至少有5个,肯定够用。

《艾尔登法环》地表国际全貌:红线区域只占冰山一角  第1张

图中只需一栋修建归于大迷宫

规划空前,也注定了《艾登圆环》中主角的探究方法也必定有新的测验。除了预告片中显现的传送门和营火传送外,还有多种穿越该区域的方法。有时是踩到圈套后的惊喜,有时是被特别怪物杀死并复生后的惊喜——就像《血源:咒骂》中带人前往新地图的“鲍勃包”。

敞开国际并不是要给玩家肯定的自在,现在的游戏做不到,只需让玩家感受到“彻底的自在”。

Ring 在这方面做得很好。假如你乐意,怪物能够骑在地图的大部分当地而不会杀死它来看看这个国际。可是涉及到一些剧情相关的机关和要塞,仍是需求略微探究一下来进步人物实力,或许解锁主线剧情取得要害道具才能够继续前进,而且某些地图的抵达方法也不可共同。

这也是白叟戒指和黑魂系列最大的差异。它将大迷宫之间略显突兀的长廊或电梯延伸到整个国际,让游戏的关卡愈加丰厚。

其间,跳动是一个被屡次提及的新动作,但我仍是想说说它在正式版中扮演的重要人物:它不只仅是一个表情包。

此刻,养成了“坏习惯”而忘掉跳动的老玩家会感觉特别显着,在探究时会不自觉地疏忽一些高处。但在《艾登之圈》中,主角的跳动高度和间隔都经过了准确规划,一些矮小的墙面或沟壑只需几块碎砖的高度就能够越过。

前次我认为我现已彻底探究了斯通维尔市,在我了解了跳动之后,我发现了许多新的范畴。毫不夸大地说,“跳动”为漆黑之魂风格的地图规划添加了维度。

除此之外,跳动还给游戏带来了另一个显着的改动,那就不得不提《埃尔顿圈》的战役部分了。

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白叟环的战役体系承继了黑魂系的战役逻辑。没有了《只狼》中刀剑火石的高频战役,游戏又回归到了传统的持盾、翻滚、移动的方式。不过,也不是没有学习《只狼》成功的战役体系。

分为上下两段的凹凸攻,在“艾尔登圆”的规划中尤为显着。许多敌人的横向进犯能够经过跳动或许改动姿态的技术来躲避,可是没有提示“风险”二字。

在一些BOSS的战役场景中,也有显着的地势能够用来辅佐战役。除了咱们现已习认为常的“柱后躲镖”、“弱门”等传统外,还能够利用地势斜度的高差,这是对上述一套鞋帮的延伸。较低的进犯。

当然,这样的暗黑系怪物规划也不会缺席。

《艾尔登法环》地表国际全貌:红线区域只占冰山一角  第2张

敌人的躲藏能量值的设置也还在。防护反击和跳动劈砍这两个新动作能够大大削减它,而且能够经过重击来履行。游戏明显鼓舞玩家娴熟运用新机制,但这两个技巧也需求把握发布机遇。强壮但也有高风险。

这些玩家战役元素的添加,让游戏有了很大的进步,也丰厚了游戏时的战术挑选。在boss战的压榨感和史诗感上,《艾尔登之戒》逾越了历代著作。

之前一再曝光的榜首个主线BOSS“凶兆”(正式版更名为“凶兆鬼”),困住了许多玩家的困难和压榨,以至于许多人剖析说不是。榜首个老板。但事实证明,它真的只能排在榜首位,不管是实力仍是场景,都仅仅一道开胃菜。

在某场boss战中,我来到了天上黄沙的场景应战半神,能够呼唤8个npc一同对立敌人。那场战役中强壮而丰厚的敌人招式让我想起了之前游戏中的许多闻名BOSS,以及依据玩家的动作智能改动招式,这给了我很大的压力。BOSS招式的富丽程度也值得一写,惋惜任何描绘都会导致剧透。

旧日英豪的巨大身影站在红灯下,而玩家则是一队新兴起的应战者,荒野并肩的史诗感情不自禁。而这仅仅游戏中的一个boss。很难幻想还有什么传奇的敌人在等着咱们。

在气氛的营建上,从来没有让人们绝望过,这也是他们补偿技术才能距离的一大手法。这一次,《艾尔登之戒》在造型和贴图精准度上也没有太大进步,但不影响我沉浸在这个地貌丰厚、风格悬殊的奇幻国际中。再加上 RR 所写的布景故事,老爷子的RPG体会相同可圈可点。

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经过放出的预告片和前几次测验,信任许多人和我相同,还没有看到马丁在游戏中的人物。而在这段绵长的阅历之后,我看到的不仅仅归于马丁的故事风格,还与漆黑之魂风格的环境叙事彻底交融。

在曩昔的漆黑之魂故事中,庞大的诡计是主调,完好而自洽,但总让人觉得少了点什么。马丁在《艾尔登之环》中描绘的国际相同雄伟,也或许存在诡计,但那些神与半神之间有着莫名的杂乱关系。

大事件的背面,还有“她爱上他,他爱上她”等杂乱的纠葛,或许是实实在在的小事,也或许是政治联婚的隐秘方案。总归,在许多NPC的口中,他们就像《冰与火之歌》中杂乱的权利游戏,只不过从神变成了人,更接近于实际国际中神灵的杂乱家务。神话。

这些内容能够在游戏中的场景、服装或怪物配备中找到。比方在一座城市里,除了城主的家徽,玩家还能够看到上一任统治者的破旗,或许婚姻宗族的家徽所代表的生物。依然在细节中躲藏魔鬼的《艾登的圈子》也一步步向玩家叙述故事。

其实,除了简略易懂的剧情故事外,白叟戒也测验加入了许多RPG元素——尽管与正统的rpg游戏比较还有距离,但仍是让魂系游戏为这个薄弱环节添加了许多。

资料搜集和道具出产体系也与敞开国际一同引进游戏。尽管我作为仓鼠类玩家运用的时机不多,但必定程度上丰厚了收藏品的品种,让骑马的进程不会太无聊。更重要的是,它相当于给了玩家更多的道具挑选,是否运用取决于玩家的心里。

“附绳”道具能够进步运用速度,削减战役中的缝隙

《艾尔登法环》地表国际全貌:红线区域只占冰山一角  第3张

RPG玩家重视人物的表面和特点,《艾尔登的圈子》也很介意。在游戏中的特定方位,你能够随时从头捏脸并更改人物称号。打败某个boss后,还能够耗费道具洗点。经过搜集不同品种的“缝纫针”,也能够改动配备的外观,但与网游中的“错觉”不同,它只能对配备的造型进行纤细的改动。

魂系传统的躲藏使命体系,也一向保持着一向的格式。游戏中没有清晰的使命列表。NPC 会给你里里外外的使命方针,但他们只会给你一个含糊的方向。最多能够为你在地图上画一个符号。假如您觉得它很烦人,您能够随时删去它。当然,最重要的是,这些使命不管去不去都不会被玩家担负,被忘记就会被忘记——但剧情会用后续故事告知你它们的结局。

还有许多呆头呆脑的使命

除了躲藏在文字中的情报大官人玩的沙漠地图,玩家还能够经过搜集情报页和藏宝图,在地图的旮旯找到地下城和瑰宝。它们或许是两三句话的描绘,或许是地图上含糊的符号,也或许是带有特征的山水画。简而言之,他们并没有直接指出方位,只能靠自己解开谜题来弄清楚它的真实意义。

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终究,还不得不提一下《艾登之圈》中白玉的缝隙。尽管在敞开国际中全体的探究感十足,但在终究填满缝隙的时分也会让人觉得有些累,而且怪物换皮仍是有必定的重复性的。不过,这似乎是大型敞开国际游戏中的通病,但假如你不漏掉一个要害物品或许搜集一切战略,你或许感觉不到。

此外,正式版游戏的优化还有很大的进步空间。当我在4K屏幕的“帧率优先”形式下运用PS5版游戏时,我依然能够感觉到游戏帧数时不时低于60,而且稳定在60以下。画质优先”形式。与其他媒体朋友沟通后发现PC版和Xbox版的优化更差大官人玩的沙漠地图,期望首日补丁后这种状况能有所改善。

在我近 40 小时的进程中,我也遇到了少数的 bug,比方过错的传送方位,或许巨型 BOSS 卡在墙上。但它们都对错恶性的小问题,我信任它们很快就会得到解决。

此前发布的PC配备表含糊对优化发生质疑

仔细的朋友或许还会发现,在上面的介绍中,我曾屡次说到过《漆黑之魂》、《血之咒骂》、《只狼》等之前的著作。作为参阅,它们也有许多交融和晋级。

在物品造型、技术招式、场景称号、NPC或怪物造型中,都能够找到很多来自前作的影子或直球贡品——当然,终究一点是原料复用的“懒散行为”。这些贡品的数量乃至一度让我置疑它与漆黑之魂国际有某种交集。

尽管有点粗鄙,但仍是想用“情书”来描述一个魂灵玩家玩白叟环的榜首感觉。它在没有抛弃《漆黑之魂》的舒适区的一起,也在尽力让更多人感受到它的魅力。这部创作的雄心壮志的著作当之无愧。

期待已久的游戏新年才刚刚开始。在本年一年一度的仙侠大战中,尽管《艾尔顿之圈》或许不是终究的赢家,但即使抛开魂灵玩家的身份,信任也注定是一款会被时刻铭记的游戏。